斯金纳先生的宠物白鼠 2026-01-06 我问过一个问题,如果纯玩单机,也不产出任何攻略内容,也不和别人交流,那么玩游戏的意义在哪里呢? 结果就只能你开心就好。但问题是,我不开心。这下只能摇摇头承认确实没意义了。 ♥ 92 ↩ 23
黑色高塔 2026-01-06 结果比起打3a大作,我玩的最多的居然是吸血鬼幸存者、杀戮尖塔、以撒这种不需要操作的游戏,还有挂机放置游戏了 更复杂的游戏+每天都玩,只会让我觉得我好似在上班,起码允许我再挂个视频摸鱼吧 ♥ 20 ↩ 6
䣖綺鴉熐 2026-01-06 其实很多时候不是电子ed[银魂_justaway]而是满足你需求和要求的作品太少了了,或是刚从极度符合你需求的作品中出离,通关后的贤者模式。玩的越多对自己的内在需求和内在渴望就越了解,你越明白自己喜欢什么样的游戏,就越了解自己,就像吃东西一样。但最曹丹的还是你经常去的店把招牌砸了的情况,比如育碧,生软 ♥ 20
昌龙电子工作室 2026-01-08 很简单,因为在游戏里可以做自己喜欢的事还不用承担麻烦的事,而且策划在设置游戏任务的时候还会考虑玩家的耐心和新鲜感,很多任务一般在玩家感到枯燥前就能做好,关键是在游戏不用承担任何责任,大不了就回档[吃瓜][吃瓜][吃瓜] ♥ 6
飞上天去上白云 2026-01-06 当然是为了爽啊 用游戏里的数值武器把敌人猛猛踹 打大战场游戏必须要用高射速机枪和半自动库库摇起来 玩那种小图爽游那就用喷子+射速超快冲锋枪猛猛架点[喜欢] 玩单机就直接刷个满级全解锁存档开局不演直接开踹 电子阳痿是因为负反馈太多,那直接不吃负反馈就好了[喜欢] ♥ 3 ↩ 1
乐幽篁 2026-01-07 玩游戏就只为了一点消除不确定性,如果是为了寻找交互感,那为什么市面上95%以上的游戏都是相同的操作逻辑?为什么99%以上游戏都要设计经验值和血条?因为这就是最大能给玩家带来确定性的东西。为什么有些游戏在玩家的技术越来越熟练的时候,只是降低或避免惩罚还有玩家玩?因为消除不确定性本身就是奖励。 ♥ 2
环绕着你的沃土予身 2026-01-06 我最近就是有点电子ed,经常看着steam库存上下翻找但不想启动一个游戏,但几乎每晚都会和朋友们开黑。 考研后断断续续玩对马岛,美术和战斗体验挺好的,但每玩2小时左右就会累,后来就不想启动了。 同样是罐头的幻景,我当时序章都没玩完就觉得无聊了,马上退款。 远哭6倒是玩完了,因为和朋友联机通关,两个逗逼在开放世界能整的活太多了,都是笑着通马桶笑着跑路,不过我觉得我一个人玩绝对没那么有趣,大概率弃坑。 以上是罐头类的个人体验,总之很难让我一个人沉浸其中。不过我还是有投入一些游戏的,一个是短平快的二游,玩家天天都记得上线,比起打开steam库里的游戏我更乐意上方舟和bgo清体力;另一个是jrpg,自从接触p5就成为阿特拉斯的凯子了,p5r、p3r、p4g,库里还买了smt5v、暗喻等等,回合制战斗较为轻松,需要投入大量时间升级+推进度,战斗累了还有日常剧情给你代入,还有带感的音乐越听越精神,尤其是p4g我玩完后几乎每天都会想到鸣上哥的日常根本绷不住然后笑到要流口水,写到这里我浑身痒痒好想玩p4r啊atlus你一定要慢工出细活快点做好。 大家电子ed了也不用太沮丧,可能只是喜好变了可以多试试其他类型,就是什么都玩不进去了也没事,离开屏幕还有很多方式来消遣,哪怕躺床上睡一觉也是极好的。 ♥ 2
Comments
我问过一个问题,如果纯玩单机,也不产出任何攻略内容,也不和别人交流,那么玩游戏的意义在哪里呢? 结果就只能你开心就好。但问题是,我不开心。这下只能摇摇头承认确实没意义了。
♥ 92 ↩ 23
变声器呢
♥ 34 ↩ 6
结果比起打3a大作,我玩的最多的居然是吸血鬼幸存者、杀戮尖塔、以撒这种不需要操作的游戏,还有挂机放置游戏了 更复杂的游戏+每天都玩,只会让我觉得我好似在上班,起码允许我再挂个视频摸鱼吧
♥ 20 ↩ 6
其实很多时候不是电子ed[银魂_justaway]而是满足你需求和要求的作品太少了了,或是刚从极度符合你需求的作品中出离,通关后的贤者模式。玩的越多对自己的内在需求和内在渴望就越了解,你越明白自己喜欢什么样的游戏,就越了解自己,就像吃东西一样。但最曹丹的还是你经常去的店把招牌砸了的情况,比如育碧,生软
