【饼之诗】花神破魔虫精灵,依然是精灵的最强卡组!【影之诗超凡世界】
合集 · 超凡世界第5弹花醉游戏卡组介绍 (30)
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财宝皇 T1
1:12:29
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愚者混土增幅法 T3
1:18:51
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小凤龙 T1
1:42:47
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恋人梦 T3
1:03:33
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奇数教 T1
1:53:56
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二妹超 T1
1:18:27
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节奏妖 T2
1:08:08
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奥义皇 T2
1:17:39
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增幅法 T3
1:09:02
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奥义龙 T2
2:18:31
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奥义梦 T2
1:30:36
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守护教 T2
56:43
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二妹人偶超 T1
1:05:20
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虫妖 T2
1:00:17
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快皇 T2
1:00:38
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愚者法 娱乐
1:04:20
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虫虫节奏妖 T2
1:29:18
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宝扇奥义龙 T2
2:01:00
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中速梦 T2
1:07:07
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纹章守护教 T2
1:14:07
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人偶超 T2
1:14:00
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奥义妖 T2
1:02:17
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土法 T2
1:05:17
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疾驰龙 T2
1:00:22
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验牌梦 T3
2:13:28
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纹章教 T3
1:43:01
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跳费奥义龙 T1
1:08:43
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奥义超 T3
1:08:09
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商鞅法 娱乐
47:48
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玫瑰妖 T3
57:59
Description
虫妖预计T2。卡组作者:兎月しるく(职业分2002) 国服长码: 2.1.e4Gg.e4Gg.e4Gg.cCNE.cCNE.cCNE.cCQM.cCQM.cabE.cabE.cabE.dLvU.dLvU.dLvU.cao2.cao2.cao2.cb1M.czU-.czU-.e6FE.e6FE.capI.capI.capI.dJfu.cb1q.cb1q.cb1q.e6x8.e6x8.e6x8.cb2w.cb2w.cb2w.cb1W.cb1W.cb1g.cb1g.cb1g 每天介绍一套新卡组,每晚在B站直播,欢迎关注。
