U53RDV改版发布-寒冰射手
合集 · U53RDV (21)
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Description
土豆的吧唧大大的
Comments
感觉可以把坚果仁塞进射手的嘴里,堵住他们的嘴,射击的时候没法发射子弹,累积5次后再发射会把自己的头撑爆,向随机方向射出20个对应子弹
♥ 727 ↩ 28
(这是个改版,想玩加群或者用网盘下载) 特性:寒冰射手体内会越来越冷,直到射击时清空冷值并射出对应子弹。砍后射速减慢(意味着每次都能射出最冷子弹)。被玻璃扎烂后射速减慢,但射出冰玻璃,穿透僵尸
♥ 718 ↩ 26
其实感觉可以这样改草皮,加一点沉浸感,然后每用一次刀在屏幕上或者在草皮上加一点血迹
♥ 520 ↩ 14
砍刀收益太大了,加个植物精神崩溃机制,每当有植物被砍后,会降低自己和周围植物的san值,每当有植物被砍s,附近植物降低san值,精神崩溃后,随机触发以下行为:1.求饶/哀嚎——会大幅度降低周围植物的san值2.自s:尸体占用一个格子,可以用铲子铲掉,但要铲三次,且不能用快捷键快速拿铲,或者拿手套移开,挡在僵尸面前吃掉,多个尸t可以堆在一起变尸dui(京观),堆的越多血量越多3.自相残杀:字面意思4. 或者不同植物san值清空后不同特性
♥ 555 ↩ 16
你可以搞一个当你用刀选中植物时,下方会出现求你别砍的那种字幕以提升玩家的负罪感(二投)
♥ 177 ↩ 15
up有没有考虑做个彩蛋?如果玩家一整局不使用砍刀,解锁个成就叫做放下屠刀[doge]
♥ 102 ↩ 5
老牧师的想法。砍死小阳光菇。可以把尸体给其他小阳光菇使其直接长大。长大后的砍死直接爆很多阳光。
♥ 73 ↩ 14
我想到一些有意思的设定:就是砍一定数量的植物后背景音乐会逐渐变得凄惨,哀嚎声不断,有一个屠杀值设定:随着一局内达成一定的数量会加重玩家的难度(主角下手越来越狠,直接杀死不再是杀残,植物血量降低),但同时疯狂的数值有一定的提高,比如原先的弹幕属性提高或者说植物费用降低冷却加快(它们在你的眼里只是耗材,不必可怜它们)
♥ 70 ↩ 1
寒冰射手 杯极:超大杯! 效果:砍伤后进入迫击炮状态,射速大幅降低(约7秒/发),射出一颗大型寒冰豌豆,伤害不变但会造成大约4!秒!的冰冻效果(我说巨人又添新严父有没有人懂的),同时需注意:迫击炮状态下非低矮植物,会被敌方豌豆打到 和玻璃渣可进行融合(这都有融合版可以玩的)融合后会进入划伤状态,此状态下发射的冰豌豆变为冰玻璃片,冰玻璃片可以无限穿透(疑似)同时造成极高伤害,此伤害疑似为帧伤(这个特效,毋庸置疑)(理由为伤害不稳定,刚开始打豌豆僵尸三发一个,大约两分多钟时打浦江为三发加一发豌豆)同时对伤害到的单位造成寒冰减速效果 总结:新神降临,划伤状态下数值极高,还是无限穿透,(最早一个无限穿的还是星火杨桃),迫击炮状态下理论两株可以做到永冻,需要注意的是,僵王是吃冰冻的,所以理论上来说两株就可以永冻僵王,对单无敌,对群超强,不是超大杯上是因为土豆雷冷却太久量产难度太大(盲猜下一期要加强僵尸)
♥ 66 ↩ 1
玩法很有趣,可惜建模差了点[doge]
♥ 56 ↩ 9
土豆的吧唧大大的?!
♥ 38 ↩ 2
本来想说大嘴花的,但考虑到up可能已经做了,所以想了点别的 金币设定 不知道up有没有商店制作的想法,但我想是每过一个大关都会给一个厄运金币 投稿:厄运金币 获得方法,平时打关获得概率极小且每周目上限为3,每过一个大关必定获得一个,玩家可以自主选择是否使用,使用界面就是一个神秘祭坛(周围加点植物组织和僵尸组织之类的东西),使用后会弹出一个弹窗“他(它)盯上了你”,第二次则是“他想要你的血肉”,第三次则是… 总之就是一种步步紧逼的感觉,金币也可以换成古神遗迹(残缺的肢体部分),亦或是其他邪乎的东西。并且在每一次献祭后都强制大退,在玩家再次上线时开始界面就会多一些东西。最后一幕会出现戴夫(真的戴夫?),想要帮你清除邪祟之类的,由玩家选择接受或不接受决定最终走向。 补充:金币献祭后,植物会得到一些加强(?),但在暗处,在出怪量,在选项界面,在首页,亦或是…电脑桌面,多了一些微不足道的…东西?
