震撼首发:终末地太好玩了,拉产线真上头,新qq农场
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Description
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Comments
没毛病,第一天骂骂咧咧,第二天紧皱眉头,第三天渐生兴趣,第四天直接玩到第五天凌晨四点[笑哭]
♥ 34 ↩ 10
好游戏,脱产富哥和无业游民可以试试,其他的,想打两份工的也可以玩
♥ 15
爽玩嘛?崩铁的崩铲,ZZZ的奇怪旅伴用事实证明了,没有抽卡资源关联的模式在二游里都是添头。崩铲出的时候玩了一星期,大小号资源全拿完,模式本身比崩铁任何玩法都让我沉迷。但等资源扫光后除了周本我从来不开,没有抽卡资源的奖励作为驱动力再好玩的模式都跟LOL里开个训练营虐人机一样乏味。基建在我眼里跟ZZZ的奇怪旅伴一样,是挺好玩的(奇怪旅伴)那你能玩几天?
♥ 12 ↩ 7
我是没想到,玩个游戏,还要“静下心来学习”
♥ 8 ↩ 2
点头,我玩这游戏完整经历了懵逼-红温-骂骂咧咧-嘶?有点意思?-上瘾的全过程。现在已经能非常得心应手地扯着根电线满地图跑,看到矿就采了[笑哭] 但凭良心说,论二游,这款游戏依旧烂,我甚至已经完全放弃了卡池,也不准备氪金,真的很怀疑这游戏最后到底靠什么营收……
♥ 7 ↩ 1
崩铁货币战争是要喷,但明日方舟zmd基建玩法是要护的,你不是商单谁信啊?统一口径是吧?
♥ 7 ↩ 1
主播觉得好玩可能是因为玩崩铁了吧,玩了崩铁对所有游戏都会有包容心的[笑哭]
♥ 5 ↩ 2
主播真的想吃这口饭[吃瓜]
♥ 5
我在游戏里找个班上?
♥ 5 ↩ 1
统一口径!()[呲牙]
♥ 5
我玩起来觉得还可以,但就是没啥氪金抽卡的欲望,感觉角色和主要玩法结合的不是很紧[笑哭]不太像个二游
♥ 5 ↩ 1
目前对于我来说终末地的几个优点 建模精细 材质看着舒服 优化很好 pc不知道什么是卡 low帧非常稳定 基础动作走跑跳比较扎实 没有廉价换皮游戏的感觉 说话不啰嗦 还能跳过,探索起来难度很低 游玩节奏比较快。 最后就是基建了,最开始一下子接受的内容太多确实比较劝退。但是一旦适应了生产线的逻辑,后面就比较好玩了。 目前看来可以继续玩下去
♥ 4 ↩ 1
爽吗?我没啥长段时间玩游戏,都是下了班零零散散玩一会,我觉得这游戏不太对头,玩单机游戏我可以随时不玩了存档等下次空了再玩,终末地如果想这样玩的话,那42姐的卡池过去了我该咋办[笑哭],短期不充钱随便玩玩确实还可以,让我一年两年都这个流程玩这个游戏我觉得不得行,繁琐的东西太多,正反馈太少,而且还是抽全限定角色加井的机制,说实话,抽卡体验比明日方舟差远了
♥ 4
游戏产能用在持续出新角色上,结果主要玩法不产出抽卡资源
♥ 4
拉完电线呢,这游戏还剩什么,游戏剧情无聊到商单up都狂跳过,还能看着自动化发呆吗,到了新地方又继续拉电线,再喜欢基建我也腻了
♥ 4
那这个基建和抽卡要老婆有啥关系了?能解释这个吗?好像基建的产品没有原石星穹菲林这类战略物资吧?
♥ 4 ↩ 11
第一天全图拉线眉头紧锁[辣眼睛] 第二天全自动造高级电池,我太天才了[鼓掌] 第三天靠倒卖速拉基地,把所有矿全连起来[汤圆] 第四天速通武陵,全自动金装备了[doge_金箍] man!这游戏真不赖,可能平常搓我的世界科技包太多了,我还真是他受众
♥ 3
基建玩明白了肯定是很好玩的,可是很多情况下就是玩不明白,要么就把引导做的好一点,那么多文字要让人一点一点读,这是在打游戏还是上课?不如给教程一点配音,说不定还会有一批人好好看教程,留下一批用户
♥ 3 ↩ 3
阿彩要不出期崩铁劝退攻略吧,踩!给我狠狠滴踩!踩的越狠越好[doge]
♥ 3