【熟肉】战争雷霆正在走向没落【TheCodMineMan】

合集 · TheCodMineMan (13)

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  2. 19:34
    【熟肉】战争雷霆正在走向没落【TheCodMineMan】
  3. 24:18
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  4. 17:46
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Description
《战争雷霆》正在走向衰亡,但原因并非大多数人所想的那样。在玩了十多年之后,我将揭示真正导致这款游戏衰落的原因,提供支持每一项论点的证据,并探讨我们仍能做些什么来拯救它。
在这段视频中,我深入分析了Gaijin如何一步步毁掉了《战争雷霆》。无休止的新载具、残酷的刷级机制、千篇一律的付费内容以及持续不断的盈利手段,逐渐将《战争雷霆》变成了低质量的快餐式游戏。同时我也探讨了玩家群体在其中应承担的部分责任,以及一些切实可行、由社区推动的改进方案,这些措施才真正有望让这款游戏重回正轨。下方附有完整时间戳。这是一位热爱这款游戏并希望它能够延续下去的人所提出的批评。
对2026年《战争雷霆》当前状况的善意批评与分析。
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⏱ 时间戳  
0:00 — 引言  
0:43 — [序幕:三件事]  
2:30 — [赛博跑步机]  
4:08 — [你为何该相信我]  
5:07 — [第一层:玩法始终薄弱]  
7:36 — [第二层:跑步机/经济系统]  
9:34 — [第三层:内容变质]  
11:17 — [第五层:被忽视]  
13:20 — [我们自身的问题]  
15:21 — [计划:我们如何真正推动Gaijin前进]

Comments

sw347 2026-06-20

这个老外讲的深得我心,核心就几点,一是新载具枯竭没萝卜能钓玩家了,二是现有游戏模式毫无乐趣,三是游戏本身问题一大堆。综上放个暴论:gaijing不彻底改革的话这游戏还有2-3年寿命,等过两年再来看这条评论。

♥ 746 ↩ 61

极冰丶779 2026-06-20

五月风暴之后让bvvd学会了怎么分化玩家,而不是一刀砍收益让玩家一起冲他,吊篮一个系一个系的加,给某个系发t58或者bmpt这种轮椅 “当初我被套吊篮就你笑的最大声,你现在也被套吊篮你自己受着呗”,“当时你摇轮椅的时候可不是这样说的,现在被砍了就是还债” 玩家自己就能打起来,bvvd在后面继续给你加吊篮加电子设备,继续出新的轮椅,反正你们还是会继续买礼包的

♥ 716 ↩ 13

科洛纳姆机械设计局 2026-06-19

没落不了一点,一出个礼包各个都跟母猪一样哼哧哼哧的氪,连那几个ai换皮二次元车都大把大把人买

♥ 634 ↩ 57

爱打电动的鸽子 2026-06-20

bvvd不是不知道现代顶级房快没东西出了,战雷即将步入游戏寿命末期 而是因为gaijin所有尝试扩圈抢蛋糕的新游都死了(主要原因就是那垃圾游戏引擎和斯拉夫特色爬线) 所以现在gaijin做出的每一步尝试都要从战雷吸血,进一步加快了战雷的死亡

♥ 400 ↩ 13

南中草民银 2026-06-20

社区本身就乌烟瘴气的,还指望官方服软?新版本F14D/二次元MBT2000怎么劝都劝不住要买的冤大头,一问就是好开线就是情怀。先不说去次顶当饲料有多坐牢了,就说花400+买一个研发翻倍和银狮+50%然后本体性能纯粹换皮银币版的载具真的值得?完全没有特色的纯换皮,说难听点有这400还不如买高账呢,好歹体验会好一点

♥ 369 ↩ 97

愿原力与你我同在 2026-06-20

要是gaijin的鼠标飞控算法能开源就好了 这个功能表现为 可以只靠光标控制飞机和直升机的 机头指向 同时自动调节配平片 接管没有ecu的发动机 要是DCS IL2GB引入这个 那入门就容易多了 但是对于纯摇杆的玩家不公平 除非根据操控方式进行隔离[妙啊][妙啊][妙啊]

♥ 129 ↩ 68

无边的光彩__MirrorLan 2026-06-19

陆战已经到头了,空战也已经顶到三代半这些台风阵风了。这游戏往后怕是要学隔壁山口丁的明斯克造车厂

♥ 122 ↩ 20

TNTo1 2026-06-19

因为盖金是傲慢的,它不尊重任何国家生产的武器设备,你谈论现实里它会说需要游戏平衡,谈论平衡时他说基于现实,所以这款游戏已经是为了自保不择手段的圈钱[藏狐]

♥ 127

星尘物语- 2026-06-19

我觉得炸战区这个设定最难绷了,应该改成一个无限血量或者血特别厚的大战区,炸不同部位得分不一样,这样才符合现实 现在的战区机制纯纯是BVVD恶心玩家用的

♥ 111 ↩ 17

阿拉伯的赫伦 2026-06-21

当年为了声援清明攻势,原定一个月不玩战雷 结果自那以后四年多都没在再打开过这个游戏[呲牙]

