庄主:我的世界多线程服务器核心科普!

合集 · 游戏服务器科普 (65)

  1. 17:33
    教你用阿里云开1个我的世界服务器!开服教程
  2. 13:17
    教你利用阿里云API白嫖动态域名解析
  3. 14:42
    游戏联机通用教程:可与全球玩家联机
  4. 16:26
    明月庄主Minecraft教程☆原来我的世界开服这么简单
  5. 11:14
    我的世界明月庄主8分钟教会你开服联机Minecraft
  6. 11:16
    服主日记:开个我的世界大型服务器都需要啥配置?
  7. 3:01
    MC服主日记:我给全服装上了语音功能
  8. 3:58
    服主日记:远离熊孩子必备,答题系统数据包分享
  9. 0:34
    突发:java爆出重大漏洞,远程代码执行,服主当心了!
  10. 6:00
    自制我的世界数据包:答题系统,服主必备!
  11. 3:51
    庄主:Fabric服主注意了,这样做很危险!这个登陆模组拯救你!
  12. 7:34
    服主日记:打通我的世界基岩版与JAVA服务器版本互通
  13. 8:05
    我的世界fabric开服教程,保姆级教学!!
  14. 5:23
    我的世界1.19一键开服,专治各种不明白
  15. 6:51
    我的世界基岩版手机开服教程!JAVA版开服教程。一键开服!
  16. 7:36
    用这种服务商开服,迟早要出事!服务器选购指南!
  17. 9:43
    我的世界外置登陆教程!客户端&服务端!
  18. 2:21
    我的世界fabirc服装插件!模组推荐!
  19. 5:10
    1000人服后续,可以让几千人连接的虚拟大厅!
  20. 1:12
    官服太卡,我们就自己写了个服务端!轻松突破10000人大关!
  21. 8:09
    我的世界基岩版模组安装教程!含服务器!
  22. 6:44
    我们把制作的安全登陆大厅开源了!欢迎各位大佬参与这个项目!
  23. 10:33
    新年到了!是时候换AMD7950X开生电服了!
  24. 6:25
    用200000+的服务器,开MC服是不是有点太奢侈了
  25. 5:50
    我的世界间歇泉安装教程!BE与java互通服!
  26. 4:23
    MC1.20.1一键开服整合包!暑假和朋友开服联机玩
  27. 4:46
    MC1.20魔法生存 服务端整合包
  28. 4:52
    籽岷同款1.20.1魔法生存服务端发布!
  29. 8:28
    庄主:推荐给MC老玩家的启动器&开服神器_ATLauncher
  30. 5:59
    庄主:整合包开服神器ATLauncher汉化教程
  31. 5:08
    教你制作大小仅2KB的【我的世界整合包】CurseForge整合包modrinth整合包制作教程
  32. 7:31
    【庄主】幻兽帕鲁Palworld服务器搭建教程,看这个就够了!
  33. 7:17
    【全网最全】幻兽帕鲁Palworld服务器配置文件,参数设定,如何更新以及管理员指令
  34. 3:54
    全网最简单的,幻兽帕鲁Palworld服务器搭建教程!!
  35. 2:15
    阿里云《幻兽帕鲁一键开服》最低只要26元一个月!
  36. 13:32
    一个视频解决《幻兽帕鲁》存档所有问题!单机开服、迁移、不兼容,全部搞定!
  37. 4:12
    再也不用担心开服无聊了,MC整合包一键开服方法!
  38. 7:31
    【教程】我的世界基岩版存档导出与上传到服务器!
  39. 8:53
    《我的世界》模组服开服教学:Forge 服、Fabric 服、NeoForge 服
  40. 6:00
    【有手就行】阿里云Linux系统,我的世界开服教程。linux&MC开服教程
  41. 4:09
    庄主:使用Linux搭建MCSM面板,把MC服装进手机里!基岩版&java版开服教程。
  42. 3:16
    【庄主】幻兽帕鲁!最新版开服教程,天坠之地大更新逆袭,无惧诉讼
  43. 2:09
    庄主:一条MC原版指令,就能测试服务器性能!你知道嘛?
  44. 1:52
    庄主:一条指令解决,服务器出生点脏乱差问题!建议服主们都设置一下这个规则!
  45. 3:16
    庄主:腾讯云Minecraft服务器评测!
  46. 2:43
    庄主:我的世界服务器多线程核心科普!
  47. 3:39
    庄主:开MC生电服务器,要什么样的CPU?
  48. 1:11
    庄主:我的世界单端最高在线人数挑战!
  49. 1:05
    庄主:MC千人服挑战,测试结果汇报!
  50. 1:20
    《我的世界》Java 版与基岩版,实现数据互通!
  51. 1:56
    庄主:火山云引擎,测试报告!MC服务器!
  52. 4:38
    庄主:我的世界原版,生电互通服!开服教程!
  53. 3:40
    这就是你,明月庄主宣传的服务器?
  54. 9:26
    130 元买 234ms 服务器,凭啥给好评?Modrinth开服评测!
  55. 4:43
    MC 服务器总连不上?可能是 25565 端口用不了!
  56. 7:02
    开服比下 APP 还简单!Steam 游戏一键开服器,全新面板【GSManager】安装教程
  57. 10:58
    最新《我的世界开服教程》MCSM新版使用教程!
  58. 6:19
    开全国低延迟我的世界服务器,应该怎么选?
  59. 4:00
    【京东云】我的世界服务器 搭建教程
  60. 5:59
    【京东云】我的世界整合包上传 开服教程
  61. 2:48
    我的世界新分布式方案,服务器重新定向模组介绍!
  62. 6:40
    MC原版实现跨服传送教程,无模组,无插件。服主一定要学一下!
  63. 2:45
    我的世界可视化交互,服务器插件介绍
  64. 1:19
    幻兽帕鲁1.0正式版 开服联机教程 旋律云面板服
  65. 3:10
    幻兽帕鲁1.0正式版 开服联机教程 圆心云面板
Description
本期视频以我这个MC玩家经验分析,非专业程序员经验。

