完结《鬼武者:剑之道》正式版流程,爽快剑戟动作,电影级体验!
Parts
- P1 · 01.血飘莲台野
- P2 · 02.清水寺鬼舞台
- P3 · 03.狱蚀京都
- P4 · 04.缘起缘又落 安井金比罗
- P5 · 05.隐藏的鬼之力,修补鬼灯袋
- P6 · 06.盘旋于建仁寺的疾风,编织故事的贵人,二条城残酷物语(上)
- P7 · 07.二条城残酷物语(下)
- P8 · 08.复仇的灯火
- P9 · 09.尸臭歧路
- P10 · 10.五条大桥上的血战
- P11 · 11.异刃交锋
- P12 · 12.雷声喧天建仁寺
- P13 · 13.神明庇佑的男子,为寺院清除污秽,妻子的愿望,清澈流水
- P14 · 14.折剑八坂塔
- P15 · 15.出云阿国舞倾奇
- P16 · 16.鬼嚣大江山(上)
- P17 · 17.鬼嚣大江山(下)
- P18 · 18.惶惶紫式部,风掣雷鸣终有时
- P19 · 19.岚山泪潇潇(上)
- P20 · 20.岚山泪潇潇(中)
- P21 · 21.岚山泪潇潇(下)
- P22 · 22.鬼之乱,剑之道(上)
- P23 · 23.剑之道(中)
- P24 · 24.剑之道(下)
Description
《鬼武者:剑之道》正式版全流程,爽快剑戟动作,电影级体验!
Comments
[大笑][大笑][大笑]完结啦!!!
♥ 177 ↩ 15
真有意思 感觉卡普空的游戏偏科都很严重啊 很多地方做的让人不敢想象是26年的游戏 很多地方做的又很顶级[笑哭]
♥ 163 ↩ 37
轻薄本40帧马赛克级体验[笑哭]
♥ 82 ↩ 43
[大笑][大笑][大笑]开更啦!这几天陆续会播完,初见视频也会放上来!
♥ 64 ↩ 9
一个多年老鬼泣玩家+剑星多周目+只狼双难3周目玩家在试玩demo后的体验:非常爽。一个非常戳我的点是:游戏里可以使用一闪,弹刀,架刀反制,完美闪避等策略轻松掌握交互主导权。我个人最喜欢用一闪,有种鬼泣里面但丁的RG一闪的那种霸道的意味。用好了非常不讲道理。在理解这些内核之后游戏里的第一个精英怪,仅靠这些基础都能初见无伤。关于设备性能方面,游戏里支持A卡的FSR4.1.1。我的测试平台(9700X+32G+9070xt)能够在4K拉满画质+高光追,不开插帧能稳120帧,显存占用11G左右。我对这游戏整体还是挺满意的。
♥ 74 ↩ 8
好玩,这游戏弹反的收益巨高,感觉可以先站着等着对面出招,然后确定是弹反还是躲避。玩的demo里面小兵弹一下接普攻就搞定了,最后那个boss也是弹个几下也能把耐力槽消干净。
♥ 55 ↩ 16
这不对啊,怎么没有人说像前作了?原来向前作这个理由,只对国产游戏黑神话系列生效?
♥ 46 ↩ 7
这游戏卖298有点,,,,过分了
♥ 54 ↩ 21
在现场,主播游戏崩溃了提前下班
♥ 35 ↩ 3
为啥说一下这游戏画质不好都要被一群人骂,难道它不画质不好不是事实吗
♥ 52 ↩ 11
进游戏闪退的问题没人说?steam上都褒贬不一了
♥ 43 ↩ 27
道狂是紫雨配音的?怎么笑声一模一样
♥ 31
大家别要问为什么曾经无伤只狼的女武神现在这么让人力竭,没有别的原因,单纯就是因为她现在年纪大了!
♥ 30 ↩ 9
跑动动作还有一闪看起来都挺迅捷的,为什么一进入战斗场景举刀劈砍,感觉怎么那么呆板呢,脚步也不太灵活。
♥ 48 ↩ 34
就这298吗,日厂太贵了吧,这时长太短了吧,影之刃零才卖多少啊
♥ 35 ↩ 30
这游戏除了动作交互其他的有点像半成品,这也能10分吗[笑哭]
♥ 93 ↩ 59
都说战斗爽,我看这战斗反而不如鬼泣,实在不像是2026年的游戏
♥ 28 ↩ 10
[吃瓜]不说别的,这游戏没快慢刀,没零帧起手,前摇预警看得清清楚楚,光这几点就完爆了当今大多数动作游戏
♥ 30 ↩ 20
这游戏我玩了一晚上,感觉就是近战版的生化危机,一直在找钥匙
♥ 23 ↩ 6
玩过Demo,感觉交互很爽,但是感觉慢动作太多了,好多多余动作,比如砍完人收刀还还小跳两下[笑哭],画面也差了点
♥ 20 ↩ 11