♥ 20
很简单,因为在游戏里可以做自己喜欢的事还不用承担麻烦的事,而且策划在设置游戏任务的时候还会考虑玩家的耐心和新鲜感,很多任务一般在玩家感到枯燥前就能做好,关键是在游戏不用承担任何责任,大不了就回档[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
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我喜欢up主的动漫形象,是那个什么游戏里类似的角色吗
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@白菜不吃瓜 @攸文Lofery @铁火共舞 @咕鸽---人工主机浏览器 @邕江河人 还真是
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鱼姐的视频真的很不错,像是被这嘈杂的数字洪流所埋没的一只腌鱼[藏狐]。加油啊赛博鱼姐[doge]
♥ 3
配音反差[星星眼]
♥ 3
感觉社交方面很重要,就算是单机游戏我们也会不由自主地在各种平台刷相关视频或者玩家交流
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当然是为了爽啊 用游戏里的数值武器把敌人猛猛踹 打大战场游戏必须要用高射速机枪和半自动库库摇起来 玩那种小图爽游那就用喷子+射速超快冲锋枪猛猛架点[喜欢] 玩单机就直接刷个满级全解锁存档开局不演直接开踹 电子阳痿是因为负反馈太多,那直接不吃负反馈就好了[喜欢]
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[卡拉彼丘收藏集_喝茶]封面好看捏
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感觉up做的真的很好......但是就是不温不火,很可惜啊[辣眼睛]
♥ 3
还记得刚考完研那会就是一下子电子阳痿了,明明之前各种想玩的
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玩游戏就只为了一点消除不确定性,如果是为了寻找交互感,那为什么市面上95%以上的游戏都是相同的操作逻辑?为什么99%以上游戏都要设计经验值和血条?因为这就是最大能给玩家带来确定性的东西。为什么有些游戏在玩家的技术越来越熟练的时候,只是降低或避免惩罚还有玩家玩?因为消除不确定性本身就是奖励。
♥ 2
是优质杂谈新秀!我们单机区有救辣
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我最近就是有点电子ed,经常看着steam库存上下翻找但不想启动一个游戏,但几乎每晚都会和朋友们开黑。 考研后断断续续玩对马岛,美术和战斗体验挺好的,但每玩2小时左右就会累,后来就不想启动了。 同样是罐头的幻景,我当时序章都没玩完就觉得无聊了,马上退款。 远哭6倒是玩完了,因为和朋友联机通关,两个逗逼在开放世界能整的活太多了,都是笑着通马桶笑着跑路,不过我觉得我一个人玩绝对没那么有趣,大概率弃坑。 以上是罐头类的个人体验,总之很难让我一个人沉浸其中。不过我还是有投入一些游戏的,一个是短平快的二游,玩家天天都记得上线,比起打开steam库里的游戏我更乐意上方舟和bgo清体力;另一个是jrpg,自从接触p5就成为阿特拉斯的凯子了,p5r、p3r、p4g,库里还买了smt5v、暗喻等等,回合制战斗较为轻松,需要投入大量时间升级+推进度,战斗累了还有日常剧情给你代入,还有带感的音乐越听越精神,尤其是p4g我玩完后几乎每天都会想到鸣上哥的日常根本绷不住然后笑到要流口水,写到这里我浑身痒痒好想玩p4r啊atlus你一定要慢工出细活快点做好。 大家电子ed了也不用太沮丧,可能只是喜好变了可以多试试其他类型,就是什么都玩不进去了也没事,离开屏幕还有很多方式来消遣,哪怕躺床上睡一觉也是极好的。
♥ 2
牢鱼勤政[星星眼]
♥ 2
实际上游戏分多种,我不是玩休闲的就是解压的
♥ 1