火影境界 2023-05-12 发下我的实验结果吧,没有up专业,但是也有点用 砍树 生锈的剑:6碎 附魔盾13红,16碎;(盾先碎,马上剑碎) 3红后附魔盾牌耐久增加,解除后耐久还原,附魔盾牌后11红,此时附魔大盾不会增加耐久,14碎; 先附魔小盾,再附魔大盾,13红,16碎; 旅人之剑:16碎 附魔锈剑,6碎锈剑,19红,附魔盾,耐久增加,34盾碎后又红了,附魔大盾,耐久增加,38变红,41同时碎; 直接附魔大盾,20盾碎,附魔小盾,35小盾碎,37红来了,40碎; 直接附魔大盾,20盾碎,33红,附魔小盾,耐久增加,38红,41同时碎; 直接附魔用过的王族盾,27盾碎,附魔大盾,38红,41碎 生锈+旅人: 16同时碎 13红拆开,无论再合成什么材料,都不会增加耐久 旅人+生锈:6碎生锈,16碎旅人 总结: 1. 附魔会立刻增加材料对应的耐久,解除附魔会立即扣掉当前材料所增加的耐久 2. 每个武器有自己的耐久上限,达到上限后,再怎么附魔也不会加耐久,耐久上限大概是原耐久的2.6倍 3. 所以基础武器最好是比较厉害的,耐久度高的为优,而材料最好是攻击高的为优,材料太垃圾的话浪费基础武器的耐久 ♥ 921 ↩ 19
劈叉の清洁工 2023-05-13 简单来说就是基础武器要优先选择耐久高的武器,这样不管你是附魔无耐久材料还是有耐久材料,都能尽可能的提高这把武器的攻击次数。然后分享一个小技巧,因为武器的攻击模板是以基础武器为准的,因此可以选择单手剑,棍子这样攻击频率高的武器再附魔上双手剑这样攻击力的高而且范围大的武器,这样频率又高范围又广伤害还高[妙啊] ♥ 358 ↩ 24
爱喝咖啡的当麻 2023-05-22 这几天也做了波实验,在机核、少数派、小红书等平台发了动态,才被提醒说 B 站这边有人整理过了,过来看到你的视频,也来分享下我的发现。 我的研究背景大概是这样的: - 选择了一种相对通用稳定的耐久测量法:为统一对比不同武器的耐久,将「平地起跳落地攻击一次」视作 1 单位耐久 - 测试了游戏中 23 种武器:能拿到什么就用什么,但结论都来自控制条件的对照,比如同一武器搭配不同材料、或在不同的耐久下拆装 - 重复操作上千次:为测量各种情况,累计在游戏中重复操作了至少 1390 次,其中有记录的包括落地攻击 1331 次、普攻 59 次 - 未覆盖所有耐久场景:因操作和肝度有限,游戏进度比较靠前、一个神兽都还没开,此次并未测试林克时间、大师剑拼接等场景下的耐久机制,但覆盖了前期常见的武器和材料 经过 3 天的测试和分析,我得出了这 8 个研究结论: 1. 施展攻击就会耗耐久 不管落地攻击、还是施展武器特殊效果(比如真空刀刃、发射激光),只要施展出来,就会按动作次数消耗耐久(但刮风、镜面反光似乎不会消耗),而且似乎消耗量是均等的,比如依盖队的戒心长刀能放剑气,纯放剑气能用 18 次,每次落地攻击同时也会释放剑气,落地攻击 9 次就碎了,法杖、左纳乌装置的耐久消耗也是如此。 2. 耐久词条没想象得那么有用,但耐久描述基本属实 有个「耐用度提升」的武器词条,还带了钻石图标,看上去会给武器加很多耐久,但实测只加了 4 点(不过还有其他耐久词条,加的应该会多一些);不过结实木质武器的耐久描述基本属实,说是「耐久度较高」「耐久度很高」,相比其他纯武器的耐久确实排在前面 3. 武器双拼的损坏分两种情况 - 附加物耐久 < 基底武器耐久,先消耗附加物的耐久,直至其碎裂留下基底武器 - 附加物耐久 ≥ 基底武器耐久,计作拼接耐久,根据基底武器的坚固性加耐久,用坏时整个碎 4. 武器拼材料能加耐久、但会一起碎 武器和无耐久的材料拼接时会获得额外耐久,但耐久耗尽时武器整个碎裂,增加的耐久和材料无关、但似乎和基底武器的坚固性有关,普通的+25、生锈的+10、手骨+3(耐久量化单位:平地跳落地攻击次数)。 ♥ 230 ↩ 18
