蕾米莉莉娅 2024-09-22 诶☝🏻️🤓 可以给碗附魔无限,装入的东西可以无限吃,但是之后就装不了其他东西了 也可以给风弹附魔无限,无限扔。 再加个新配方,风弹和TNT,扔出去不仅可以把人吹飞,也可以附带地形破坏效果 ♥ 188 ↩ 3
钪氦汞 2024-09-22 红色诅咒附魔:“不恐怖分子?” 可以附魔于:头盔,胸甲,裤子,鞋子(不可附魔于鞘翅,会吞掉爆炸保护附魔,不可被砂轮移除) 效果:当玩家附近出现会产生破坏或者伤害时,爆炸不生效,(包括:床,重生锚,苦力怕,TNT,末影水晶,不包括风弹) 但是当吸收爆炸时,以爆炸等级提升“危险度”,同时以爆炸等级百分比降低装备耐久 当装备损坏时,产生一次爆炸等级等同于“危险度”的爆炸,会对玩家造成伤害,并且破坏地形 如果有不止一件装备拥有该附魔,则当一件装备损坏时,其余装备一起损坏,爆炸等级取决于最高“危险度”的装备 “为什么一直有人在向着那个穿着皮甲的人丢经验瓶?”一直有人好奇这个问题 他们从来没有,未来也不会意识到,那个人穿着那件附魔的皮甲把末地水晶敲了个遍,而经验修补与末地的末影人刷怪塔成为了罪魁祸首 “如果你不想这里出现一个难以修复的大坑的话,把你的经验瓶丢出去” ♥ 58 ↩ 5
独自面对挫折 2024-09-22 能不能做重甲附魔?重甲附魔属性:重甲1减少20%的移速,此后每升1级减少5%的移速,增加基础护甲值,按不同护甲护甲值百分比增加每1级增加10%,最高附魔到重甲3 ♥ 20 ↩ 2
怪鸟Strange_Bird 2024-09-22 UP我有一个关于原版药水酿造的改进,有点长,但很有意思。 首先将酿造台改成上面三个格子下面三个格子的格式,并在右边附有三个竖着的格子,如果是平常酿造药水就可以把酿造材料放在右边的一个格子中,再将需要酿造的药水放在上面的三个格子,完成后会出现下面的三个格子中。其中酿造药水再设置一个开始按钮,点击开始按钮后才会开始酿造。如果要合成Ⅲ级及以上的药水,可以通过两个或三个低一等级的药水放置在上面的三个格子中进行酿造,但是合成高等级药水是有一定概率的,其中数量是影响成功概率方法之一。右边的格子中,第2个格子用来放置幸运药水,最多放置64个。参考制作配方:通过铁砧将不同等级的时运附魔书与水新合成相对应等级的幸运药水,分为Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ级,可以根据等级提升酿造概率。参考增加概率: Ⅰ级理论最高提升1%,Ⅱ级理论最高提升2%,Ⅲ级理论最高提升4%,每一瓶提升的概率随着合成药水难度的增加而降低,类似于附魔惩罚。如果酿造失败,则会转为平凡的药水或者浓稠的药水。也可以将多种不同种类的药放在上面的三个格子中进行合并。右边第3个格子中放置一个类似于保底措施的物品,暂时没想好什么名字。参考合成配方:水瓶,发酵蛛眼,烈焰粉,火药,萤石,红石粉,龙息,加上。铁块,钻石块,金块,绿宝石块,下界合金块中的任意一个。作用是在合成失败时不会转化为平凡的药水和浓稠的药水,而保持合成之前的样子。同样随着合成药水难度增加而需要的数量增加。没考虑好是否在合成成功时还要消耗,可以根据游戏平衡来更改。如果未到达要求的数量,保底措施不会生效,同样也不会消耗这个物品。 一些细节的调整:可以选择可持续的药水合成更高等级药水时持续时间是否缩短,如果选择否,会降低合成药水的概率。 一些药水的补充: 急迫药水可以用金小麦加粗制的药水酿造而成,金小麦是一个小麦加8个金粒。 抗性提升药水可以用金土豆加上粗制药水酿造而成,金土豆是一个生土豆加上8个金粒合成。 伤害吸收药水(金心)可以通过金南瓜加粗制药水酿造而成,金南瓜是一个南瓜加上8个金粒合成的。 饱和药水(瞬间补充饱和度)兔肉煲加上粗制的药水水酿造而成 大部分药水最低等级为Ⅰ级,最高等级为Ⅴ级。 关于一种新的药水:无敌药水,合成方式和持续时间没考虑好。作用:Ⅰ级会锁定半颗心,在血量小于等于半颗星的时候不会再受到伤害。在高于半颗星的时候还会继续受到伤害。Ⅱ级提升到两颗心。 ♥ 19 ↩ 3
