AI视频小助理 2023-08-18 本视频讲述了为了玩一场自定义水友赛,阿贝专门做了一款游戏,并邀请了60名观众朋友们一起来玩。阿贝之前玩吃鸡游戏时,玩过一场有趣的自定义,所有人都骑在单车上面,稍有失误就会摔下去,他打算继续尝试类似的玩法,但意识到游戏实现不了。最终,他决定自己写程序,制作一款百人规模的对战游戏,并邀请观众们一起来玩。--以上内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@丽丽爱立 召唤发送 ♥ 156 ↩ 15
Wudiex111 2023-08-18 我也一直有想过要自己做游戏,但想做出我预想中的样子需要很高的技术力和大量人力财力和时间,再加上我是个懒狗完全学不进去任何东西,所以实际上我和墨神一样只是个小丑而已甚至很多方面不如墨神,毕竟他至少去干了,我还只停留在白日做梦而已[捂脸] ♥ 127 ↩ 3
老星辰啊 2023-08-19 我觉得改地图、玩法之前应该先增加武器,说白了两边拿着重复的武器互相干1000次真的没啥意思[笑哭] 所以第一件事情就是增加武器! 我是这么想的,可以增加8种武器: 长矛:伤害高,距离长,但是只能对很刁钻的范围内产生伤害。 单手战斧:伤害高,距离短,但是小范围aoe与强大的dps总是可以吸引一批玩家。 双手剑:伤害一般,但是有较大范围的aoe,不过攻速也会慢一些。 双手斧:伤害高,距离逊于长矛高于双手剑,有一个比长矛判定大一些的竖劈aoe。 标枪:伤害一般,但是有高贵的远近双用,不过做为远程武器来说投掷距离有些短了。 弓箭:伤害高,做为狙击类武器可以直接秒人。不过被贴脸之后,也只能祈求对方的血量很低,可以被自己的小拳拳打爆吧。 魔枪/魔斧:长矛跟双手斧的大号版,没啥好说的。 并且还要修改2个武器,首先是原版的剑,让剑变成小号的双手剑,但是攻速与更快而且保留aoe。 其次是魔剑,改成双手剑,这样就可以直接一波aoe而不是靠一些众所知周的技巧了。 可以发现我的设计思路都是提升了一对多或者长枪这种“狙击位”,又或者干脆给远程的方式来多样化玩家体验的同时,增加一杀多的机会鼓励玩家大冲锋。 不过攻击手段已经这么多了,也该来点防御性的手段了,不然玩家实在是太容易挂掉了。 首先就是加入“盾牌”,可以在地图上更高频的刷新,玩家碰到就可以拾取。 双手武器不可以拾取盾牌,其余的包括远程武器都可以拾取。 盾牌可以防御正面的攻击,不过我并不打算给予耐久度的设定,毕竟迟早会掉下去或者被玩家偷后。 再就是直接给武器一个“打铁”功能,相信玩过只狼的老哥那可太熟悉了。不过这个阿贝看着要不要加就是,因为这个可能会造成玩家过大的水平差距,让萌新或者技术没那么好的玩家被劝退。 ♥ 54 ↩ 3
御愛ちゃん 2023-08-18 为了一局自定义,而专门制作一款游戏,这值得吗? 我的答案是:能带给大家快乐,那就值得。 如果你对这期视频感兴趣,还望不要吝啬点赞呀!谢谢了,这对我真的很重要。 ♥ 50 ↩ 1
绿多肉 2023-08-18 阿贝,想到一个好玩法,场地上有红蓝两队的朵食人花(或者别的也行),玩家有一个冲刺的技能,可以将敌人推进食人花,推进红方的红方加一分,推进蓝方的蓝方加一分。食人花吃下一位玩家后回冷却20秒,500分获胜。30VS30(红方被推进红方人花扣一分,蓝方被推进蓝方食人花扣一分) ♥ 5
Comments
可以弄一个复杂一点的地图,射击游戏,60个人,三个人一个身体,一个控制走路一个转视角一个射击@小贝的游戏食堂
♥ 318 ↩ 13
能不能出個arma3,我的世界的自定義?[doge][doge][doge][doge]
♥ 277 ↩ 13
