ki墨昆 2025-07-31 巨型阳光堡垒帝果 使用条件:旅行模式 融合配方:阳光帝国∞阳光帝果∞阳光帝果 韧性:32000 特点:1.巨型植物,占地2格。撑杆与撑杆跳无法跳过。 2.单次限伤为150 3.每次固定受伤时获得25阳光 4.免疫直接砸击和碾压,碾压固定受伤75,砸击固定受伤100 5.手动点击1次时,消耗500阳光恢复0.5倍韧性,并且在前方1格生成一个巨型阳光堡垒坚果保龄球(伤害判定范围为3格),保龄球的伤害固定为3660/0.02秒,并且秒杀小体型僵尸。对中体型有50%增伤,且每0.02秒造成0.2%对方最大生命值的伤害。对大体型有20%增伤,每0.02秒造成0.01%对方最大生命值上限的伤害。对小体型/中体型/大体型单位每0.5秒造成3/1.5/0.5格的击退。 (注:以上最大生命值的伤害取的是碾压到的僵尸中血量最高的) 6.当持续按住其超过1.5秒时,往后每0.33秒消耗400阳光,增加一次体型,提升伤害为300+当前伤害×1.35,体型越大伤害加成越小。每增加一次体型,体型(即伤害判定范围)都增加10%。在松开后的1秒后开始翻滚撞击 7.当场上每多出一种不同种类的坚果,增加减伤。当坚果种类为1/2/3/4/5时,减伤为16.70%/28.60%/37.50%/44.50%/50.00%。总之每增加1种坚果的减伤加成都相当于普通堡垒坚果增加2种坚果 8.当场上每多出一种不同种类的坚果,消耗阳光减少。当坚果种类为1/2/3/4/5时,减少的阳光为450/420/400/370/350,往后坚果每多一种减10所需阳光。最低为300。增加召唤的保龄球的体型的阳光为360(1种)/320(3种)/280(5种),最低为240 9.当场上每多出一种不同种类的坚果,保龄球增伤。每1种坚果提升阳光保龄球1.2倍的伤害 10.当场上有阳光时,回复阳光所对应的阳光数的血量,同时,每级光照等级提供3%的额外回血 11.若场存在太阳神并且太阳神发动了太阳的轰鸣,每0.02秒恢复2点血量 (注:需要等阳光被拾取后才能加血) ♥ 23 ↩ 3
867877029 2025-07-31 作为一个终极巨型植物,坚果所需的冷却太久了,而且一次性需要6个,根据原版堡垒坚果来看,把旁边两个换成阳光坚果更好,而且释放的坚果需要拉圆一点吧,还有就是堡垒帝果的眼镜还是原版皮肤,感觉可以把眼镜改成那种跟贝利亚眼睛一样的(我实在想不出有什么可以比喻了) ♥ 4 ↩ 4
凌1wm24s0 2025-07-30 巨型阳光堡垒帝果 合成配方:三个阳光帝果一字排开,中间放融合洋芋 使用条件:旅行限定 韧性:32000 特点:究极植物,不管受到怎样的伤害,固定扣血50,每次受伤给予玩家50阳光,点击消耗500阳光即可召唤保龄球,每秒前进1格,每0.02秒造成150伤害,点击再次变大。拥有堡垒坚果的所有特点。 牛顿从棺材里冲了出来,喊道:“为什么!椭圆形的堡垒坚果怎么可能会滚动呢?不符合物理学啊!!!” 词条1 远古时代:可回归削弱前版本的无限保龄球玩法 词条2 作者神力:当拥有皮肤时,韧性提升至无限,并立刻生成奖杯。 ♥ 3
-把-车-卖-了- 2025-07-30 巨型阳光帝果 融合配方:阳光帝果+阳光帝果+阳光帝果+融合洋芋 韧性:16000 效果:抵挡僵尸前进,点击消耗200阳光召唤一个巨型阳光帝果保龄球碾压前方僵尸 特性:场上每拥有一株坚果类植物增加保龄球100伤害,上限2500,自身免疫碾压和砸击,限伤50,每次受伤掉落50阳光 拥有阳光帝果的所有词条 ♥ 1
嗯哈哈嘟嘟嘟 2025-08-01 这不合理,因为而普通巨型坚果是左边一个坚果,中间高坚果,右边一个坚果,所以那个配方应该是左边一个阳光帝果,中间一个阳光高帝果(需要再吃二创),右边一个阳光帝果 ♥ 1
Comments
