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Description
点个赞吧,鸣潮这次测试都快结束了才出
Comments
我从三测开始一直高强度冲浪鸣潮社区和b站视频,up这个视频是目前质量最高的,没有之一。最后一段说的对,鸣潮吸引的是不玩原神或者玩腻了要换游的玩家,还是希望制作组好好改,给玩家一个新的大世界二游选择
♥ 276 ↩ 1
鸣潮我是挺有兴趣的,但是这质量太欠打磨了,剧情体验跟不上不如少做点,让战斗多加点,然后加入像死亡搁浅一样送快递任务,然后碰上随机下雨生成污染区,生成怪物战斗,可以看区域和玩家等级调难度,支线也在某个地区碰到随机下雨生成污染区触发剧情,剧情还可说主城净化了周围环境所以才没有下污染雨,但是效率不足,然后主角是有特殊的大范围净化能力,所以是香饽饽,方便去净化一个个被污染地区然后收复一个地区,然后利用地区资源加强自身,扩大影响力,后面再揭秘主角为啥会这么特殊和身世,接着遇到一系列人,势力,事件,随着版本更新提高把地图地图质量,慢慢做大做好,然后因为是污染区,信息闭塞,所以很地方都处于信息不流通的状态,这样你甚至不用一开始填鸭式接受世界观,多安排为了生存的激烈战斗任务就挺好的,还能掩盖现阶段制作组不足的地方,取长补短,哪怕是原神,最开始蒙德的剧情其实也就那样,也是后面慢慢好起来的,元素反应系统虽然牛逼,但是战斗动作方面的代入感鸣潮可比原强太多了,偏偏老是在自己前期的弱项,去学原神那些东西,而且现在玩家也是真的不需要第二个原神了,鸣潮的底子本来是可以做一些原神现在都做不到的体验的[原神_喝茶]
♥ 185 ↩ 14
这么多问题几个月时间内不可能全部改好(除非库洛是个天才,从三测表现来看,这种概率几乎为零),但今年一定要公测,所以有些问题大概率要开服后“一边开车一边修车”了。
♥ 177 ↩ 3
角色之间的互动太少了,感觉谁都不认识谁一样
♥ 93 ↩ 4
主要是牛牛没反应
♥ 82 ↩ 13
我希望的是库洛这盘菜做出自己的特色,而不是一个必为隔壁为基础稍作修改就端上来,隔壁真的的已经吃腻了,不想再吃一遍。
♥ 64 ↩ 4
总结到位,up 你说洗词条可不可以出
♥ 60 ↩ 12
很明显鸣潮打磨还差得远,如果要马上公测,有些东西可能是永远改不了的,比如地图,配音,音乐等等,上线以后只会看着“卡池流水”来决定计划,真的还会有人提“基础体验”而不是角色数值设计吗?我很怀疑 其次这个声骸系统,我非常怀疑库洛能把握的住啊,不要说什么“这就是单机”,抽卡手游还要长线运营,就不可能是单机; 声骸做这么复杂,初衷是为了体验,这没错,但问题是这么复杂的系统,可以预见新地图还有新声骸,这平衡怎么做?测的过来吗?做的这么难毕业肯定也有这种考量在里面,所以我认为,你们希望的声骸减负是不可能的,如果声骸好毕业了,那只有两种情况,1:声骸变成鸡肋,数值比不上新角色力大砖飞;2:在策划想不到的角度(他们肯定测不过来)声骸+老四星暴打新5星,原神从2.0到现在能用的四星只有原木刀和水管,专武也做的越来越专,你说为什么
♥ 54 ↩ 21
我能说我喜欢原声就是因为音乐吗?