Comments

籽岷 2025-05-05

支持庄主,千人服测试,需要的话我也拉人一起来参加测试~

♥ 306 ↩ 22

瓶盖PING 2025-05-05

主要是插件生态丰富了,用的人也开始多了,就像DistantHorizons一开始那样,只有几个光影支持,我那时候还以为DistantHorizons注定小众,但后来随着主流光影都支持了,这东西也就主流化了[脱单doge]

♥ 56 ↩ 4

雪风先生 2025-05-06

作为Minecraft服务端开发和研究者,我必须指出Mojang官方在多线程领域的"选择性优化"现象。尽管1.13+版本客户端渲染确实实现了多线程加速(比如区块光照计算的线程池化),但服务端核心的实体运算、红石逻辑、区块加载等重负载模块至今仍运行在单线程架构上。这种设计惯性导致社区不得不自行突破技术壁垒,而Folia正是其中最激进的尝试。 Folia的线程模型本质上重构了服务端时空维度,将世界切割为独立线程的"区域立方体"。这种颠覆性的线程隔离虽然带来了理论上的性能提升,但代价是破坏了原版服务端的事件同步机制。我实测发现其存在三大隐患:异步生物AI导致的寻路异常(尤其在跨线程边界时)、玩家交互事件的线程竞争锁死、以及因线程分配不均引发的TPS剧烈波动。这些底层架构的不可逆改动,使其稳定性难以匹敌采用渐进式优化的Paper-Leaf分支。 对于中小规模服务器(≤50人在线且活动半径<3000格),我坚持认为Leaf的"智能线程池+异步预加载"方案更具性价比。其通过精细化拆解阻塞任务(如实体运动计算异步化、区块IO独立线程),在保持原版逻辑完整性的前提下实现约80%的Folia理论性能。更重要的是,Leaf维护着与Paper核心的二进制兼容性,这意味着你无需重写插件即可获得性能提升。 最后必须强调技术社区的协作伦理:当使用任何实验性服务端时,请养成JFR性能日志(至少120秒)和threaddump的采集习惯。开发者需要的是可复现的测试用例,而非"服务端炸了怎么办"的占卜请求。记住:每个有效issue提交,都在推动整个Minecraft服务端生态的技术演进。

