绝区零,3A大作?要不是我45级了,我还真信了!
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Description
绝区零,3A大作?要不是我45级了,我还真信了!
Comments
这里说的三A是指最近节奏里的“三个人轮着a就能过绝区零”简称3a
♥ 6393 ↩ 67
说真的,真上难度很简单,把红黄闪光去掉就行了,这个时候去打有点难度的怪你就得看怪的起手式,技能前摇,就得背板了,难度一下就上来了,绝区零就应该出一个这个开关,这样就能看这些凹难度的大佬更加受苦了[doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge] 其实到现在我打有些怪的时候还是会下意识的看怪的起手去格挡,好在判定很宽松有时候按早也可以弹的到,然后我还老把黄光当成起手式,就是黄光闪之后我才会去格挡[捂脸][捂脸][捂脸]每次都挨打。。。。再就是我更习惯闪避老是不切人[捂脸][捂脸][捂脸]
♥ 5783 ↩ 260
这BOSS不算难,激光和导弹速度中规中矩,保持一定距离就很容易闪,要点就是清小怪防止被偷袭。这种BOSS难度给手游玩家就刚刚好,但这种轻量化动作游戏,我感觉没多少玩家会愿意花时间去研究高难度BOSS,学习时间成本太大。
♥ 2870 ↩ 113
前期确实算是个aaa游戏,不过新手期肯定要整点简单的,哪怕真的遇到几个打得费劲的,练度上去了也不难。但后面就不一样了,因为我发现敌方数值上涨的比我养成快多了。。。用aaa打法打得贼刮。
♥ 1746 ↩ 121
这玩意全是绝区零第一个真正意义上的boss[笑哭]
♥ 1175 ↩ 40
其实就是少个奶妈,有奶妈的话这种无限时的本都随便打,毕竟本身躲技能确实不难,难的地方在于时间长的同时没有容错空间,这两个问题能解决一个都是好打的,要让我不能吃秘药不能客制吸血打黑龙我也肯定骂娘
♥ 1036 ↩ 82
[doge]给你看点好东西,公测前瞻直播你跟本没注意看的
♥ 952 ↩ 141
看到个弹幕说只要看闪光的游戏[喜极而泣]能不能不要嘴硬啊,没有闪光说阴间,有闪光提示就觉得简单?出个自己上手的视频给大家看看行不行?[笑哭]
♥ 696 ↩ 64
用击破战场的话打的会更轻松。四星就安比,五星优先锤妹其次狼哥(手法大佬当我没说)。锤妹的大多数攻击都有无敌帧,火队锤妹,大本,11号打这个很快。大本给的护盾加了特别多的容错。强攻长时间站场清杂还行,打boss不击破韧性的话强攻输出至少降低一半,而且高冲击力的击破战场容错更高,破条快也就意味安全爆发输出时间更多,毕竟怪物不会攻击[脱单doge]
♥ 655 ↩ 36
卧槽,真有人能过啊[思考]
♥ 621 ↩ 23
视频看完了boss的rpg味道更浓,zzz应该当成装备养成类arpg,带点动作要素但不多,动作模组太少导致输出公式化,本质上还是养成数值游戏。
♥ 564 ↩ 551
新手问一下,up为什么不用安比打失衡,而是鲨鱼妹站场呢,失衡后伤害不高过吗
♥ 529 ↩ 40
我一直很好奇为啥会有人纠结难不难的问题。zzz这种手游整体就不该难,本来内容就是刷刷刷然后养成角色,这要是提高日常难度不得退坑一堆人。然后挑战关难不是应该的吗?而且你现在觉得难单纯是游戏前期少量的资源和较少角色可以使用所导致的结果。
♥ 447 ↩ 73
视频标题:绝区零,3A大作?要不是我45级了,我还真信了! 课代表总结: 视频内容主要是一位玩家对于《绝区零》游戏的体验分享,讲述了游戏内的关卡挑战、角色技能使用以及玩家的心理活动。玩家分享了自己在游戏内遇到的困难,如高难度的关卡和对手的强大,但同时也表达了面对挑战的决心和勇气,展现了游戏玩家的韧性和游戏精神。 要点: - 💪:玩家以坚持不懈的态度面对游戏内的高难度挑战,展现了游戏玩家的韧性和决心。 - 🌸:游戏内的环境设计精美,如0号空洞枯败花圃的关卡,为玩家提供了丰富的视觉体验。 - 👾:玩家与游戏中的敌人进行激烈的对战,展现了游戏内的战斗氛围和策略运用。 - 🔥:尽管游戏内的难度极高,玩家依然保持积极的态度,不放弃尝试,体现了游戏玩家的热情和执着。 - 📈:随着玩家等级的提升,游戏内的关卡难度也逐渐增加,玩家需要通过不断的努力才能通关。 - 🌈:玩家在分享游戏体验的同时,也表达了对游戏制作团队的赞赏和对游戏本身的喜爱。 - 🎮:视频中还展示了玩家对于游戏内角色的操作技巧,如使用E技能和普攻进行连击。 - 🌿:游戏内的环境设计不仅美观,而且富有挑战性,玩家需要通过仔细观察和策略运用来战胜敌人。 - 🤯:视频中还提到了一些游戏中的特殊技能和效果,如极限时域和卡无敌帧,展示了游戏内的多样性和深度。 - 👭👫:视频中还展现了玩家与朋友一起游玩游戏的乐趣,强调了团队合作和互相支持的重要性。 本喵觉得,这游戏可真是个挑战啊!但看到玩家不退缩的决心,本喵也是佩服得五体投地。面对困难,咱们的态度就是:退?不存在的!硬刚才是王道! --内容由@AI视频总结 生成,仅供娱乐【关注自取总结工具】
♥ 434 ↩ 10
这家伙好像不是完全体,手被雅砍了[笑哭]我看你打都感觉到难度了,我狡兔屋三人组50级能过吗[捂脸]
♥ 398 ↩ 15
3a:时间、资源、钱 不是什么高大上的东西 另外:3a没有明确分界线
♥ 342 ↩ 35
循序渐进啊,这是长线运营的游戏。不可能上来就高难度、拒绝手残党啊。难度设置没毛病。走格子我不懂
♥ 280 ↩ 41
我觉得这个比崩铁那边的好打多了,那时候黄金和寰灾刚出的时候,那是玩不懂一点,总想着往多了走,走到最后硬是靠虚无刮过去。[笑哭]
♥ 252 ↩ 17
没有很吸引人的奖励没必要打,让他们笑吧,手残党还在被双子舞者折磨呢
♥ 237 ↩ 17