Cigarbrother 2024-01-05 我的想法,种族值交换石。队伍里所有宝可梦都可以佩戴不重名的交换石,可以交换除hp外的任意一对种族值(影响对应的能力值)。比如攻击特攻交换石可以把攻击和特攻的种族值对换,或者防御特防交换石可以把防御和特防的种族值对换。道具不能被交换拍落。这样会不会增加游戏的变化性,拯救种族值分配奇怪的宝可梦。对分配较好的宝可梦则没什么增强。 ♥ 28 ↩ 12
玄曼 2024-01-05 按照宝可梦的属性设置来推断下一代系统其实不合理。很简单,就像大伙吐槽每个世代的宝可梦版本一样,前几代的封面神代表的意义都很具象而到了后面大伙都吐槽抽象,系统也是一样,宝可梦的属性设置已经被用的差不多了,要想继续下一代肯定不会再挤牙膏了,还不如猜融合合理。 ♥ 8 ↩ 2
末日时的月色真美 2024-01-06 宝可梦武装(灵感来自机甲超梦) 通过不同的铠甲获得新的属性和第五技能,并且双攻双防里能力值最高的一项1.3倍 (例子:喷火龙使用虫属性的装甲后属性会变为火飞虫,由于他的特攻能力值最高因此特攻1.3倍) 第五技能为通用模板:威力80,属性由装甲的属性决定,10pp 倘若使用属性一致的装甲,属性不会发生改变但是能力提升由1.3变为1.5,第五技能威力由80提升至100 这是我在七代时想的,现在和太晶化有点撞车的意思[笑哭] ♥ 4 ↩ 1
Comments
g7:日月 g8:剑盾 g9:朱紫 g10:公母[脱单doge]
♥ 294 ↩ 18
每只精灵有4个技能 下一代其实可以叫潜力系统。 对战时有一只精灵可以携带第五个技能!当使用后,替换原有四个技能中的一个[doge]
♥ 221 ↩ 18
下个系统,融合。 再下一个,同调。 下下下一个,超量叠放。[doge]我是不是天才
♥ 139 ↩ 9
万一第十代出双属性招式呢?飞身重压有点这个趋势啊
♥ 71 ↩ 7
[吃瓜]下一个系统,技能回响,根据前几个回合释放的技能组合出一个新技能,比如前几个回合连续释放了冰系,火系,电系的技能,那技能回响就是……
♥ 38 ↩ 5
我的想法,种族值交换石。队伍里所有宝可梦都可以佩戴不重名的交换石,可以交换除hp外的任意一对种族值(影响对应的能力值)。比如攻击特攻交换石可以把攻击和特攻的种族值对换,或者防御特防交换石可以把防御和特防的种族值对换。道具不能被交换拍落。这样会不会增加游戏的变化性,拯救种族值分配奇怪的宝可梦。对分配较好的宝可梦则没什么增强。
♥ 28 ↩ 12
我觉得第十世代应该是融合吧!宝可梦到现在都没有这个合体功能
♥ 27 ↩ 39
我都替gf想好了,先出融合融合超量然后铜条然后灵摆然后链接一下.
♥ 17 ↩ 3
超量,同属性宝可梦直接叠放上场,种族值个体值叠加,能使用原宝可梦的技能,同时拥有多个特性[doge]
♥ 14 ↩ 1
黑白给我的印象实在太深,个人认为第五种系统最可能是类似基因之楔的融合
♥ 13 ↩ 3
之前第四个玩法我是猜的属性克制反转,第四世代冥王龙刚好是反转世界,朱紫又在4代复刻后[doge]
♥ 10 ↩ 6
如果四个都用了会发生什么 [星星眼]
♥ 10 ↩ 7
下一部装甲进化,再下一部可以使用卡牌强化,然后再后面和宝可梦合体,自己上去打
♥ 9 ↩ 3
宝可梦增加武器系统 比如装备ak47的宝可梦会将所有技能格子替换为30/30 的 180威力物攻技能 扫射[doge]
♥ 8 ↩ 2
按照宝可梦的属性设置来推断下一代系统其实不合理。很简单,就像大伙吐槽每个世代的宝可梦版本一样,前几代的封面神代表的意义都很具象而到了后面大伙都吐槽抽象,系统也是一样,宝可梦的属性设置已经被用的差不多了,要想继续下一代肯定不会再挤牙膏了,还不如猜融合合理。
♥ 8 ↩ 2
脱壳忍者:一切皆无法伤我。
♥ 7 ↩ 4
也有可能是一回合多动,或者对战规则变动,例如单打对战过几回合变双打,再过几回合变三打轮盘
♥ 6 ↩ 1
虽然但是,性别是武装直升机蹭不到电场啊!
♥ 6 ↩ 1
神属性[脱单doge][脱单doge][脱单doge]神火,神草,神水
♥ 5 ↩ 4
宝可梦武装(灵感来自机甲超梦) 通过不同的铠甲获得新的属性和第五技能,并且双攻双防里能力值最高的一项1.3倍 (例子:喷火龙使用虫属性的装甲后属性会变为火飞虫,由于他的特攻能力值最高因此特攻1.3倍) 第五技能为通用模板:威力80,属性由装甲的属性决定,10pp 倘若使用属性一致的装甲,属性不会发生改变但是能力提升由1.3变为1.5,第五技能威力由80提升至100 这是我在七代时想的,现在和太晶化有点撞车的意思[笑哭]
♥ 4 ↩ 1