♥ 55 ↩ 9

Pumpkin中文社区 2025-05-05

说到多核服务端,那必须要有我南瓜的一席之地 [doge][支持]只吃单核的时代过去了 强大的南瓜端会让E5在一次伟大 [doge_金箍]借个宝地宣传一下开源项目 南瓜端是一款由PumpkinMC使用Rust参考原版MC服务端全新开发的高性能,多平台,可配置,更新快,功能全,特性多的超强综合性服务端,未使用任何mojang代码,不需要遵守任何eula协议[滑稽] 强大的性能优化,即便在最垃圾的平台上依旧能够完美运行,强大的多线程利用率,保证其不再出现一核有难八核围观的现象,经测试,64核全图跑图利用率可达100%[doge_金箍]不仅如此,即便是移动CPU,如680,依然能够带动几十人[doge] 原汁原味的特性,包括群系地形,红石系统,以及各种原版特性都能够得到完整的保留,全新开发的柏林噪声算法不仅和原版算法一致性能也得到很大提升 强大的扩展能力,支持原生加载器,同时支持Wasm框架,可使用Rust,C++,Java(计划中)等众多语言为其开发插件扩展 强大的配置系统,从底层实现逻辑所有内容如群系,生物属性,方块属性,实体属性等提供json文件,所有内容不在使用硬编码,所有内容都可直接配置 [doge] 超快的更新频率,项目从24年8月份诞生以来,截止到现在,已经完成原版1/3的基础功能,且后续更新也有保障,目前项目参与开发人员多达200+ 具体请关注 @Pumpkin中文社区 每周动态更新,本周更新内容 或关注Github:https://github.com/Pumpkin-MC/Pumpkin 在这里要提一下Folia的star为3.9k [doge]而南瓜端虽然是后起之秀且还不完善但是现在已经拥有4.5k的star了[doge]

♥ 44 ↩ 6

MATRIX-夜翎 2025-05-05

前排提醒,不建议在生产环境使用LightningLuminol,这东西易燃易爆[小电视_笑]

♥ 28 ↩ 5

秋华酱鸭 2025-05-05

但是从folia往后均不支持bukkit插件 所以除原版玩法服以外还是只能选择spigot或分支 但是在目前还有一款核心很有潜力Minestom

♥ 20 ↩ 5

薄言EZ 2025-05-05

自从知道庄主也在成都,每次听庄主说话都感觉下一句要蹦出四川话来[脱单doge]

♥ 13 ↩ 4

思如涌quaN 2025-05-05

希望以后有一个支持模组的多线程服务端

♥ 10 ↩ 6

账号已注销 2025-05-05

purpur 咋不在呢

♥ 6 ↩ 1

巧克林林 2025-05-05

我记得现在高版本MC区块加载变成多线程的了? 并且现在渲染大改,bugjang说把渲染代码从玩法代码里分割出来?可能以后渲染也是多线程?

♥ 5 ↩ 3

度星者 2025-05-05

推荐刷到最快的一次

♥ 5

Cheney14 2025-05-05

[doge]

♥ 4

终末之影Ender 2025-05-05

java本身其实也挺慢,可以换成那些为了高性能而修改过的java版本,单机游戏会有帧数提升,但是服务器不清楚[脱单doge]

♥ 3 ↩ 4

Too1Mio 2025-07-22

技术佬们加油 我们需要更好的多线程生态

♥ 2 ↩ 1

尾声落潮致敬这场遇见 2025-05-05

开头说的分区计算tk的功能,我记得有这个模组的[doge]

♥ 2 ↩ 4

TwinbornPlate75 2025-05-05

有多线程的情况下,用手机开服务器性能应该可以接受了

♥ 4 ↩ 10

MIKUの空想 2025-10-28

@RyGrand

♥ 1 ↩ 1

马铃薯_potato 2025-05-09

不能叫叶子吧,还有个服务端叫leaves

♥ 1 ↩ 1

Minecraft-无名呦 2025-05-05

paper不是独立出来了?

♥ 1 ↩ 1