在哈佛看到美国年轻人对敦煌的真实反应,该怎么说呢。。
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Description
人在美国!刚下飞机!给大洋彼岸一点点儿来自敦煌的震撼~
Comments
不是中国的文化不被人接受,是宣传中国文化的方式不被人接受。 熊猫、功夫被人接受是因为以电影动漫的方式来宣传,大部分人喜欢电影动漫。 西游记被接受是因为以游戏的形式来宣传,大部分人都喜欢游戏。 美食被接受是因为以视频更新的形式来宣传,比如李子柒。 所以形式,和内容本身一样重要。[OK]
♥ 1275 ↩ 29
其实我个人觉得没必要太“反思”,日韩包括印度在欧美是给机会做正面传播的,中国并不是。咱们要跳出这个“讨好型人格”的思维,悟空游戏就是个很好的例子,也包括前几年的华为,现在的比亚迪、大疆。真正非常好的作品,真正非常好的产品,很难不被看到。
♥ 619 ↩ 11
怎么说呢,动漫游戏KPOP与其说文化输出,不如说是做出了属于自己国家的一个更加容易被人接受的名片,但是,喜欢了解KPOP是不等于了解韩国的,喜欢动漫也不等于就了解日本,只是这种形式却能自然通过塞东西完成一定的文化输出,比如动漫里极其极其常见的日本场景,五花八门的武藏,龙马等人民,都在潜移默化的传播一些他们的民族偏好,文化输出,这种手法真的很厉害,我们还有很长的路要走。
♥ 310 ↩ 9
感谢破产兄弟的分享[给心心]看完有些感触。在欧洲留学十年,真真切切感受到日本文化,日本人,日本食物乃至日本这个国家,在西方人眼里真的非常正面,年轻人很多喜欢日本动漫和日本游戏,日料是高级餐饮,认为日本人文明礼貌友好善良,认为日本这个国家先进又文明,要去亚洲旅行日本基本是他们的首选。但是几乎很少西方人了解日本二战期间令人发指的累累罪行和给亚洲众多国家人民造成的巨大灾难,这个和对德国的深刻反思深刻了解形成对比(有人说他们只是对欧洲的历史了解,对亚洲的历史不了解很正常,但是我们作为亚洲人不是也基本了解德国二战时期的基本概况吗)。可见日本外务省乃至日本整个国家在西方的宣传真的是下了积年累月的功夫的。每次看到听到这些,反观他们常常用笑话或者偏见的语气说我的祖国我们的文明等,我心里总是有些不是滋味(我个人原因哈,我有点玻璃心)。我这里不是说我们要反思,因为我们目前确实因为越来越强大且在不同文明圈的强大不服从被西方针对。但至少,我们的媒体外旋如果能好好下点功夫,或许对西方普通民众对我们中国和中国人的看法能够慢慢稍微正面一些,这对我们的经济文化发展与合作乃至普通人的日常生活也是有好处的(比如少些阻力等)。无奈我们大多数媒体不争气还胳膊肘往外拐还没啥能力。。。而作为普通人,我自己能做的,就是和自己身边的关系近的当地朋友安利我们的文化历史,比如一起看雍正王朝英文字幕版科普历史和我们的一些文化历史观念,玩黑神话顺便科普西游,一起回国旅行眼见为实,春节中秋聚餐品美食和好茶等,如果关系近,也会彻夜长谈辩论有关zz方面的偏见误解等。说的有点凌乱,希望大家见谅。我真的很希望我们这么好的文明文化我们这么可爱的老百姓们,能越来越得到喜爱认可至少是公正的对待,回归到历史应有的水平。
♥ 282 ↩ 13
其实不是文化输出不出去,是打算输出的文化太古老,不能在年轻人里产生大范围传播。这些古文化不用说外国人,中国年轻人对这些感兴趣的能有多少呢?有多少非遗都快断代了?必须要借助一些年轻人能接受的文化载体,比如游戏,影视等,首先自己人得先对这些文化产生足够的关注才行。
♥ 192 ↩ 4