♥ 38 ↩ 10
可以可以 目前是我最喜欢的恐怖向植物大战僵尸改版了[打call] 之后会考虑把其他都市传说做进游戏吗(比如死亡植物,我很抱歉,Becn13系列等等)
♥ 34 ↩ 6
水果忍者版又更新了[星星眼]
♥ 33
大嘴花设计投稿【希望up可以看一下😰】 从最初的微笑变成现在的恐惧 被砍一刀后外部会出现裂痕,可以看到大嘴花嘴巴里面但是不会有任何效果 第二刀嘴巴被刀砍打,嘴巴裂开,此时可以吃下同时三个僵尸 第三刀舌头被砍掉,全身开始冒出紫色的血液,血液会往前喷并带有腐蚀性 被砍死后喷出大量腐蚀性紫色血液
♥ 30 ↩ 13
非常老牧师的想法 黑夜关卡里头的胆小姑用刀子砍直接削掉脑袋只留下根让她一直毫无恐惧的输出 大喷菇用刀子砍烂她喷嘴让她持续喷直到燃尽,用碎玻璃直接扎爆她的囊袋让她造成3✖️3的伤害直接燃尽
♥ 30 ↩ 2
非常好改版,给你大大的赞👍 看完了近几期视频,up的改版作为都市传说U53RDV的二创,相比原作简单粗劣的贴图进一步改善了材质的精细程度,增添屠刀作为核心机制,配合屠刀砍切植物带来的巨大收益和极具都市传说氛围的阴间滤镜及写实音效爆炸般提高游玩时的视听效果。 该版本的mate元素融合相当出彩,尤其是游戏进行过程中的失真噪音和尸潮进攻时从右向左自行拉动的屏幕,无形中添加给玩家巨大的压迫感。 最重要的是游戏性,玩家对阵型中植物使用屠刀需要实时对僵尸的攻势作参照进行调整,配合新出的可移动植物极大丰富了战斗,而且还很有创意的让地刺与寒冰射手能进行联动,使其创造更大收益。 不得不说这个改版的写实风格相当合我胃口,压抑的滤镜下玩家把阵中的植物作为纯粹的耗材进最大限度榨取剩余价值,每个植物都是为获胜而生的筹码。 而且随着up制作,能看见吸收了不少都市传说内容同时保持着核心的风格,这一点在现在pvz阴间改本盛行的当下相当可贵,至少不用担心突然窜出来个牛鬼蛇神喧宾夺主。 但我必须要说的是,敌人的应对方式太过单一,这直接导致每关阵容同质化,不能发挥屠刀带来的灵活调节阵容的功能,寒冰射手砍后只是有子弹加成,而不能对特定的敌人特攻,砍豌豆变低矮来躲子弹也不能对整体的阵容产生影响。 理想的增添游戏性应该参照隔壁恐怖版,虽然恐怖版内容太出戏,但在游戏性上还是在pvz改版中相对出色的。因此作者接下来考虑的应该是丰富的特殊僵尸与不同效果的机制联动,像是特定子弹对特定僵尸有特殊效果,特定僵尸如果放任不管会对阵型造成巨大影响,特定僵尸需要在特定攻击下才能受到伤害。这样让阵容灵活变动。如果可以的话可以参照mcvz2的一些有趣机制,让玩家经历一些特殊事件。 总之在现在坚持老一辈都市传说风格的改版少之又少,我希望up不要丢失你作品的神韵,尽量在游戏性上下功夫同时契合整体风格,望采纳
♥ 24 ↩ 1
我一进来就发现了几个问题,一,为什么我的改版直接进入了被铲掉之后的U53RDA版,不是说一开始选择不铲掉会有不同的结局吗?还是说必须得不砍植物才能进入另一个结局?二,为什么双发射手不能选择砍掉根部,只能选择砍全身,是觉得太过超标所以平衡掉了吗?三,为什么寒冰射手被砍了之后,头部是朝上的,而且依旧能被子弹打到也是觉得太过超标所以平衡掉了吗?四,为什么我在寒冰射手上放上铁丝网再拿刀砍掉之后铁丝网就没了,也是因为太过超标吗?五,为什么坚果裂开时点击坚果中间的种子不种下就什么也捡不了,无法跟任何东西互动,比如捡阳光,除非把种子种下才能恢复正常,这是bug还是特性
♥ 23 ↩ 9
其实我觉得可以加个机制,只要拿着刀放在植物旁边威胁,植物的攻速和生产效率就会提高几秒但是如果重复对一个植物多次的话这个植物就会累的虚弱从而永久大幅减少攻速和生产效率,除非拿刀砍切换形态不然会一直这样
♥ 23 ↩ 6