蓝风一十七 2025-07-04 我算是发现了,不是三代画风不好看,是ea画的三代画风不好看[笑哭] up画的三代风给我看爽了都,建议ea直接诏安[打call][打call][打call] ♥ 105 ↩ 3
绿色滑稽GF 2025-06-22 你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏更是蕴含着高阶的管理哲学 我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一 游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈 那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据 Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指 玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why 数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用 所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲 游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院@AI总结视频 总结一下 @AI识片酱 总结一下 @有趣的程序员 总结一下 @AI视频小助理 总结一下 @AI工具集 总结一下 @AI沈阳美食家 笑点解析 [doge] ♥ 13
奸商绿头猫 2025-07-06 《戏道说-妙趣横生》 诸君安好,吾乃Leo,游戏业界之耆宿。戏游非丧志之举,制戏实蕴高明治术。昔掌《魔兽世界》华夏版事,复率部众使《植物大战僵尸2》登临苹榜魁首。 夫戏者,岂能无巧思?无巧思则如槁木死灰,徒存机械之数。然空怀奇想而无践行,终成海市蜃楼,虚无难凭。何以统御巧思?何以化奇想为实器?曰:依数据为断。 《植物大战僵尸2》初版尝设三式手势妙趣横生之奇术:一曰剪云手,二曰凌虚指,三曰掣电诀。玩家择其妙趣横生之式而发,攻伐僵尸,妙趣横生。司内试玩与坊间小测,众人皆称善。然甫经旬月,此术竟遭删汰,何也? 数据昭然:观其运营之数,iPad、iPhone者多用之,而低端安卓者鲜有复用。吾辈稽考存档,乃知安卓之屏,尺寸参差,触屏迟速不等。纵有精妙手势,终成段氏六脉神剑——时灵时不灵。是故玩家弃之如敝屣。 乃知巧思非以自娱,非以自矜,必经市廛之淬炼,更须数据之推敲。戏有道,吾乃Leo,游戏业之老卒,于复旦学府之管理学院,候君共论此道。 ♥ 5 ↩ 1
Comments
刘琨听说新三代做的不好,特意为新三代做了一点妙趣横生的僵尸.jpg 哇多么妙趣横生的三代埃及啊 以及,这画的是真牛逼吧(法老对比上刘琨没绷住)
♥ 369 ↩ 3
开头画质正确,音质正确🤓👍,但比例不正确👿
♥ 183 ↩ 1
我算是发现了,不是三代画风不好看,是ea画的三代画风不好看[笑哭] up画的三代风给我看爽了都,建议ea直接诏安[打call][打call][打call]
♥ 105 ↩ 3
疑似琨皇在3代打赢复活赛的珍贵视频🤓
♥ 54 ↩ 1
音乐错误 画质错误 比例错误 +0 不够妙趣横生😡
♥ 44 ↩ 1
pvz3画风不至于入不了眼,就是动画真的感觉有点敷衍
♥ 31
《双倍妙趣,史上加史》
♥ 28 ↩ 1
怎么不是琨曲,你三连没了😡
♥ 24 ↩ 1
其实画风挺好看的
♥ 21
有这个功夫还不如把那个和睦小镇做到手机上呢![笑哭]
♥ 18 ↩ 6
我觉得三代还是竖屏的时候其实差不了多少,只要再稍微修改修改就不错了,现在只能说难绷国际服官方和迷你玩了
♥ 18 ↩ 1
观看此视频,建议打开360p+拉伸
♥ 18
这下看懂了
♥ 14 ↩ 1
你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏更是蕴含着高阶的管理哲学 我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一 游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈 那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据 Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指 玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why 数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用 所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲 游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院@AI总结视频 总结一下 @AI识片酱 总结一下 @有趣的程序员 总结一下 @AI视频小助理 总结一下 @AI工具集 总结一下 @AI沈阳美食家 笑点解析 [doge]
♥ 13
应该再给三人组和金字塔加个女性版本,这样才更对味[doge]
♥ 8
佩佩佩佩我们喜欢你[Afterglow_满足]
♥ 8 ↩ 1
那我缺的那块拉伸谁给我补啊
♥ 8
01:09这段画的太好看了[doge]
♥ 6
《戏道说-妙趣横生》 诸君安好,吾乃Leo,游戏业界之耆宿。戏游非丧志之举,制戏实蕴高明治术。昔掌《魔兽世界》华夏版事,复率部众使《植物大战僵尸2》登临苹榜魁首。 夫戏者,岂能无巧思?无巧思则如槁木死灰,徒存机械之数。然空怀奇想而无践行,终成海市蜃楼,虚无难凭。何以统御巧思?何以化奇想为实器?曰:依数据为断。 《植物大战僵尸2》初版尝设三式手势妙趣横生之奇术:一曰剪云手,二曰凌虚指,三曰掣电诀。玩家择其妙趣横生之式而发,攻伐僵尸,妙趣横生。司内试玩与坊间小测,众人皆称善。然甫经旬月,此术竟遭删汰,何也? 数据昭然:观其运营之数,iPad、iPhone者多用之,而低端安卓者鲜有复用。吾辈稽考存档,乃知安卓之屏,尺寸参差,触屏迟速不等。纵有精妙手势,终成段氏六脉神剑——时灵时不灵。是故玩家弃之如敝屣。 乃知巧思非以自娱,非以自矜,必经市廛之淬炼,更须数据之推敲。戏有道,吾乃Leo,游戏业之老卒,于复旦学府之管理学院,候君共论此道。
♥ 5 ↩ 1
妙趣横生的三代[doge]
♥ 5