这个信息时代文化输出真的太重要了,希望我们国家也能把新时代的文化做好做强,让世界记住更多的中华文化而不是只有亘古不变的老几样
♥ 127
关于如何更好文化交流,欢迎大家积极的评论留言!大使馆能看得到哦[鼓掌]
♥ 115 ↩ 7
冷知识,敦煌是全国唯一一个叫敦煌的地方[滑稽][脱单doge]
♥ 69 ↩ 3
日本的标签是二次元,动漫,韩国是kpop,都是近现代的东西,要说他们有直接去宣传历史或者传统吗,其实也没有。 通过现代的东西先把世界的视线抓住,然后再结合传统,可能更容易入手,传播的更广。
♥ 67 ↩ 2
同样去过哈佛博物馆和敦煌莫高窟,确实很有感触
♥ 62 ↩ 1
是的,我们不止会流落在海外的文物伤感,我们还应该更多用自己的方式去宣传我们的文化,才能让那些流落海外的文物,不至于只是一件展品放在那里供人欣赏。让更多外国人能够看见文物,就能让他们想到我们的文化所承载的意义。
♥ 51
某些部门少管管文艺产品,人均GDP到2w美元以上,中国自然会产生无数优秀的文化产品 不用刻意文化输出
♥ 45 ↩ 9
日本通过动漫,韩国通过流行音乐,我们通过游戏,说不定能成功诶,虽然我们都知道中华文化博大精深,但是要勾起普罗大众的兴趣,还是的来些容易被接受显得没那么高深的方式去打开这个窗口,黑神话悟空是连我自己都觉得打开了我对中国古建、壁画、雕塑一扇门的游戏,它刚发布那阵,简直惊为天人,但也只是觉得做的好好啊,后面看了很多UP主科普,才知道,里面很多东西都是有实物的,我觉得简直不可思议,我太孤陋寡闻了,疫情完了,马上计划了一趟山西游,就是一趟美的历程[喜欢]
♥ 44 ↩ 3
国内还有不少跪族呢!不必难过,文化自信道路上,朋友会越来越多[打call][打call][打call]
♥ 39 ↩ 2
2014年和前男友第一次长途旅行的目的地。 我喜欢去各种博物馆,喜欢历史,喜欢文物,他说不上喜欢,总是陪着我。 可惜…… 他没死,哎[doge]
♥ 37 ↩ 5
诚实的讲,我去过莫高窟,根本看不出美感,因为我不是专业美术人士,没有美感嗅觉,而且我生活中充斥着大量其他艺术表现形式,尤其是立体的灵动的,所以我对这种平面的、色变后的莫高窟艺术完全无感。但是,很多基于莫高窟艺术发展的舞蹈、影视、动画、游戏、礼品,确实能让我感受到莫高窟艺术蕴含的绚丽色彩和灵动飘逸的,所以我认为真正要宣传和提升莫高窟艺术(甚至包括中国古代艺术的绝大部分),必须是现在的文化从业者不断钻研艺术底蕴后转化为现在能让大众接受的、普遍化的艺术表现形式。不要总守着老祖宗有什么宝贝,我们现代人要想着怎么打磨提升老祖宗的宝贝,让它们更具现代活力。个人观点,只为展示,不同意见,您的全对。
♥ 27 ↩ 1
说到文化输出=。=我就直接以原神举例(因为它确实是最典型的案例),它的的确确是近几年中国在流行文化方面出海最成功的产品,看在国内被黑成什么样了?如果有人要在我评论里打滚,就请举例比它更成功的文化出海产品。这个文化出海的成功不是我说的,是国家官方说的。
♥ 24 ↩ 5
连中国自己都是近几年才开始强调文化自信,对内先做好吧,我们在电视电影文化演出等方面都不能做到满足国内观众的需求,实在是这方面的动作太慢了。重理轻文就是这种后果。用世界语言讲好中国故事就更不容易了。
♥ 24
流行音乐,影视剧,动漫,游戏……所有年轻人喜欢的东西,都是文化传播的载体,可惜咱们的人还没意识到或者说,并不重视,从某个短见的英语老师言论就知道了,只有玩游戏,了解动漫才会从事,才会成为产业,而不是都是坏东西,中国的可开发市场和产业还有很大空间,可喜的是,很多人已经在做了,希望能够成为旗帜引领中国文化传播到世界
♥ 22