【明日方舟】泰拉战争形态考据——仅涉及陆战步兵部分

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Comments

涛声ttcl 2022-05-21

以泰拉步兵结成班组进行作战为前提结合关卡敌人类型想象各阵营的作战风格。 比如,爱国者的游击队,由猎犬为侦查与前锋,盾卫负责抵挡正面远程火力,弩手负责中距离输出,刀斧手负责近距离攻击与防御,迫击炮手负责远程打击,传令兵负责协调各小队的行动,距离足够近之后萨卡兹金刚狼和呼啦圈会冲进敌阵消灭敌人。如果进攻受挫,携带喷气背包的空降兵会伺机侧翼偷袭撕开防线。 而乌萨斯正规军的作战方式与游击队类似,不同的地方在于他们有更强的远程火力,包括空降兵与先锋都持有远程武器,同时拥有更多的远程术士和更加强大的远程炮火。 至于我们的老朋友整合运动就寒酸许多,缺乏远程炮火精锐士兵与武器装备的他们选择了更高的着甲率,更多的猎犬源石虫等感染生物炮灰,更多的特种装备比如隐身狙击手隐身术士,以及感染者的优势之一“可以空手施法”来拥有更多的可用术士。另外还有雪怪小队,萨卡兹佣兵这样的特殊战斗部队。 当然还有一些特别的部队,比如萨尔贡的鳄鱼人,基本全员近战,远程攻击除了扔飞矛和近战医生的远程法术外就没有了,但是他们有高达和唯心主义决斗者。 另外遗尘漫步里面出现的佣兵令我印象深刻,这支部队擅长与无人机协同作战,盾兵一边持盾防御一边操作无人机强化防御,弩手同时承担侦查远程火力输出以及操作攻击性无人机协助进攻的任务,而部队里的精英单位战争幽灵拥有更强的无人机操作技术和近战能力,如果攻击不顺利手持反装甲火箭筒的部队会出动给予对方沉重打击后快速突击撕开敌人的防线。总感觉这帮人的画风像是哥伦比亚的。。。。

♥ 1113 ↩ 43

至秦雨廷1战潮2zczf3 2022-05-21

关于泰拉大陆有没有坦克? 移动城邦本来就可以视作为一种巨型重坦。 如果己方部队遭到袭击可以撤退到移动城邦的火力范围。边打边撤。 如果进攻方使用坦克进攻,那么大概率是在移动城邦的厚实的装甲和一整个城市的强大火力面前被轰成渣。 想要击败移动城邦只有两个办法 一是呼叫另一个移动城邦对炮 二是用轻型载具和飞行器快速穿越火力网跳帮战。 坦克速度不够快,而且移动城市内复杂的街巷也不适合坦克发挥。 所以结论是应该有,但不是主流武器。

♥ 962 ↩ 288

最想和莉音翻云覆雨啦 2022-05-23

乌萨斯:人类帝国 大炎:武侠修仙+人均梁山好汉 哥伦比亚:美帝 拉特兰:人形高达加特林 伊比利亚:血源诅咒 喀兰:奇葩小国 莱塔尼亚:魔法至上 萨尔贡:俺寻思+黄金城+夺宝奇兵 维多利亚:权利游戏+日不过帝国 米诺斯:人形希腊众神 卡西米尔:人均赵子龙 高卢:你拿皇 萨米:怪形+异形+黑洞表面+北欧传说

♥ 632 ↩ 13

警戒的幽灵 2022-05-21

我觉得在泰拉,机械化部队的重要程度可能比现实还要重要: 一,在法术的威胁下,士兵需要步战车进行掩护 二,移动城市需要二至八周进行拆分和迁移,而机械化部队较强的移动能力可以趁机包围、封锁移动城市 三,机械化部队较强的机动能力还可以快速突击包抄敌方行动不灵活的步兵