本视频讲述了为了玩一场自定义水友赛,阿贝专门做了一款游戏,并邀请了60名观众朋友们一起来玩。阿贝之前玩吃鸡游戏时,玩过一场有趣的自定义,所有人都骑在单车上面,稍有失误就会摔下去,他打算继续尝试类似的玩法,但意识到游戏实现不了。最终,他决定自己写程序,制作一款百人规模的对战游戏,并邀请观众们一起来玩。--以上内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@丽丽爱立 召唤发送
♥ 156 ↩ 15
我上镜啦[星星眼],感谢阿贝给了我一个镜头,之后阿贝的视频我一定每期都给三连[给心心]
♥ 133 ↩ 43
我也一直有想过要自己做游戏,但想做出我预想中的样子需要很高的技术力和大量人力财力和时间,再加上我是个懒狗完全学不进去任何东西,所以实际上我和墨神一样只是个小丑而已甚至很多方面不如墨神,毕竟他至少去干了,我还只停留在白日做梦而已[捂脸]
♥ 127 ↩ 3
阿贝,有什么技术上的问题可以联系我,我会竭尽全力帮你在BUG中找出游戏的[doge]
♥ 116 ↩ 2
惊了!小贝竟有如此高的技术力
♥ 74
开头说的两个视频,能不能给个链接[星星眼]
♥ 73 ↩ 3
我觉得改地图、玩法之前应该先增加武器,说白了两边拿着重复的武器互相干1000次真的没啥意思[笑哭] 所以第一件事情就是增加武器! 我是这么想的,可以增加8种武器: 长矛:伤害高,距离长,但是只能对很刁钻的范围内产生伤害。 单手战斧:伤害高,距离短,但是小范围aoe与强大的dps总是可以吸引一批玩家。 双手剑:伤害一般,但是有较大范围的aoe,不过攻速也会慢一些。 双手斧:伤害高,距离逊于长矛高于双手剑,有一个比长矛判定大一些的竖劈aoe。 标枪:伤害一般,但是有高贵的远近双用,不过做为远程武器来说投掷距离有些短了。 弓箭:伤害高,做为狙击类武器可以直接秒人。不过被贴脸之后,也只能祈求对方的血量很低,可以被自己的小拳拳打爆吧。 魔枪/魔斧:长矛跟双手斧的大号版,没啥好说的。 并且还要修改2个武器,首先是原版的剑,让剑变成小号的双手剑,但是攻速与更快而且保留aoe。 其次是魔剑,改成双手剑,这样就可以直接一波aoe而不是靠一些众所知周的技巧了。 可以发现我的设计思路都是提升了一对多或者长枪这种“狙击位”,又或者干脆给远程的方式来多样化玩家体验的同时,增加一杀多的机会鼓励玩家大冲锋。 不过攻击手段已经这么多了,也该来点防御性的手段了,不然玩家实在是太容易挂掉了。 首先就是加入“盾牌”,可以在地图上更高频的刷新,玩家碰到就可以拾取。 双手武器不可以拾取盾牌,其余的包括远程武器都可以拾取。 盾牌可以防御正面的攻击,不过我并不打算给予耐久度的设定,毕竟迟早会掉下去或者被玩家偷后。 再就是直接给武器一个“打铁”功能,相信玩过只狼的老哥那可太熟悉了。不过这个阿贝看着要不要加就是,因为这个可能会造成玩家过大的水平差距,让萌新或者技术没那么好的玩家被劝退。
♥ 54 ↩ 3
为了一局自定义,而专门制作一款游戏,这值得吗? 我的答案是:能带给大家快乐,那就值得。 如果你对这期视频感兴趣,还望不要吝啬点赞呀!谢谢了,这对我真的很重要。
♥ 50 ↩ 1
看到我了[doge]
♥ 49 ↩ 10
阿贝我等你MC自定义等了好几年了都,你两年前跟我说打算搞MC自定义,由我来赞助你服务器,现在2023年了还没搞,我都混成服务商了都[doge]
♥ 28 ↩ 2
小贝,你这个游戏的名字叫什么,我想玩
♥ 25 ↩ 9
[打call]
♥ 24 ↩ 3
喵~喵嗚~
♥ 18 ↩ 2
给你们看个b站经典[doge]
♥ 12
08:23 这个似乎也是我[doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 9 ↩ 2
wc又看见了, 那个炎柱
♥ 5 ↩ 3
阿贝,想到一个好玩法,场地上有红蓝两队的朵食人花(或者别的也行),玩家有一个冲刺的技能,可以将敌人推进食人花,推进红方的红方加一分,推进蓝方的蓝方加一分。食人花吃下一位玩家后回冷却20秒,500分获胜。30VS30(红方被推进红方人花扣一分,蓝方被推进蓝方食人花扣一分)
♥ 5