我行我上!让历史达人按照史实设计游戏武将会怎样?
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Description
我行我上!让历史达人按照史实设计游戏武将会怎样?【1】(但愿有第2期……)
Comments
明显大部分做游戏的都被光荣带偏了,认为曹仁是个防御猛将。主持人也不太懂八门金锁这种废物技能在三国演义里有多常见。 其实历史上曹仁前期功勋,都是攻大于守的,后面让他守南线以后,虽然勉强撑得住,但是一直在被打,一直在退后,从未实现华丽反击。只能说比较稳,但称不上强悍。 明显两位老师都是懂的。对曹仁这个游戏界司空见惯的设计和定位,呵呵冷笑,不以为然。
♥ 537 ↩ 76
威震华夏关云长能将红牌当杀,无名小卒却只能一轮八十牌。建议这样设计
♥ 363 ↩ 25
太对了哥,就该用这个思路,威震华夏的关羽拥有可以将红牌当杀的神技,这真是泰裤辣[doge][doge][doge]
♥ 208 ↩ 1
娄圭的技能我愿称之为:冰雪奇垣[doge]
♥ 110 ↩ 2
战报会骗人,但是战线不会骗人
♥ 51 ↩ 3
大胡子喵这个衣服,主打的就是一个开团是吧[doge][doge][doge]
♥ 50 ↩ 2
说真的,曹老板可以说的上是三国里最逆天的主公了: 除了好色外,做老板简直一流,会识人才,文武双全,懂赏罚,会收买人心,同时明白如何加强经济发展。 三国里最早玩屯粮减税那招的是曹老板,然后是识人才,大食典和呆瓜褚两个人就是他挖掘起来的,更不用说敢招聘神棍风的郭嘉和对自己有点不对付的荀彧了,同时在吕布那里没什么发展前景的张辽被他收编后变成了孙十万的恶梦[笑哭](别跟我说高顺,那家伙突出一个舔狗[呆],吕布都无没了头了还说忠于将军那种话的人十有八九收编后会反水[呆])
♥ 35 ↩ 11
也把其他游戏的一起拿来品鉴一下,这样看着不够爽,不然我可要给某款游戏刷好评了[doge]
♥ 23 ↩ 1
暗耻连文言文都整不明白,靠他们做中国古代历史游戏,谢天谢地。[笑哭]
♥ 23 ↩ 18
关羽 武圣:被动:对敌人造兵刃成伤害时,使其移动消耗+1,持续2回合。 主动:对前方6格的敌人造成88%兵刃伤害,并附带流血,每回合造成36%兵刃伤害,可叠加,持续2回合。冷却:1回合。 义薄云天:主动:冲锋至目标位置并对前方1格的敌人造成298%兵刃伤害。若冲锋目标为我方武将,则额外将其推回2格并援护目标,持续2回合。射程:2格,冷却:2回合
♥ 15 ↩ 1
三国杀将1到将4有很多玩家设计的插画,并且有的比官方选择的好,可以挖一下以前的那些插画来投稿,并且估计两个专家大概率没看过[doge]
♥ 10
历史上曹天人有个隐藏debuff是遇到二爷容易坑队友[笑哭],守江陵被绝北道的二爷用鹿角十重耗死了来救的李通,守襄阳就不提了(来人,请于将军欣赏壁画[doge])
♥ 9 ↩ 8
战棋版很多设计和同一家更早的游戏三国志战略版是一脉相承的,有些设计是继承的战略版 最好一起看。用与游戏内容关系不大的方式来解释: 每个武将有一个自带战法和一个传承战法,传承的意思就是可以把这个武将换成战法,然后给别的武将学这个战法。所以设计上自带和传承战法都根据生涯设计,但自带更有特色一些。 战略版的关羽自带技能是威震华夏,是个低概率发动带控制的aoe,战棋版的水淹七军也类似,是长cd的带控制的aoe。传承战法都叫横扫千军,纯伤害的aoe 战略版和战棋版的吕蒙都是自带叫白衣渡江,传承叫士别三日。两个士别三日区别不大,都是前三回合无法普通攻击但受到伤害降低,三回合后提升智力并打一次大aoe。两个白衣渡江完全不同,战略版是造成伤害时施加控制,战棋版是隐身,提速并打一次单体爆发。 袁绍两个游戏传承战法都是合军聚众,每回合回口血。战略版自带战法累世立名,效果是带持续伤害(灼烧)和友军加防的aoe,战棋版自带就是视频里的修个箭塔,和刘晔技能修个专门克制箭塔的霹雳车有联动。 曹仁战略版自带固若金汤,效果是加防和嘲讽,传承八门金锁,降低敌人群体的伤害。战棋版正好反过来,自带八门金锁,给友军加格挡,传承固若金汤,加防和帮队友承伤。
♥ 8 ↩ 1
猜一下用红牌当杀是谁的哪位威震华夏武将的技能
♥ 6
曹仁被黑这么惨[笑哭],个人认为曹仁真的很强
♥ 5 ↩ 15
男先知回来了[打call]
♥ 5
这次合作up主终于写上了()
♥ 5
柯哀是吧
♥ 5 ↩ 2
其实也可以说一下其他游戏是怎么设计的[脱单doge]
♥ 4 ↩ 1
冰雪沙城,拯救大兵牛金,是兄弟就跟我一起打合肥,全部都不让过江,三国卷王曹操
♥ 4