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Description
本期视频以我这个MC玩家经验分析,非专业程序员经验。
Comments
支持庄主,千人服测试,需要的话我也拉人一起来参加测试~
♥ 306 ↩ 22
主要是插件生态丰富了,用的人也开始多了,就像DistantHorizons一开始那样,只有几个光影支持,我那时候还以为DistantHorizons注定小众,但后来随着主流光影都支持了,这东西也就主流化了[脱单doge]
♥ 56 ↩ 4
作为Minecraft服务端开发和研究者,我必须指出Mojang官方在多线程领域的"选择性优化"现象。尽管1.13+版本客户端渲染确实实现了多线程加速(比如区块光照计算的线程池化),但服务端核心的实体运算、红石逻辑、区块加载等重负载模块至今仍运行在单线程架构上。这种设计惯性导致社区不得不自行突破技术壁垒,而Folia正是其中最激进的尝试。 Folia的线程模型本质上重构了服务端时空维度,将世界切割为独立线程的"区域立方体"。这种颠覆性的线程隔离虽然带来了理论上的性能提升,但代价是破坏了原版服务端的事件同步机制。我实测发现其存在三大隐患:异步生物AI导致的寻路异常(尤其在跨线程边界时)、玩家交互事件的线程竞争锁死、以及因线程分配不均引发的TPS剧烈波动。这些底层架构的不可逆改动,使其稳定性难以匹敌采用渐进式优化的Paper-Leaf分支。 对于中小规模服务器(≤50人在线且活动半径<3000格),我坚持认为Leaf的"智能线程池+异步预加载"方案更具性价比。其通过精细化拆解阻塞任务(如实体运动计算异步化、区块IO独立线程),在保持原版逻辑完整性的前提下实现约80%的Folia理论性能。更重要的是,Leaf维护着与Paper核心的二进制兼容性,这意味着你无需重写插件即可获得性能提升。 最后必须强调技术社区的协作伦理:当使用任何实验性服务端时,请养成JFR性能日志(至少120秒)和threaddump的采集习惯。开发者需要的是可复现的测试用例,而非"服务端炸了怎么办"的占卜请求。记住:每个有效issue提交,都在推动整个Minecraft服务端生态的技术演进。
♥ 55 ↩ 9
说到多核服务端,那必须要有我南瓜的一席之地 [doge][支持]只吃单核的时代过去了 强大的南瓜端会让E5在一次伟大 [doge_金箍]借个宝地宣传一下开源项目 南瓜端是一款由PumpkinMC使用Rust参考原版MC服务端全新开发的高性能,多平台,可配置,更新快,功能全,特性多的超强综合性服务端,未使用任何mojang代码,不需要遵守任何eula协议[滑稽] 强大的性能优化,即便在最垃圾的平台上依旧能够完美运行,强大的多线程利用率,保证其不再出现一核有难八核围观的现象,经测试,64核全图跑图利用率可达100%[doge_金箍]不仅如此,即便是移动CPU,如680,依然能够带动几十人[doge] 原汁原味的特性,包括群系地形,红石系统,以及各种原版特性都能够得到完整的保留,全新开发的柏林噪声算法不仅和原版算法一致性能也得到很大提升 强大的扩展能力,支持原生加载器,同时支持Wasm框架,可使用Rust,C++,Java(计划中)等众多语言为其开发插件扩展 强大的配置系统,从底层实现逻辑所有内容如群系,生物属性,方块属性,实体属性等提供json文件,所有内容不在使用硬编码,所有内容都可直接配置 [doge] 超快的更新频率,项目从24年8月份诞生以来,截止到现在,已经完成原版1/3的基础功能,且后续更新也有保障,目前项目参与开发人员多达200+ 具体请关注 @Pumpkin中文社区 每周动态更新,本周更新内容 或关注Github:https://github.com/Pumpkin-MC/Pumpkin 在这里要提一下Folia的star为3.9k [doge]而南瓜端虽然是后起之秀且还不完善但是现在已经拥有4.5k的star了[doge]
♥ 44 ↩ 6
前排提醒,不建议在生产环境使用LightningLuminol,这东西易燃易爆[小电视_笑]
♥ 28 ↩ 5
但是从folia往后均不支持bukkit插件 所以除原版玩法服以外还是只能选择spigot或分支 但是在目前还有一款核心很有潜力Minestom
♥ 20 ↩ 5
自从知道庄主也在成都,每次听庄主说话都感觉下一句要蹦出四川话来[脱单doge]
♥ 13 ↩ 4
希望以后有一个支持模组的多线程服务端
♥ 10 ↩ 6
purpur 咋不在呢
♥ 6 ↩ 1
我记得现在高版本MC区块加载变成多线程的了? 并且现在渲染大改,bugjang说把渲染代码从玩法代码里分割出来?可能以后渲染也是多线程?
♥ 5 ↩ 3
推荐刷到最快的一次
♥ 5
[doge]
♥ 4
java本身其实也挺慢,可以换成那些为了高性能而修改过的java版本,单机游戏会有帧数提升,但是服务器不清楚[脱单doge]
♥ 3 ↩ 4
技术佬们加油 我们需要更好的多线程生态
♥ 2 ↩ 1
开头说的分区计算tk的功能,我记得有这个模组的[doge]
♥ 2 ↩ 4
有多线程的情况下,用手机开服务器性能应该可以接受了
♥ 4 ↩ 10
@RyGrand
♥ 1 ↩ 1
不能叫叶子吧,还有个服务端叫leaves
♥ 1 ↩ 1
paper不是独立出来了?
♥ 1 ↩ 1