♥ 616 ↩ 159

_Bismarck 2022-05-22

坦克在泰拉只是不占优势,主要原因其实是造价,别带入我们现代,考虑一下泰拉的作战环境,如果按照现代方式造坦克投入战争,大平原挺好是吧?但有没有考虑过法术,先不说土石法术和煌那种蒸汽,高温,电磁那个是坦克能遭得住的,解决方式就是给坦克装上法术防御单元,而且法术可不止会正面轰击可能是侧面也可能是头上,或者最简单的方式,叠甲硬冲。防御解决了剩下就是机动和火力,机动肯定要有保证不然还不如多生产几套重甲而且因为依靠的是源石驱动应对干扰也是要有保障的,不如遇到个天灾就半瘫痪了怎么打?火力上可以做出牺牲或者直接搭载术士,而这样高昂的造价有就是在荒地作战才有优势,所以问题就来了,我花怎么大功夫造出来的坦克对最常见的跳帮战完全帮不上忙而且仅仅在平原占优势对面缩回城邦里就没办法,还开不上去,而且做的太菜甚至连一只成年磐蟹都打不过,那我为什么不直接花时间训练几只磐蟹装上护甲搭载术士去打架呢

♥ 394 ↩ 82

谌濹诡 2022-05-21

关于现在这个时间点,泰拉诸国在大平原上展开战斗应该以陆行战舰为主力,而跳帮感觉限制颇多。在地球上的海战跳帮基本发生在古典海战以及大航海时代的海战,古典海战缺乏有效的对舰船的远程重火力,船只相当于陆战延伸(希腊火等黑科技除外),16到19世纪前期的海战由于火炮出现,跳帮在正面战斗似乎也不是靠前的选择了,基本在追击落单敌舰并以俘虏其为目的时才会常见。铁甲舰和近现代海战似乎没有跳帮战的记载,毕竟那个时代除了重炮火力大幅加强外,鱼雷这个能损害舰船主结构的武器也出现了,而且一艘战舰上面一堆副炮和速射武器,对洗甲板有奇效。回到泰拉世界,陆行战舰作为军队主力,战列舰等级肯定配备了远程大口径重炮,而类似护卫舰和巡航舰等中轻型战舰也应该配备了中小口径装填比较快速的炮,双方越是接近,承受的打击越重越多,尤其是舰队对抗,哪个靠前那个受集火越多,也不可能一开始双方就都抱着跳帮的心理对冲,那画面有点难以接受,也会对上层人员造成严重损伤,鉴于泰拉导弹情况不明(有可能都没有),类鱼雷武器在陆行战舰对抗上完全想象不出来怎么使用(就当没有吧),泰拉战舰对抗应该类似风帆战舰时代,当然由于火炮不同可能两军距离更远,跳帮应该在追击落单敌舰,迫害运输舰以及登陆移动城市(那不就是登陆战了嘛)才会常用,啊以上纯属个人瞎猜,地球历史也有限,如有错误请指正并轻喷[脱单doge]

♥ 317 ↩ 19

旗正飘飘 2022-05-21

如果我是一名指挥官,我个人对战术的要求是 在保证火力的前提下尽量分散,如同视频的所说,士兵与士兵之间一旦过度集中,那么很有可能遭受到炮火打击,而视频中的班组我认为应该是泰拉在巷战中常用的,但实际上我更好奇的是,军舰与军舰之间是如何对抗的,我本来以为是铁甲舰到战列舰的时代,但仔细一想,泰拉并没有击沉这一说,那么他们可能是先用火炮对轰,然后拉进距离,让步兵跳到敌方的军舰上进行搏杀

♥ 292 ↩ 99

罗德岛Dr舰长 2022-05-22

我感觉泰拉战争重点应该都放在了使用步兵班组巷战、跳帮登陆战以及陆行舰对轰,阵地战并不是主流

♥ 287 ↩ 50

沉迷小马无法自拔 2022-05-21

泰拉世界最迷的其实是除了罗德岛和整合运动外其他国家似乎都没有大型载人飞行器[思考] 从阴云火花的剧情来看哥伦比亚有尝试整过,结果因为资金问题就直接不整了? 也可能是对于泰拉这种争夺目标不是土地而是移动城邦的世界下不是特别需要这种飞行器