Omegawaterhelmet 2024-09-22 我觉得可以做一个活,死化药水和闹鬼药水的模组,喷溅型活化药水(可使方块变成生物,死化药水效果相反,制作方法是在酿造台用地狱疣和灵魂沙制成活化药水,再加入一个发酵蜘蛛眼制成死化药水,闹鬼药水就是玩家喝了就变成幽灵,喷在方块上方块就会动,材料就是雕刻的南瓜头,地狱疣,还有就是死化药水可以喷在凋零boss射的凋零之首上变成普通凋零头颅 ♥ 15
这哈奶酪 2024-09-22 做五种新的锻造模板[doge],分别是盔甲锻造模板,武器锻造模板,功能锻造模板,外形锻造模板,任意盔甲外形锻造模板,前三种锻造模板分别从盔甲匠,武器匠和工具匠获得,盔甲锻造模板就是一个盔甲加上他相对应的材料可以增加相对应材料对应的盔甲值(这里要是不太明白,就当做是木头和皮革都加一点盔甲值,金锭两点,铁锭三点,钻石四点,下界合金五点),一个盔甲最多是锻造2次,要是盔甲值大于20时,就会在原盔甲值是加上钻石蓝色盔甲值加以覆盖,如果超过40点的话,就会在原盔甲值上加下界合金的黑色盔甲值加以覆盖,武器锻造模板就和盔甲锻造模板一样,加上相对应的材料可以增加相对应材料的相对应攻击伤害和攻击速度,武器段造模板就有意思多了,可以将两种工具武器合二为一,就是副武器的头部按在了主武器上,然后就可以获得两个武器工具的攻击方式,雕刻方式和挖掘速度,最后两个是最有意思的,外形段造模板是武器锻造模板放在工作台中央,四周围一圈纸和成的,可以将武器的像素块分解,然后弹出一个像素画板,我们可以重塑武器,如果嫌色块不够用,还可以在画版右边的拆解台拆解一个材料,获得相对应材料的色块,这样就可以手搓一个战神之刃,简直是画材质包的人都梦中情魔[doge],而且随着色块的增加攻击伤害和攻击速度,非常合乎常理,最后一个模板是任意盔甲外形锻造模板,他虽然不会增加盔甲值,但是可以随意改变盔甲上的花纹,而且颜料和矿物都可以当做纹理涂鸦时的染料(注意,这里玻璃也是可以当染料使用的,透明的是无色效果,有色的是有透明度的颜色),而且用一次是无限制的图画,刚放下锻造模板,盔甲,和原材料,就可以弹出个盔甲的平面展开图,右边有3D样貌预览,画完后点下左下角的完成就可以了,简直可以直接手捏衣服了[doge]。 ♥ 8 ↩ 3
星辰梦雾 2024-09-22 附魔:背水一战 触发:受到生物致命伤害 效果:生命保留一点,并生效期间,失去一切加速Buff,获得抗性提升,力量,伤害吸收,缓慢,伤害附带虚弱,凋零,中毒,效果结束后获得瞬间治疗和速度,生命恢复,虚弱 ♥ 8 ↩ 3
北风风寒 2024-09-22 看到有人说刚开始的连锁打怪和横扫之刃比较相似啊,那么你可以猜猜为什么我的牧场获取皮革使用的斧子[脱单doge]。 给大家看一下读评论发布的时间啊,没有看读评论的同学可以去看了[doge]。 ♥ 5 ↩ 2
南宫千爱_ 2024-09-23 记得有个MOD里面有个附魔叫原子解构器,有极低概率秒杀,无论血量多少的,之前和朋友弄了一套很强的装备也打不过炎魔,最后是我想起来仓库里有本这个附魔才把炎魔堆死,那次真的太累了[笑哭] 感觉可以出个附魔叫概率学,每一刀都能打掉完全随机百分比的血量,向下取整到.0或0.5,然后可以分成5个等级,从1到5级逐级提升伤害百分比的上限,感觉5级应该会很超模[滑稽] ♥ 4 ↩ 4
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十步杀一人:每移动十格(什么人走路一步迈一米)周围十格内随机杀死一个实体(包括自己)
♥ 496 ↩ 17
诶☝🏻️🤓 可以给碗附魔无限,装入的东西可以无限吃,但是之后就装不了其他东西了 也可以给风弹附魔无限,无限扔。 再加个新配方,风弹和TNT,扔出去不仅可以把人吹飞,也可以附带地形破坏效果