巨型阳光堡垒帝果 使用条件:旅行模式 融合配方:阳光帝国∞阳光帝果∞阳光帝果 韧性:32000 特点:1.巨型植物,占地2格。撑杆与撑杆跳无法跳过。 2.单次限伤为150 3.每次固定受伤时获得25阳光 4.免疫直接砸击和碾压,碾压固定受伤75,砸击固定受伤100 5.手动点击1次时,消耗500阳光恢复0.5倍韧性,并且在前方1格生成一个巨型阳光堡垒坚果保龄球(伤害判定范围为3格),保龄球的伤害固定为3660/0.02秒,并且秒杀小体型僵尸。对中体型有50%增伤,且每0.02秒造成0.2%对方最大生命值的伤害。对大体型有20%增伤,每0.02秒造成0.01%对方最大生命值上限的伤害。对小体型/中体型/大体型单位每0.5秒造成3/1.5/0.5格的击退。 (注:以上最大生命值的伤害取的是碾压到的僵尸中血量最高的) 6.当持续按住其超过1.5秒时,往后每0.33秒消耗400阳光,增加一次体型,提升伤害为300+当前伤害×1.35,体型越大伤害加成越小。每增加一次体型,体型(即伤害判定范围)都增加10%。在松开后的1秒后开始翻滚撞击 7.当场上每多出一种不同种类的坚果,增加减伤。当坚果种类为1/2/3/4/5时,减伤为16.70%/28.60%/37.50%/44.50%/50.00%。总之每增加1种坚果的减伤加成都相当于普通堡垒坚果增加2种坚果 8.当场上每多出一种不同种类的坚果,消耗阳光减少。当坚果种类为1/2/3/4/5时,减少的阳光为450/420/400/370/350,往后坚果每多一种减10所需阳光。最低为300。增加召唤的保龄球的体型的阳光为360(1种)/320(3种)/280(5种),最低为240 9.当场上每多出一种不同种类的坚果,保龄球增伤。每1种坚果提升阳光保龄球1.2倍的伤害 10.当场上有阳光时,回复阳光所对应的阳光数的血量,同时,每级光照等级提供3%的额外回血 11.若场存在太阳神并且太阳神发动了太阳的轰鸣,每0.02秒恢复2点血量 (注:需要等阳光被拾取后才能加血)
♥ 23 ↩ 3
上面那个小帝国头上应该再顶一个的呀
♥ 9 ↩ 3
画了一个这个
♥ 6
作为一个终极巨型植物,坚果所需的冷却太久了,而且一次性需要6个,根据原版堡垒坚果来看,把旁边两个换成阳光坚果更好,而且释放的坚果需要拉圆一点吧,还有就是堡垒帝果的眼镜还是原版皮肤,感觉可以把眼镜改成那种跟贝利亚眼睛一样的(我实在想不出有什么可以比喻了)
♥ 4 ↩ 4
长方形是怎么滚动的呢 🤔
♥ 4 ↩ 2
[星星眼]
♥ 3
巨型阳光堡垒帝果 合成配方:三个阳光帝果一字排开,中间放融合洋芋 使用条件:旅行限定 韧性:32000 特点:究极植物,不管受到怎样的伤害,固定扣血50,每次受伤给予玩家50阳光,点击消耗500阳光即可召唤保龄球,每秒前进1格,每0.02秒造成150伤害,点击再次变大。拥有堡垒坚果的所有特点。 牛顿从棺材里冲了出来,喊道:“为什么!椭圆形的堡垒坚果怎么可能会滚动呢?不符合物理学啊!!!” 词条1 远古时代:可回归削弱前版本的无限保龄球玩法 词条2 作者神力:当拥有皮肤时,韧性提升至无限,并立刻生成奖杯。
♥ 3
[尴尬][支持]
♥ 2
我感觉应该让阳光出来的帝果横着放,直接压三路
♥ 1
突然高产[微笑]
♥ 1
巨型阳光帝果 融合配方:阳光帝果+阳光帝果+阳光帝果+融合洋芋 韧性:16000 效果:抵挡僵尸前进,点击消耗200阳光召唤一个巨型阳光帝果保龄球碾压前方僵尸 特性:场上每拥有一株坚果类植物增加保龄球100伤害,上限2500,自身免疫碾压和砸击,限伤50,每次受伤掉落50阳光 拥有阳光帝果的所有词条
♥ 1
啊这……
♥ 1
🤔
♥ 1
这不合理,因为而普通巨型坚果是左边一个坚果,中间高坚果,右边一个坚果,所以那个配方应该是左边一个阳光帝果,中间一个阳光高帝果(需要再吃二创),右边一个阳光帝果
♥ 1
其实我感觉这个保龄球横着滚比较好吧[doge]
♥ 1
6[笑哭]
♥ 1
[思考]
♥ 1
第一个[打call][打call][打call]
♥ 1