Comments
因为szb设计师完全失去了想象力,在影之诗一代的时候,妖精最初的底层逻辑是连击拿token和卡牌强化,典型就是密林和烂尾的机械,那时候还在考虑场面,直到一张卡的出现打破了这个逻辑 就是豪风破魔虫(不是老破魔虫) 这确实给了当时妖精一个新的终端,以及一个新的词条,但是后续带来的影响越来越差 自此,设计师掉入一个很sb的思维陷阱 要保护虫子,越来越多“回手”,妖精失去站场;在这个只有20血的游戏,随便冲两下就决定胜负,不能让你随便检索,强行绑定“随机”二字破坏构筑稳定;妖精再也没有优质大哥牌,全得做那些狗p任务 哪怕虫子退环境,这种影响还在持续,到处都是“回手”、“随机”、“无终端”、“砍身材费用”,都是因为要限制虫子在无限环境的影响 没曾想到了二代,设计师脑子都不想转了,直接出虫子,这些好了,第一包卡就开始影响后面所有的妖精卡,导致妖精根本就没有了体系,卡也是越来越差,阿丽雅、老头和老九都像是来搞笑的,就一张玫瑰加强后还能用一下,你看新版本妖精的卡有个调用 其他职业就没有这种束缚,设计师只要再想一个新的终端就好了,龙族会有其他的大哥,鱼丸会有其他的体系,皇家会有其他的官兵,主教会有其他的护符和纹章效果,法师会有其他的增幅土块,梦魇会有其他的任务卡 就sb的妖精什么都不能有,因为妖精很强 是的,你没有看错,就是因为强度,单看妖精卡其实都很不错,但凡有一点强度没把控好,妖精从前往后出的所有的卡都可以造成连锁反应,甚至达到达到1+1+1>5的效果 所以妖精的困境就是不能强,在出现虫子以外的更好的卡之前一辈子都不能强,就是要限制强度 结果设计师完全就不想动脑子,多少次搬出所谓的新东西结果太费脑子,这些家伙很容易烂尾:我们还是来玩虫子吧(糖到流口水) 所以虫子还不如没有,起码妖精也不用像这样憋屈,别人都有新卡玩,妖精一个个都变成虫佬羽蛾 所以妖精无论剧情还是游戏里为什么是神,可不只是因为鸭梨傻
♥ 144 ↩ 11
《破魔虫限制了妖精的设计》 《女王限制了妖精妖的设计》 《六爷限制了控妖的设计》 《狐狸限制了进化妖的设计》 《船娘限制了离场妖的设计》
♥ 59
高情商:没准虫妖还可以再战几个版本。 低情商:妖精新卡再拉跨几个版本。
♥ 41 ↩ 1
前辈也很怕虫虫呢,不过每次看见亚里莎妹妹跟虫虫玩的那么开心偶尔也会羡慕。希望各位后辈君今天也能享受影之诗~~
♥ 38 ↩ 9
五个版本不倒x,不玩虫没牌打✓
♥ 31 ↩ 1
虽然妖精这2个版本是真弱 虫妖明显数值也跟不上了 世界赛更是底裤都被打没了 不过妖精哭弱属于刻板印象了和强度基本没啥关系只要不是t0就会哭 妖精和紫色在远古版本大家轮流当t1的时候就是老哭家了地心少女二人组 主教二代哭的多属于应激创伤这次骰子教之后应该就好了
♥ 18 ↩ 14
这版本虫感觉比上版本难一点,主要是龙实在是太多了,疾驰龙奥义龙奶龙小凤龙什么龙都有,而且基本稳定五回合跳两费,打鱼和皇其实还好,鱼目前也是蛋鱼偏多,正常蹭血线下回合斩掉,打皇每回合场上留两张以上随从尽量蹭一两点血早些回合斩杀,上版本狗运勉勉强强用虫打上超凡,这版本打了快百场还没史诗了,打的快道心破碎了
♥ 16 ↩ 6
等下版本虫虫退了看妖杀到t1(
♥ 15 ↩ 10
说虫拖了妖精后腿的,设计师不给其他补强或者就这么设计有什么办法(比如不给节奏一个卡诗黛儿或雪华),不补0这种基本影响最大也只有虫吧(现在妖精有连击收益、离场收益等嘛)。而且这么说超越者把蛋、小花、人偶全删了造物就可以补强一样。 妖精体系里,现在除了虫是组合技,其他都是什么孤立体系(节奏、蔷薇、六爷、奥义),节奏可以拿个虫、需要解场的拿六爷的护符和法术,其他基本上就从自己这一弹和一弹拿卡了,通用卡举例(虫风花、一费两妖精、融合、死矢、小梅等),五弹了没有给妖精奶,直伤全是排出虹卡后基本才有,虹卡要么没有要么就体系内带带,大部分也不是很灵活。【对比一代,每隔几个版本都要有的回手(要么激奏要么法术),金虹普遍低费或者激奏,体系相对不冗余等。】
♥ 13 ↩ 3
别的职业解不懂场是手里的牌没有能处理干净超展开的,妖精经常是手里牌打完也处理不干净超展开,低费卡不打连击亏模,高费卡一个比一个笨,别的职业补强力斩杀铺场卡,妖精补强喜欢给润滑剂,再这么补下去就是丝滑的弱。
♥ 10
这个版本勉强上妖精超凡,绿色职业和这个环境的搭配太bt了
♥ 10 ↩ 6
妖精的最强卡组x 唯一能用的卡组()
♥ 7
一刻也没有为屠戮破魔虫退环境哀悼,即刻赶到战场的是豪风破魔虫[doge]
♥ 7
第一弹的卡数量最多而且在每个职业里都偏基础(比如虫、跳费、土锅等等),所以有没有可能第一弹不退,第二弹开始退[思考]
♥ 6 ↩ 2
不退环境那不就是无限吗,一个指定一个无限[Mygo表情包_哈?]
♥ 6
虫不退绿色职业这辈子别想拿到低费又好用的卡[呲牙]
♥ 5
下版本第一弹退不退环境尚未可知,但所有职业最希望第一弹赶紧滚蛋的那个一定是精灵,已经玩到看到这个虫子我就开始反胃了[汤圆]
♥ 3
虫快退吧,不退妖精不敢出卡了都
♥ 3 ↩ 11
还是虫,妖真没招了[笑哭]
♥ 3
我说花神妖T0有没有懂的[少女乐团派对_期待]
♥ 3