♥ 188 ↩ 3
能不能做一种钩爪 既可以抓住方块 也可以抓住实体 然后可以按键控制中间的线缆硬化 这样就能像余料建造一样把抓到的东西拿来用
♥ 164 ↩ 4
背刺:瞬移到最近的一个怪物/中立生物身后并获得力量五2s
♥ 139 ↩ 8
能做一个怪物血量在15%以下,直接秒杀,对boss效果减半的附魔
♥ 97 ↩ 21
你怎么知道我每条评论都看[doge]
♥ 77 ↩ 9
红色诅咒附魔:“不恐怖分子?” 可以附魔于:头盔,胸甲,裤子,鞋子(不可附魔于鞘翅,会吞掉爆炸保护附魔,不可被砂轮移除) 效果:当玩家附近出现会产生破坏或者伤害时,爆炸不生效,(包括:床,重生锚,苦力怕,TNT,末影水晶,不包括风弹) 但是当吸收爆炸时,以爆炸等级提升“危险度”,同时以爆炸等级百分比降低装备耐久 当装备损坏时,产生一次爆炸等级等同于“危险度”的爆炸,会对玩家造成伤害,并且破坏地形 如果有不止一件装备拥有该附魔,则当一件装备损坏时,其余装备一起损坏,爆炸等级取决于最高“危险度”的装备 “为什么一直有人在向着那个穿着皮甲的人丢经验瓶?”一直有人好奇这个问题 他们从来没有,未来也不会意识到,那个人穿着那件附魔的皮甲把末地水晶敲了个遍,而经验修补与末地的末影人刷怪塔成为了罪魁祸首 “如果你不想这里出现一个难以修复的大坑的话,把你的经验瓶丢出去”
♥ 58 ↩ 5
如果触发不屈后再将不死图腾拿在手里可以触发不死图腾吗?
♥ 55 ↩ 1
快速切换物品栏,切到手上的时间越短造成的伤害越高,拿在手上超过一段时间后造成的伤害降低[doge_金箍]
♥ 33 ↩ 2
能不能做重甲附魔?重甲附魔属性:重甲1减少20%的移速,此后每升1级减少5%的移速,增加基础护甲值,按不同护甲护甲值百分比增加每1级增加10%,最高附魔到重甲3
♥ 20 ↩ 2
能不能做一个叫可回收利用的模组,像小白射出来的箭,三叉戟这些。玩家可以收取
♥ 17 ↩ 1
UP我有一个关于原版药水酿造的改进,有点长,但很有意思。 首先将酿造台改成上面三个格子下面三个格子的格式,并在右边附有三个竖着的格子,如果是平常酿造药水就可以把酿造材料放在右边的一个格子中,再将需要酿造的药水放在上面的三个格子,完成后会出现下面的三个格子中。其中酿造药水再设置一个开始按钮,点击开始按钮后才会开始酿造。如果要合成Ⅲ级及以上的药水,可以通过两个或三个低一等级的药水放置在上面的三个格子中进行酿造,但是合成高等级药水是有一定概率的,其中数量是影响成功概率方法之一。右边的格子中,第2个格子用来放置幸运药水,最多放置64个。参考制作配方:通过铁砧将不同等级的时运附魔书与水新合成相对应等级的幸运药水,分为Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ级,可以根据等级提升酿造概率。参考增加概率: Ⅰ级理论最高提升1%,Ⅱ级理论最高提升2%,Ⅲ级理论最高提升4%,每一瓶提升的概率随着合成药水难度的增加而降低,类似于附魔惩罚。如果酿造失败,则会转为平凡的药水或者浓稠的药水。也可以将多种不同种类的药放在上面的三个格子中进行合并。右边第3个格子中放置一个类似于保底措施的物品,暂时没想好什么名字。参考合成配方:水瓶,发酵蛛眼,烈焰粉,火药,萤石,红石粉,龙息,加上。铁块,钻石块,金块,绿宝石块,下界合金块中的任意一个。作用是在合成失败时不会转化为平凡的药水和浓稠的药水,而保持合成之前的样子。同样随着合成药水难度增加而需要的数量增加。没考虑好是否在合成成功时还要消耗,可以根据游戏平衡来更改。如果未到达要求的数量,保底措施不会生效,同样也不会消耗这个物品。 一些细节的调整:可以选择可持续的药水合成更高等级药水时持续时间是否缩短,如果选择否,会降低合成药水的概率。 一些药水的补充: 急迫药水可以用金小麦加粗制的药水酿造而成,金小麦是一个小麦加8个金粒。 抗性提升药水可以用金土豆加上粗制药水酿造而成,金土豆是一个生土豆加上8个金粒合成。 伤害吸收药水(金心)可以通过金南瓜加粗制药水酿造而成,金南瓜是一个南瓜加上8个金粒合成的。 饱和药水(瞬间补充饱和度)兔肉煲加上粗制的药水水酿造而成 大部分药水最低等级为Ⅰ级,最高等级为Ⅴ级。 关于一种新的药水:无敌药水,合成方式和持续时间没考虑好。作用:Ⅰ级会锁定半颗心,在血量小于等于半颗星的时候不会再受到伤害。在高于半颗星的时候还会继续受到伤害。Ⅱ级提升到两颗心。