♥ 92 ↩ 4

通辽汗国紧固件公司 2026-06-19

每个玩过这游戏的都会骂这是傻福游戏并继续玩

♥ 86 ↩ 3

某副熊 2026-06-20

这么说吧,一个发布13年后还能打破历史最高在线纪录的游戏肯定算不上没落问题是口碑越持续走低,整体营也收一直保持高位,战雷的60%利润率更是达到了是游戏行业典型的三倍。但是最大的问题是带来的大量利润绝大部分都没有用在游戏的投入上而是进行了分红所以游戏体验一直没有明显提升。[26mygo的dlc表情包_快说吧]

♥ 89 ↩ 8

加太祖爱梅特塞尔克 2026-06-20

我就说白了,真正杀死这游戏的还是毛子的神人平衡,在平衡已经彻底崩坏的现在,下版本毛子依旧不知道哪里找到的资料增强化石,然后社区问m1的防护和细化扯一堆屁话我们这是有资料的,怎么到你毛子就是一个俺寻思之力了?终结者 铠甲sv 是干碎这游戏极其脆弱平衡的最后一根稻草,我是难以想象在这种情况下,毛子依旧在选择加强俄联邦往死里给其他国家上小巧思,之前终结者作为一个金车能干到64胜率多少是离谱完了,是社区给冲爆了才一路提到11.7 问题是 这玩意他到哪个房都是泥头车,提分房只是给下面活路,但是问题是现在银的这玩意强度高出金的一大截但是这俩一个分房,这玩意大班长下去,只有我特别心疼10.7那帮尤其a4 105m1这种400左右的钢针要打dm53啃上去可能就冒个烟的银终结者吗?铠甲sv的存在直接搞的只有毛子可以单方面cas,你z10me 64e搁那跟铠甲斗智斗勇人家米28已经给你家地面销户了,甚至我能看到很多玩铠甲sv的说“养着对面直升机对他弹”真的过于变态了,以前北约老中固定翼还能赌一手学院派高风险高回报,现在sv的出现把学院派也掐死了,北约老中就拿一堆亚音速你就扔吧,也是纯送分给铠甲,然后再看看服务器排队,毛子7-9级恨不得比其他人所有人加起来都多,这真的是一个健康的游戏环境吗?毛子已经在现实输得必须要靠游戏来挽尊了吗?

♥ 92 ↩ 7

AuF5_Kerman 2026-06-20

外国友人

♥ 80 ↩ 2

牢蒋爱玩海岛奇兵 2026-06-21

这个游戏真正的收益系数应该是没高账有现在高账的收益,有高账有现在高账加金车的收益,这样才能留着新玩家

♥ 71 ↩ 6

我在燕然勒骐骥 2026-06-21

我已经将近两个月没玩战雷了,感觉良好,甚至可以说我已经不玩游戏了,也没感觉有什么,就是无聊了许多,天气好就出去溜达

♥ 68 ↩ 6

布洛妮婭專屬艦長 2026-06-22

我覺得他有講的一點不對,我在二戰房玩起來真的很好玩,不過確實進了冷戰房就克金機滿天飛了

♥ 66 ↩ 29

印花集_StatTrak 2026-06-20

中文社区最大的问题就是;内部分裂严重 我之前在魏群里说我开个帖子去哭挑战者吊篮的事情,马上有人站出来说毛子不会改我这么干就是小丑,甚至上升到了人身攻击骂我是傻子,在管理员施压下这人才不再口嗨 其次,玩家社区戾气严重,哪个系的玩家都看不惯哪个系,玩家群体年龄较年轻,除了少数老灯多半为开了1个系再无动力开其他系的玩家,本身elo机制就很无规律的游戏对局老灯涂油的行为让0氪开线困难程度再上一层楼,次顶或者某个阜南载具毁灭环境导致没几个有全队列的玩家愿意游玩某些权重,除非这个权重的队列本就是轮椅级别,否则无人在意,可以参考德系胜率以及当年的123阜南营,能够在这种胜率下开完德系这坨我觉得你和我一样多多少少有点精神上的毛病, 最后总结就是,对自己好一点,不强迫你跟我去攻击bvvd,而是你去选择去玩其他游戏,盖紧游戏公司本身就是强盗思维,赚不到钱就得死这种运营管理方式,你只需要让上层看到bvvd把游戏搞得稀烂没人付钱了,那bvvd死也很快了 个人感觉还是安东时期比现bvvd强,出去收益问题以外安东时期的载具和权重平衡在某种程度上算是符合历史的同时又有一定游戏性(存疑 参考美系当年被拆的七零八碎但是某种程度限制了二战的强度)

♥ 65 ↩ 4

换季后吹来的凉风 2026-06-20

哪怕只是简简单单的把曾经的模式上线都会有人玩 核战模式再次上线需要自备飞机?我玩了一年还没到顶级的怎么玩?

♥ 64 ↩ 23