刻舟行远 2023-05-12 这么说会不会更清楚一些: 合成后的武器,使用时会同时消耗前端的基础耐久、前端的极限耐久、后端的极限耐久,后端的基础耐久不会消耗。 材料作为前端,耐久视为无限。 后端武器的基础耐久高于极限耐久时,跟随着变为极限耐久。 基础耐久归零的武器爆掉。 后端武器爆掉时,前端跟着爆掉。 ♥ 157 ↩ 13
低调的小恶魔 2023-05-16 简单概括就是 设任意武器的基础耐久为A,极限耐久为B 1,余料建造能提高A,但不能提高B,且A最多=B 2,不论是否余料建造,每次有效打击都会同时扣除A和B,只是A可以通过余料建造补,B不能补 3,当武器作为原武器时,有A和B的数值,但作为附属品时,只有A(下称附属品的A为A1) 4,用了A1下后,附属品就破碎,原武器耐久变成初始A和(初始B-A1)【兼顾第一点A最多=B,如果A1>A,则两个耐久都是(初始B-A1)】 5,当B<A1时,附属品在用了B下后也会碎掉 6,删除武器效果同第四点 7,附属品的A1无法修补,除非把它拆了当原武器(找一始村小鼓隆) 8,附属品拆除后,拆除前消耗了多少耐久C,当前耐久就为(A-C),B不变 总结 1,同一把原武器,不管是用到亮红再余料,还是一开始就余料(相同的附属品),其耐久都是相同的,没有何时余料更省耐久的说法 2,尽可能用高耐久原武器去余料高伤害的附属品(即让B>A1),避免造成附属品耐久浪费 (不过一般情况下B普遍>A1,除非你喜欢用树枝当原武器,用海利亚盾当附属品) ♥ 108 ↩ 5
低调的小恶魔 2023-05-15 有没有大佬科普下 1,给火山的章鱼投喂武器,洗出来后耐久值是否会刷新 2,找一始村的那个小鼓隆族拆武器,武器耐久度是否会刷新 3,让队长魔像组合你快爆掉的武器,那么你那快爆掉的武器的耐久度是否会刷新 ♥ 86 ↩ 42
千年狐萝苩 2023-05-13 我虽然没有想到双耐久这么多,但是总结了前期武器的优选: 晚上打骷髅掉手(这代加强了,20攻,虽然耐久很低),两个手合成40攻,背刺八倍伤害,初始台地老国王房子面朝桶子伪装的方向下坡,下面的怪改成了巨猪+几只黑猪的组合,晚上潜行用40攻骨头棒背刺黑猪,有盾有武器,掉的结实木棒和黑猪角合成,22攻的单手剑,一把能打幻影加农2/3血,比较耐用了 ps:如果有更好的方法请指出[OK] 升级武器位置的树人在雷暴平原附近前往高塔路上有(记得带斧子),2次后回到第一个高塔的基地,无限次数,对话一次自己传送后跑路。 ♥ 67 ↩ 23
萨维奈圆葱 2023-05-17 就是类似血条机制,武器有一个红血(基础耐久)和一个血槽(极限耐久),合成了材料相当于套了个盾(盾量=材料耐久),但是 盾量+红血 强制小于等于血槽上限。每次击打: 1. 必然扣武器本体的血槽上限(极限耐久) 2. 优先扣除盾量,没盾就扣红血 3. 盾没的时候顶上材料就碎了 4. 红血0的时候基底武器就碎了 5. 如果血槽没了但盾量还没扣光,基底武器+材料一起碎 血槽上限:每次击打固定消耗 盾:如果有的话,每次击打固定消耗 红血:没盾的时候每次击打消耗,有盾在的时候不会消耗。但是取消余料的时候,如果血槽上限小于红血,则强制红血=血槽上限,然后继续计算击打消耗 [脱单doge][脱单doge]好了,代码逻辑应该就是这样的 ♥ 50 ↩ 7
