【终末地测评#9】 猛击爆发!弭弗数据与实战测评
合集 · 终末地测评 (11)
Description
文案:吃我无痕,小羊早睡不遭罪,血狼破军 账号提供:橘橘猫,死灰吹不起,任汐奏 后期&美工:景景勇敢一点,吃我无痕 因水平与精力有限,视频难免有错漏,欢迎大家在评论区中指出 本期视频制作不易,求个关注+三连
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Comments
这角色看姿势就知道打合约很强
♥ 863 ↩ 18
疑是故人来[doge]
♥ 486 ↩ 5
开服谁都看不起大潘,结果还是五星中最猛的那个[tv_生气][tv_生气]
♥ 253 ↩ 37
严肃学习
♥ 172 ↩ 7
软脚军哥,方舟靠闲空扶着,终末地靠小羊和无痕扶着
♥ 683 ↩ 34
我别的测评都不看就等军哥的毒攻略有懂的吗[汤圆]
♥ 532 ↩ 6
别人:文案,账号,后期,美工 🐰:IP价值 你懂吧,就很…… 军哥让队友玩得很舒服啊[汤圆]
♥ 524 ↩ 7
不懂就问军哥的作用是什么
♥ 495 ↩ 80
我是说万一
♥ 469 ↩ 9
海猫络合物:更新一下弭弗测评 这都要管 行吧:血狼破军
♥ 638 ↩ 40
06:09 这谁绷得住啊(我顶了狼堡一大下
♥ 189 ↩ 10
两点勘误: 1.经实测,小陈连携、弭弗大招一段、骏卫碎甲本身之类的当次伤害全部能吃到骏卫铁誓加成,机制与视频描述不符。此外,当前版本中骏卫战技时战技本身伤害和碎甲异常伤害都是能享受到碎甲易伤的,这一点与古早版本的测试结果不同,目前不清楚是哪个版本进行的改动,可能也是这里判断出错的原因。 2.同为上限轴的洛弭洁佩伤害比洛汤洁佩要高。在对单场景下,从总伤角度看,弭弗几乎能和洛茜伤害五五开,两人一轮总伤达到300万,而洛汤仅有260万左右。但从DPS角度看,洛汤每轮轴长要短5-6秒,两队的DPS是较为接近的,洛弭队有几百的优势(可以忽略不计)。从实战角度出发,洛弭的一轮爆发总伤更高,在复杂多变的实战环境中轴长不敏感而伤害敏感,高斩杀线就意味着有可能少打一轮,时间自然缩短;而洛弭队的失衡速度比洛汤队强得多,实战敌人更快进入失衡,伤害爆发打在失衡易伤上差距还会变大。从操作难度角度,洛弭的上限轴和轮椅轴都比洛汤要稍难些,但两者的轮椅轴稳定性都足够高了,经得起实战检验。同样打轮椅轴的情况下,洛弭的实战优势更加明显。而洛汤最显著的优势是汤汤的强力清杂,对群环境显著强于弭弗。因此,这里“洛汤的输出能力强于洛弭”是片面且错误的结论。纸面DPS两队是同一档的,但是对BOSS攻坚弭弗强得多,而对群清杂汤汤强得多。
♥ 171 ↩ 4
军哥更新了
♥ 166 ↩ 5
对了对了,这才是我想看的柱状图😋
♥ 158 ↩ 6
[笑哭]
♥ 135 ↩ 3
物理队真是无底洞啊,全员需要高练,不然伤害不够,然后一出新的旧的高练度马上被下位重新练了 别看42,庄一拖三很牢,队友都是60/80级工具人,只点关键技能,武器珠子三词条就够用了,装备都不用锻最多锻点充能,上位来了换掉也不可惜
♥ 143 ↩ 65
血狼公 妙哉妙哉[星星眼]
♥ 142 ↩ 3
看到视频更新后:
♥ 63
别人:滑跪道歉,飞人试图弥补,保证下次不会再犯,找和事佬来和稀泥 我:那我又不能回到过去 就很。。。[笑哭]
♥ 59