多人游戏设计理念 | 《使命召唤:现代战争4》
合集 · 《使命召唤:现代战争4》 (11)
-
剧情战役 抢先畅玩 | 《使命召唤:现代战争4》
0:33
-
战场之声 | 《使命召唤:现代战争4》
4:33
-
幽灵的艺术 | 《使命召唤:现代战争4》
9:05
-
多人游戏设计理念 | 《使命召唤:现代战争4》
8:41
-
主视觉海报幕后制作 |《使命召唤:现代战争4》
1:09
-
《无人区》首次公开预告 | 《使命召唤:现代战争4》
0:19
-
金库版预告片 |《使命召唤:现代战争4》
0:19
-
《现代战争》新篇章 | 《使命召唤:现代战争4》
0:31
-
开发幕后预告 | 《使命召唤:现代战争4》
0:31
-
《使命召唤:现代战争4》中文预告
2:48
-
对话 Infinity Ward 负责人 | COD POD: Off Duty
14:37
Description
Infinity Ward 团队正以流畅移动与精准操控为核心打造《现代战争4》多人游戏模式,在每张地图、每种玩法中赋予玩家更多主动权,带来迄今为止最灵敏、最具掌控感的《现代战争》体验。
Comments
[doge][doge]
♥ 302 ↩ 27
原来iw没忘掉幽灵啊[思考],什么时候填上10代的坑
♥ 65 ↩ 18
你可别再搞出皮卡迪利和越境点这种玩意了,重启MW的新地图除了MWIII就没几张能玩的(MWII的地图甚至要比2019要好点,结果让机动性拖死了)
♥ 44 ↩ 11
5月,公布ip后迅速集结 6月,首发预告全体起立 7月,多人预告立即预购 8月,首批测试夜不能寐 9月,论坛激斗麻痹自我 10月,提前规划请假时间 11月,躲在小屋昏天黑地 12月,现在赶快第一赛季 1月,规划时间赶紧挂机 2月,逐渐感到未来迷茫 3月,开始质疑使奴身份 4月,决定此生不当使奴 5月,公布ip后迅速集结
♥ 39 ↩ 2
一个有战术思维的人不付出行动来证明自己,只能证明此人游戏理解是莽撞的,是不被真正的iw团队认可的。玩使命召唤不玩现代战争,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人修养和游戏审美不足,他理解不了iw的苦心孤诣制作的战术游戏的先进性,他只能看到黑色行动和先锋花哨的皮肤,参不透其中三线地图的落后性,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生。
♥ 25 ↩ 2
你所热爱的,就是你的生活[笑哭]
♥ 20 ↩ 1
cod现在最大问题是如何把老玩家和新玩家隔离,老玩家+高机动+轮椅枪,新人根本没有任何游戏体验,还没人机比赛没收益。游戏体验最好的时间段就是开发几个月(大家一个起点,变相消弱),然后后面时间游戏体验就烂掉了。玩着累的退款,高强度老玩家,屠杀萌新
♥ 17 ↩ 12
这才是正确翻译 之前传的那些梗图翻译成 我们承认在MW2中有些失败是什么鬼机翻啊? [笑哭]
♥ 19 ↩ 6
bios安全启动搞一下
♥ 12 ↩ 5
原来你们也知道19做的很烂啊😦
♥ 14
能不能赶紧把和华硕BIOS固件的问题解决啊?我也想拥有樱桃汽水[藏狐]
♥ 10 ↩ 13
新现代战争的死斗很无聊,什么开镜速度慢移动速度慢都是表象,最最根本的原因是战斗烈度太低,说白了是地图太大 人又太少,点名皮卡迪利。像CS的死斗每5秒就能遭遇一次交火,所以怎么着都不会无聊。我一直觉得新现代战争很多地图10v10才合适
♥ 10 ↩ 8
从M4的枪械等级是60级就能看出来,其中必定会有大量的凑数配件
♥ 7 ↩ 4
[偷笑][偷笑][偷笑][偷笑]
♥ 10 ↩ 3
iw还是好工作室吗[汤圆]
♥ 8 ↩ 10
我现在就要玩责任的电话:打架地方4[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
遭遇😡 弱侧有敌人😱 卧倒😏 出掩体 🤗 enemy down🤫 回掩体再闪出😉 观察 半隐蔽状态🤭 射界缩小😁 交火 位置暴露😏 确保安全 恢复低姿 躲过攻击😜 在隐蔽物后扔雷 利用听觉🤗 隐蔽物后换弹 防御检查弱侧😎 友军火力抵达 前进 低姿防备😎 在观察 切角 低姿🤗 判断交火位置 击毙🤫
♥ 5
地球上最顶级的fps游戏,希望越做越好
♥ 4
叽里咕噜说什么呢,还有阔剑和跳雷吗,22就一个电击棒没诡雷还好[呲牙]
♥ 4 ↩ 1
其实她并不是一个坏女人
♥ 3