叫我面倒就好了 2023-05-12 宝箱里开到什么星星的武器,钻石的武器记得去一始村拆掉,武器合成的素材用怪物的就好。 魔法是红宝石火 蓝宝石冰 黄宝石电 琥珀钻石加攻击力,还有一个蛋白石没试过。 ♥ 24 ↩ 19
梦想是天天睡觉 2023-05-29 确切的讲,游戏里记录的不是极限耐久,而是极限耐久和基础耐久的差值,可以称为余料耐久,大部分武器的余料耐久都是25,小部分说明“更容易损坏”的武器会较低。这个余料耐久仅在当前武器进行了余料建造才会参与耐久扣除,而且优先于基础耐久进行扣除,消耗完余料耐久,再扣基础耐久。而一把武器被用作余料后,仅保留该武器的基础耐久和攻击力,余料耐久和词条都会被直接抹去。因此一把武器快损坏时,可以不去找章鱼,直接把它用作余料再拆分,给它拼上余料,又可以白嫖25刀,无限续命 ♥ 18 ↩ 4
今すぐ寝ます 2023-05-19 高耐武器+无耐材料 高耐武器+高耐武器 高耐武器+低耐武器 我玩的时候发现的:卓拉之剑沾水攻击力翻倍,会对余料武器也翻倍,所以卓拉之剑无脑叠伤害就行。希多给个盾就能触发攻击翻倍 ♥ 18 ↩ 3
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发下我的实验结果吧,没有up专业,但是也有点用 砍树 生锈的剑:6碎 附魔盾13红,16碎;(盾先碎,马上剑碎) 3红后附魔盾牌耐久增加,解除后耐久还原,附魔盾牌后11红,此时附魔大盾不会增加耐久,14碎; 先附魔小盾,再附魔大盾,13红,16碎; 旅人之剑:16碎 附魔锈剑,6碎锈剑,19红,附魔盾,耐久增加,34盾碎后又红了,附魔大盾,耐久增加,38变红,41同时碎; 直接附魔大盾,20盾碎,附魔小盾,35小盾碎,37红来了,40碎; 直接附魔大盾,20盾碎,33红,附魔小盾,耐久增加,38红,41同时碎; 直接附魔用过的王族盾,27盾碎,附魔大盾,38红,41碎 生锈+旅人: 16同时碎 13红拆开,无论再合成什么材料,都不会增加耐久 旅人+生锈:6碎生锈,16碎旅人 总结: 1. 附魔会立刻增加材料对应的耐久,解除附魔会立即扣掉当前材料所增加的耐久 2. 每个武器有自己的耐久上限,达到上限后,再怎么附魔也不会加耐久,耐久上限大概是原耐久的2.6倍 3. 所以基础武器最好是比较厉害的,耐久度高的为优,而材料最好是攻击高的为优,材料太垃圾的话浪费基础武器的耐久
♥ 921 ↩ 19
简单来说就是基础武器要优先选择耐久高的武器,这样不管你是附魔无耐久材料还是有耐久材料,都能尽可能的提高这把武器的攻击次数。然后分享一个小技巧,因为武器的攻击模板是以基础武器为准的,因此可以选择单手剑,棍子这样攻击频率高的武器再附魔上双手剑这样攻击力的高而且范围大的武器,这样频率又高范围又广伤害还高[妙啊]
♥ 358 ↩ 24