♥ 269 ↩ 47

大监天察使 2022-05-22

不过泰拉跟现实世界战争环境最大的区别是法师,会用法术的才能叫法爷不会用的只能叫魔力蛮子。萨科塔的统称也是一种法权所以萨科塔战力不应该是以人类动能武器来计算,你在那计算物理爆炸,萨格塔开个誓言。按照现在游戏中的情况,由于天灾的环境,大规模的装甲集团应该是不可能存在的,对应我们的装甲洪流,应该是他们的原石装备骑士。剧情里泰拉诸多强国也都是走的这一步。一名地球人类不依靠装备,不管怎么锻炼都无法打穿钢筋混凝土。而泰拉不一样,种族之间的差异,让一些人生下来(力量贵族)血脉之间带来的力量区别,所以有可能他们移动城市之间的战争是跳帮战(这也太40k了)

♥ 232 ↩ 19

一拾叄 2022-05-22

泰拉水太深了,先不说他们往上能挖到多少k,就现在的阿戈尔和杜林的科技爬到什么地步都还是未知数,而且泰拉各种族的尖兵也不是我们现实里的那样比普通部队那样强的有限,还有那些一人成军的存在。所以我估计泰拉的战术可能比我们现实还要丰富。[吃瓜]

♥ 214 ↩ 14

涛声ttcl 2022-05-21

关于大型战役的方式,第十章主线里在伦蒂尼姆城墙前阿米娅特意提到了伦蒂尼姆的工厂即使在战时也可以为军队提供武器装备,因此我们可以合理猜测大部分移动城市在军事上做不到自给自足。 而军事上都做不到自给自足那么生活物资估计也是做不到的,之前的剧情也时不时提到过移动城市寸土寸金的特性。 好,既然已经知道了移动城市的这个缺点那么我们不妨大胆猜测泰拉大型战役的进行方式。 考虑到移动城市强大的防御能力,与其硬碰硬硬打不如利用补给问题攻击对方的后勤基地,也就是负责工业与农业的其他小型移动城市,村庄以及固定城市, 等到对方弹尽粮绝之后再进行跳帮夺城或者炮击摧毁。 因此,不难想象泰拉大型战役的大部分时候都是双方派出以陆地战舰为代表的机动部队互相攻击保护后勤基地的方式进行的,哪一方的机动部队先耗尽基本上就败局已定了。

♥ 209 ↩ 18

撒拉弗干员 2022-05-21

我觉得,考虑泰拉军事构成,也可以将其科技和政治发展的历史也考虑进去。不同时期会发扬不一样的战术,四皇会战时期,步兵方阵是绝对的主流,此时哥伦比亚还未独立,源石回路和先代材料学可能都还在萌芽阶段,参考高卢方阵拥有人越多越硬的特点,那个时代使用盾卫等超重甲且超高火力的单位去硬冲对方的阵地属于主流选择(参考爱国者靠盾卫方阵拿下的赫赫战功)但莱塔尼亚作为法师之国可能有完全不一样的编制,就目前透露的信息来看,莱塔尼亚的进攻能力较为薄弱,但围绕留声机形成的防御工事可以让任何国家的陆军基本单位犯愁。 在与步兵和类骑兵兵种的交锋中采取密集方阵,在进入移动城市城防火力范围后分散,在进入城防火力盲区(城墙和火炮的下倾角度之间的夹角)后再度集结并向城市出入口发起总进攻,攻破后进入巷战阶段,开始就城墙上的守军争夺炮塔的控制权可能会是当时战场的情形。 而可能就是在这些大大小小的战争期间,泰拉的整体军事素质突飞猛进,拥有能力和资源的大国开始积极建造自己的高速战舰和射程更远,更强大的城防炮,以往只有巫王靠着独一无二的法术能力才能达成的超远程覆盖式火力越发普及,那怕是旧日不可一世的高卢方阵,在更多,火力更加强大的高速战舰面前也失去了存在的意义。而这一切,随着哥伦比亚的独立和其科技高速发展等丧心病狂的推动下达到了新的巅峰,无人机的普及也让泰拉战场的可能性变得越发复杂。使得密集式步兵方阵成为了时代的眼泪。 如今的泰拉战场,遮天蔽日的无人机飞过天空,由携带摄像机的感染生物形成最前端的侦测力量,步兵和机动化部队紧随其后的步伐在荒野上扬起尘埃,随后淹没在高速战舰的阴影之中,就连大地都在战舰的车辙下颤抖。直到和另一批早在前方的峡谷或平原建立防御工事的守军相遇,双方便会爆发出超乎地球战争想象的血腥场面。