♥ 42 ↩ 8
没抓住二游精髓,可惜了。 玩法、氪金度、剧情等等当然重要,但你只要做二游,就必然有一个底层核心你必须抓住: xp! 其它都是上层建筑! 很可惜鸣潮没做到,角色设计太差了,角色外观和人设没有建立关联,导致角色个性标签被削弱,无法建立xp吸引。 鸣潮不懂一个道理:不是角色外观华丽漂亮就是好。 用原举例,闲云是一只仙鹤,外观设计大量使用鸟羽元素,且因为是璃月角色,外观也融合了旗袍元素。 水龙和水人,使用的是欧洲宫廷元素,和身份匹配。 鸣潮学学吧,角色外观设计不是无效堆料,现在这些角色,你看一眼,完全看不出任何信息点,任何标签。
♥ 36 ↩ 13
其实我个人是觉得假如剧情或演出做不到超级出色,也做不到极强的二创扶持的话 真的还不如直接跳过 原和铁不搞跳过的主要原因还是在于二创扶持强 因为足够的二创是可以做到良性循环的,但问题是玩家必须对二创内容有一定的理解和共情,所以原和铁才不搞跳过 正确来说是因为原的成功铁也不搞跳过 这是一种对于自己游戏的热度和质量的自信 说句实话铁2.0版本剧情还没完结暂且不谈,原的主线剧情其实不是什么很新奇很精彩的剧情,很多都是看完开头差不多猜到结尾的,但米家游戏的演出实在太出色了,尤其是在枫丹之后演出水平直达电影级水平,很多哪怕不仔细看文字的玩家也能靠播片感动两三分,这就是演出的力量
♥ 35 ↩ 22
看到剧情哪里 咱只想说库洛你还是慢慢打磨吧 别着急公测
♥ 32 ↩ 5
联机方面有一点错了,联机是能触发变奏(入场技)的,队友头像亮的时候按相应数字就可以触发入场技。其次,目前依靠出场技入场技为核心输出手段仅有凌阳明显,其他角色并不特别依赖出入场的技能。出入场技能仅作为增伤和一部分的伤害,对视频内提出的觉得联机出入场技没了导致不能达成什么什么来说并无关系,意见方向不对。联机玩法确实得改且最好改丰富点,但应该区别于出入场技,而更多的为团队游戏做出资源倾斜。 对于音乐方面,鸣潮的音乐部分是可圈可点的,但是审美不同,对up来说没啥太深印象,但是对我来说有部分日常音乐很符合我的胃口,喜欢挂机听
♥ 31 ↩ 5
声骸在上次测试的时候其实问题就很大了,可惜被剧情的问题给掩盖了,官方反而没有注意到。依靠联机和声骸修复短板确实可以靠这个完成一鸣惊人,命运就看官方态度了
♥ 30 ↩ 1
对我来说,鸣潮现在最大的问题在于大世界的存在感太低了,大世界本身应该承担的叙事任务被粗暴的塞进了剧情流程中。地图中有不少奇观,让人感觉背后有些故事,但缺少分散于地图中的线索帮助你拼凑出故事的全貌。鸣潮大地图现在就像一个装饰品,但为了这个装饰品牺牲了大量的精力,性能。现在鸣潮给我的感觉就突出一个拧巴。
♥ 26
非常中肯的评价,平庸即罪更是到点。继星铁后出现的鸣潮,游戏UI和各种字体界面上透露着一股子米味,更是给人一种没有想着作出自己特色的想法,而大世界地图也没有太大的区分度,最后的观感就是将元素反应变为ACT的原神。今年已经冷不丁爆出来黄鸡的究极ACT缝RPG开放世界,甚至隔壁主打ACT的绝区零更是已经在三测的路上了,还有抓眼到不行的街头风格设计。最终鸣潮也许并不会因为质量而被看不起,但留给它的市场已经所剩无几了。
♥ 25 ↩ 2
目前看就是除了战斗其他方面短板都很明显的游戏,而战斗也很难比得过今年最大的竞品,所以接下来就要抢在他之前上线了,而短短几个月时间上述问题应该是不会再改了,优化配音做好就不错了。大家应该都是希望好游戏越来越多,库洛自己也该想明白到底要做什么,而不是别人有什么我也要有,继续打磨战斗,把boss站演出做好音效改好。
♥ 25 ↩ 4
@鸣潮 @稷廷研究员42号 来看高质量反馈总结
♥ 25
up说得很对!特别是联机系统,这个必须要改进,要么就搞成联机,两个人的情况下是4角色,三个人的情况下是6角色。[doge]
♥ 24