这几天也做了波实验,在机核、少数派、小红书等平台发了动态,才被提醒说 B 站这边有人整理过了,过来看到你的视频,也来分享下我的发现。 我的研究背景大概是这样的: - 选择了一种相对通用稳定的耐久测量法:为统一对比不同武器的耐久,将「平地起跳落地攻击一次」视作 1 单位耐久 - 测试了游戏中 23 种武器:能拿到什么就用什么,但结论都来自控制条件的对照,比如同一武器搭配不同材料、或在不同的耐久下拆装 - 重复操作上千次:为测量各种情况,累计在游戏中重复操作了至少 1390 次,其中有记录的包括落地攻击 1331 次、普攻 59 次 - 未覆盖所有耐久场景:因操作和肝度有限,游戏进度比较靠前、一个神兽都还没开,此次并未测试林克时间、大师剑拼接等场景下的耐久机制,但覆盖了前期常见的武器和材料 经过 3 天的测试和分析,我得出了这 8 个研究结论: 1. 施展攻击就会耗耐久 不管落地攻击、还是施展武器特殊效果(比如真空刀刃、发射激光),只要施展出来,就会按动作次数消耗耐久(但刮风、镜面反光似乎不会消耗),而且似乎消耗量是均等的,比如依盖队的戒心长刀能放剑气,纯放剑气能用 18 次,每次落地攻击同时也会释放剑气,落地攻击 9 次就碎了,法杖、左纳乌装置的耐久消耗也是如此。 2. 耐久词条没想象得那么有用,但耐久描述基本属实 有个「耐用度提升」的武器词条,还带了钻石图标,看上去会给武器加很多耐久,但实测只加了 4 点(不过还有其他耐久词条,加的应该会多一些);不过结实木质武器的耐久描述基本属实,说是「耐久度较高」「耐久度很高」,相比其他纯武器的耐久确实排在前面 3. 武器双拼的损坏分两种情况 - 附加物耐久 < 基底武器耐久,先消耗附加物的耐久,直至其碎裂留下基底武器 - 附加物耐久 ≥ 基底武器耐久,计作拼接耐久,根据基底武器的坚固性加耐久,用坏时整个碎 4. 武器拼材料能加耐久、但会一起碎 武器和无耐久的材料拼接时会获得额外耐久,但耐久耗尽时武器整个碎裂,增加的耐久和材料无关、但似乎和基底武器的坚固性有关,普通的+25、生锈的+10、手骨+3(耐久量化单位:平地跳落地攻击次数)。
♥ 230 ↩ 18
所以基底越耐久越好,不然浪费上面的素材
♥ 224 ↩ 25
这么说会不会更清楚一些: 合成后的武器,使用时会同时消耗前端的基础耐久、前端的极限耐久、后端的极限耐久,后端的基础耐久不会消耗。 材料作为前端,耐久视为无限。 后端武器的基础耐久高于极限耐久时,跟随着变为极限耐久。 基础耐久归零的武器爆掉。 后端武器爆掉时,前端跟着爆掉。
♥ 157 ↩ 13
学习了
♥ 117 ↩ 6
简单概括就是 设任意武器的基础耐久为A,极限耐久为B 1,余料建造能提高A,但不能提高B,且A最多=B 2,不论是否余料建造,每次有效打击都会同时扣除A和B,只是A可以通过余料建造补,B不能补 3,当武器作为原武器时,有A和B的数值,但作为附属品时,只有A(下称附属品的A为A1) 4,用了A1下后,附属品就破碎,原武器耐久变成初始A和(初始B-A1)【兼顾第一点A最多=B,如果A1>A,则两个耐久都是(初始B-A1)】 5,当B<A1时,附属品在用了B下后也会碎掉 6,删除武器效果同第四点 7,附属品的A1无法修补,除非把它拆了当原武器(找一始村小鼓隆) 8,附属品拆除后,拆除前消耗了多少耐久C,当前耐久就为(A-C),B不变 总结 1,同一把原武器,不管是用到亮红再余料,还是一开始就余料(相同的附属品),其耐久都是相同的,没有何时余料更省耐久的说法 2,尽可能用高耐久原武器去余料高伤害的附属品(即让B>A1),避免造成附属品耐久浪费 (不过一般情况下B普遍>A1,除非你喜欢用树枝当原武器,用海利亚盾当附属品)
