奎隆大人直呼被做局!Mon3tr【跳船】详细教学
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Description
本期视频详细介绍了【授法】中Mon3tr跳船时机的几种测量方式,包括参照物法、费用条计时法、再部署计时法,并详细介绍了背后的机制与计算公式,希望大家都能有所收获。 策划&素材:飞天美琴 文案:飞天美琴,philimao 配音:棋棋Steins 后期:郁枫 审阅:我长颈鹿懂了,神奇,棋棋,红兔 过帧教学 https://www.bilibili.com/opus/1082430315248484377 费用条尺子与教学 BV1ET4y1s7Yb
Comments
@伊颜轩
♥ 1056 ↩ 13
从生成帧开始数还是太坐牢了[笑哭]
♥ 402 ↩ 7
手机玩的,比较胡就多带个奶,一船跳,大概十次成功两次,要m3打奎隆就三船再跳,兔兔斩杀,总之就是胡了咋玩都行,不胡技术也救不了[笑哭]
♥ 391 ↩ 8
差生文具多,好学生直接目押[doge]
♥ 379 ↩ 4
大概算了下, 无减速23秒3帧 苦痛25秒15帧 滚动19秒29帧 一层久居23秒24帧 两层久居24秒18帧 苦痛一层久居26秒10帧 苦痛两层久居27秒8帧 滚动苦痛24秒16帧 滚动一层久居20秒15帧 滚动两层久居25秒12帧
♥ 236 ↩ 10
@伊颜轩 这里有银灰无藏奎隆打法
♥ 228 ↩ 1
黑蓑真王朝了
♥ 93 ↩ 3
太学术了,有没有不用这么复杂的跳船指导啊[撇嘴][撇嘴]
♥ 88 ↩ 3
我说别带轩神节奏
♥ 72
说实话我们普通玩家后面那些看不懂。我感觉我们就需要一个参考位置,然后根据不同情况往后数帧就可以了。我们一般就四种情况。加个滚动就八种情况。 1.标准跳(上面那条线对着船角的心)。2.苦痛的快乐(延后四帧)3.久居伊桑(不知道,感觉延后一帧)4.苦痛+伊桑(不知道,感觉延后五帧) 5.滚动(也是对心,但是这个又得让我们回标准面板,不知道摁着干员是啥参照物)6.滚动苦痛7.滚动伊桑8.滚动苦痛伊桑。后面不知道不想算了,但是我都打滚动了说明这把胡上天了无所谓了。
♥ 66
不怎么关注仙术杯的小登求问,跳船是为了啥?让m3既可以跳下去打怪,又可以上船然后在p2用?[思考]
♥ 58 ↩ 8
@伊颜轩 这里有羽毛笔cos
♥ 58
还以为会顺便总结一下目前所有的标准跳船参照物的,毕竟大家打的时候也不一定有空间按帧数,大部分情况都是对齐参照物就跳了
♥ 57 ↩ 3
@伊颜轩 来看银灰单人奎隆
♥ 37
感觉手机玩老是卡不好,感觉特别快做不到逐帧操作。[笑哭]
♥ 34 ↩ 5
萨卡兹高能回,黑蓑(单身兮)献给伊颜轩的一封情书
♥ 37
有一说一,攻略做的太难懂就没有意义了,大部分玩家看着不是帧书,最好的最直观的是战斗中的某个参照物,而不是一开打就搬出计算器算帧数
♥ 31 ↩ 7
实际上相比直接从生成数几百个帧,记住无减速藏品时的参照物,然后根据与无减速藏的速度差距计算差了几帧,再直接起跳就行 比如苦痛的快乐就是标准跳船帧延后4-5帧
♥ 30
@伊颜轩 @萧萧然TAT
♥ 28
@伊颜轩 这里有m3跳船攻略
♥ 17 ↩ 2