♥ 19 ↩ 3
我觉得可以做一个活,死化药水和闹鬼药水的模组,喷溅型活化药水(可使方块变成生物,死化药水效果相反,制作方法是在酿造台用地狱疣和灵魂沙制成活化药水,再加入一个发酵蜘蛛眼制成死化药水,闹鬼药水就是玩家喝了就变成幽灵,喷在方块上方块就会动,材料就是雕刻的南瓜头,地狱疣,还有就是死化药水可以喷在凋零boss射的凋零之首上变成普通凋零头颅
♥ 15
做五种新的锻造模板[doge],分别是盔甲锻造模板,武器锻造模板,功能锻造模板,外形锻造模板,任意盔甲外形锻造模板,前三种锻造模板分别从盔甲匠,武器匠和工具匠获得,盔甲锻造模板就是一个盔甲加上他相对应的材料可以增加相对应材料对应的盔甲值(这里要是不太明白,就当做是木头和皮革都加一点盔甲值,金锭两点,铁锭三点,钻石四点,下界合金五点),一个盔甲最多是锻造2次,要是盔甲值大于20时,就会在原盔甲值是加上钻石蓝色盔甲值加以覆盖,如果超过40点的话,就会在原盔甲值上加下界合金的黑色盔甲值加以覆盖,武器锻造模板就和盔甲锻造模板一样,加上相对应的材料可以增加相对应材料的相对应攻击伤害和攻击速度,武器段造模板就有意思多了,可以将两种工具武器合二为一,就是副武器的头部按在了主武器上,然后就可以获得两个武器工具的攻击方式,雕刻方式和挖掘速度,最后两个是最有意思的,外形段造模板是武器锻造模板放在工作台中央,四周围一圈纸和成的,可以将武器的像素块分解,然后弹出一个像素画板,我们可以重塑武器,如果嫌色块不够用,还可以在画版右边的拆解台拆解一个材料,获得相对应材料的色块,这样就可以手搓一个战神之刃,简直是画材质包的人都梦中情魔[doge],而且随着色块的增加攻击伤害和攻击速度,非常合乎常理,最后一个模板是任意盔甲外形锻造模板,他虽然不会增加盔甲值,但是可以随意改变盔甲上的花纹,而且颜料和矿物都可以当做纹理涂鸦时的染料(注意,这里玻璃也是可以当染料使用的,透明的是无色效果,有色的是有透明度的颜色),而且用一次是无限制的图画,刚放下锻造模板,盔甲,和原材料,就可以弹出个盔甲的平面展开图,右边有3D样貌预览,画完后点下左下角的完成就可以了,简直可以直接手捏衣服了[doge]。
♥ 8 ↩ 3
附魔:背水一战 触发:受到生物致命伤害 效果:生命保留一点,并生效期间,失去一切加速Buff,获得抗性提升,力量,伤害吸收,缓慢,伤害附带虚弱,凋零,中毒,效果结束后获得瞬间治疗和速度,生命恢复,虚弱
♥ 8 ↩ 3
药水剑:给敌方随机附上(1-5级)debuff效果 或者测试人品的版本,就是附上随机(同样1-5级)的随机buff[星星眼]
♥ 7 ↩ 2
upup,请问这个连锁打怪的耐久和普通的剑是一样的吗?[星星眼]
♥ 6 ↩ 1
蓄力跳跃
♥ 6 ↩ 1
看到有人说刚开始的连锁打怪和横扫之刃比较相似啊,那么你可以猜猜为什么我的牧场获取皮革使用的斧子[脱单doge]。 给大家看一下读评论发布的时间啊,没有看读评论的同学可以去看了[doge]。
♥ 5 ↩ 2
记得有个MOD里面有个附魔叫原子解构器,有极低概率秒杀,无论血量多少的,之前和朋友弄了一套很强的装备也打不过炎魔,最后是我想起来仓库里有本这个附魔才把炎魔堆死,那次真的太累了[笑哭] 感觉可以出个附魔叫概率学,每一刀都能打掉完全随机百分比的血量,向下取整到.0或0.5,然后可以分成5个等级,从1到5级逐级提升伤害百分比的上限,感觉5级应该会很超模[滑稽]
♥ 4 ↩ 4