♥ 108 ↩ 5
当初发现了这个提升耐久感觉怪怪的 原来是这种机制 只能说 认真钻研游戏机制的人真的帅[星星眼]
♥ 103 ↩ 3
有没有大佬科普下 1,给火山的章鱼投喂武器,洗出来后耐久值是否会刷新 2,找一始村的那个小鼓隆族拆武器,武器耐久度是否会刷新 3,让队长魔像组合你快爆掉的武器,那么你那快爆掉的武器的耐久度是否会刷新
♥ 86 ↩ 42
我虽然没有想到双耐久这么多,但是总结了前期武器的优选: 晚上打骷髅掉手(这代加强了,20攻,虽然耐久很低),两个手合成40攻,背刺八倍伤害,初始台地老国王房子面朝桶子伪装的方向下坡,下面的怪改成了巨猪+几只黑猪的组合,晚上潜行用40攻骨头棒背刺黑猪,有盾有武器,掉的结实木棒和黑猪角合成,22攻的单手剑,一把能打幻影加农2/3血,比较耐用了 ps:如果有更好的方法请指出[OK] 升级武器位置的树人在雷暴平原附近前往高塔路上有(记得带斧子),2次后回到第一个高塔的基地,无限次数,对话一次自己传送后跑路。
♥ 67 ↩ 23
一始村商店旁的NPC,花二十卢比能拆分合成后的武器,如果有强力的素材,可以拆下来换到另一个柄上,等于无限用。 或者可以拆宝石下来卖。
♥ 65 ↩ 30
就是类似血条机制,武器有一个红血(基础耐久)和一个血槽(极限耐久),合成了材料相当于套了个盾(盾量=材料耐久),但是 盾量+红血 强制小于等于血槽上限。每次击打: 1. 必然扣武器本体的血槽上限(极限耐久) 2. 优先扣除盾量,没盾就扣红血 3. 盾没的时候顶上材料就碎了 4. 红血0的时候基底武器就碎了 5. 如果血槽没了但盾量还没扣光,基底武器+材料一起碎 血槽上限:每次击打固定消耗 盾:如果有的话,每次击打固定消耗 红血:没盾的时候每次击打消耗,有盾在的时候不会消耗。但是取消余料的时候,如果血槽上限小于红血,则强制红血=血槽上限,然后继续计算击打消耗 [脱单doge][脱单doge]好了,代码逻辑应该就是这样的
♥ 50 ↩ 7
只有我无脑大棒+石头挖矿吗[脱单doge]
♥ 44 ↩ 7
看完评论区,我发现原来我小看了结实的木棒这东西[蛆音娘_吃惊]
♥ 36 ↩ 11
在现场,老鱼四处找东西砍的时候是我建议还是跳劈测试吧[呲牙]
♥ 26 ↩ 6
目前我觉得最好用的狂锤,树人掉的高耐久大棒合铁刺球,耐久贼高,用了好久
♥ 25 ↩ 7
宝箱里开到什么星星的武器,钻石的武器记得去一始村拆掉,武器合成的素材用怪物的就好。 魔法是红宝石火 蓝宝石冰 黄宝石电 琥珀钻石加攻击力,还有一个蛋白石没试过。
♥ 24 ↩ 19
确切的讲,游戏里记录的不是极限耐久,而是极限耐久和基础耐久的差值,可以称为余料耐久,大部分武器的余料耐久都是25,小部分说明“更容易损坏”的武器会较低。这个余料耐久仅在当前武器进行了余料建造才会参与耐久扣除,而且优先于基础耐久进行扣除,消耗完余料耐久,再扣基础耐久。而一把武器被用作余料后,仅保留该武器的基础耐久和攻击力,余料耐久和词条都会被直接抹去。因此一把武器快损坏时,可以不去找章鱼,直接把它用作余料再拆分,给它拼上余料,又可以白嫖25刀,无限续命
♥ 18 ↩ 4
高耐武器+无耐材料 高耐武器+高耐武器 高耐武器+低耐武器 我玩的时候发现的:卓拉之剑沾水攻击力翻倍,会对余料武器也翻倍,所以卓拉之剑无脑叠伤害就行。希多给个盾就能触发攻击翻倍
♥ 18 ↩ 3