♥ 188 ↩ 8

我是黄河鲤鱼 2022-05-24

我本人其实不玩方舟,不过我依然想提一下我之前在一个群里的观点: 很多人都想着拿现实的东西中一一对应,而我认为,没有必要必须一一对应,我们可以把现实中的一些重要兵种比如说骑兵的功能拆分,然后再分别在泰拉寻找可以承担这些功能的兵种来代替。 并且还有一点,对于战争的形态,我们应该考虑在泰拉的战争中有什么需求?我们应该以需求引导功能,而不是强行在泰拉里找到与我们现实中找相同或相似的东西,这种思路我认为是舍本逐末,实际上应该是考虑战争中会有什么需求,然后再需求引导功能,建立相应的武器或者兵种。当然也可以逆向思维,根据目前出现的武器兵种来逆推泰拉战争中可能有什么样战斗战术战略需求。

♥ 140 ↩ 3

Half-HardBoiled 2022-05-21

可是泰拉有机动车哎 却没有坦克 制作组真的很多设定没法解释清楚

♥ 126 ↩ 95

噗叽国的公主 2022-05-21

觉得泰拉这个环境坦克没用的逻辑简直离谱 连步兵战阵都有生存空间,坦克能没生存空间? 机动城市、陆行舰和坦克是一个生态位的吗? 一个边陲小镇出了点问题纯步兵去了血流成河,所以舰队去专门跑一趟? 这么大个生态位空缺没人感受到? 坦克打不过机动城市所以坦克没用的这个逻辑,约等于核武器可以消灭一个小偷所以我们不需要请保安 等马奇诺防线花个七八周时间爬起来机动,我坦克大军都环法装甲车大赛大获全胜了 城市中的高强度战争更需要坦克 比拿坦克打巷战更糟糕的事情就是要打巷战,然后没坦克可以用 因为坦克同时兼具远超任何步兵的高机动、重火力与生存性 是城市战中最优秀的攻坚手或机动火力据点 不知道比一帮人拿个盾牌往前挪牛到那里去了 方舟见不到坦克是因为整体风格的需要,要讲更多‘机动城市’这个大舞台上的人和人之间的故事 不是因为方舟很科学

♥ 101 ↩ 155

世界的阿寒湖旅程 2022-05-21

关于军队阵列我认为视频还是有些地方不太对,我认为泰拉士兵结阵还是密集阵列多。我们可以看到最新的莱塔尼亚的视频,高卢和莱塔尼亚的军队对峙很明显是密集的,以及切城士兵或者说警察?对抗塔露拉也是结阵对抗,我们可以看见,对抗普遍拥有法术能力的莱塔尼亚,高卢依然密集结阵,对抗塔露拉这种明显高法术能力时,乌萨斯士兵依然决定结成密集队形。事实上我们似乎高估法术或者弩箭在泰拉对于密集阵型的杀伤力,至少大规模杀伤的术士和弩箭应该并不常见,以及关于火炮,我也不太懂。我认为泰拉更可能以百人为单位进行阵地对峙或者机动。

♥ 80 ↩ 11

西奈电音鬼火 2022-05-21

话说你们讨论的这么起劲,但你们有没有想过,咱们在游戏里貌似没打过正规军吧,乌萨斯咱们对付的是普通大头,炮灰单位,主要用途是欺压平民,维多利亚对付的是起义民兵和萨卡兹雇佣兵,卡西米尔不做考虑,玻利瓦尔对付的是保安部队,大炎对付的是都市传说()唯一对应的上“正规军”这一用途的可能也就银老板的山雪鬼了,这还是谢拉格本身落后的原因,你们现在讨论的起劲到后面不怕鹰角背刺吗[笑哭]

♥ 79 ↩ 14

角落之光战团 2022-05-21

你要说泰拉里有克里格我都不觉得奇怪,画风挺相近

♥ 60 ↩ 9