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Comments

洛軾 2025-01-05

这个公式告诉我们,布甲鞋的10物免含金量还在提升,物抗越高,布甲鞋越值钱[笑哭]

♥ 229 ↩ 16

僧小贤 2025-01-05

这个公式告诉我们 每点护甲值带来的收益是固定的,线性的

♥ 127 ↩ 62

长虫小小虫 2025-01-05

这集我懂,以前玩崩崩的时候,99%减伤的木桩和99.99%免伤的木桩完全是两个概念[doge]

♥ 92 ↩ 8

谨涵JH 2025-01-05

魔兽争霸的护甲x6就是英雄联盟和金铲铲的护甲公式,再x6就是王者荣耀的减伤公式。关键是到现在网上还有很多人不明白这几个游戏的护甲公式是线性收益,以为是递减,怎么给他解释都理解不了[笑哭]

♥ 75 ↩ 36

白居易周六说 2025-01-05

这样的吗,那我歪打正着了,我感觉602计算麻烦一直用的600想着反正差不多,原来600就是正解啊[笑哭]

♥ 49 ↩ 4

古小萧 2025-01-06

up你要实在闲给你个题,血量和护甲是有最优解的,因为他们是联系的,那就是金币,选取一个英雄为模型计算最优血量护甲比

♥ 48 ↩ 10

离明呀 2025-01-05

本来周边一起玩的小伙伴就是这么想的,王者作为一个游戏,为什么要设置602这个非整数而不是600呢,我们周边一起玩的一群人早就发现这个事情了,但是你要说有什么用吗,,,这个0.3%的误差比什么先计算固定值穿透再计算百分比穿透这个信息重要性小多了

♥ 32

云顶CPU 2025-01-07

说实话这种视频没人看的,尤其是这游戏连装备都出不明白,具体还有没有真人队友都说不准,我做云顶铲子数值机制视频基本没播放

♥ 30 ↩ 5

浅暮_-_ 2025-01-05

额,600和602在计算中都会遇到困难的,不只是要看面板减伤。你a一刀到人偶上,这个数实际上是在600到602之间波动,具体王者是怎么保留有效数字的我不感兴趣,但是把602更正到600属实没啥意义。

♥ 20 ↩ 17

气腰反拳 2025-01-05

这个不是燕十三早就发过了吗?自称自己是全网首发之前先搜索一下有没有别人发过不是常规操作吗?

♥ 18 ↩ 8

我不是短笛 2025-01-05

只算护甲曲线,只能知道护甲对应的意义。感觉有实际意义一点的应该是考虑对方有穿透,或者说有固值穿透或双穿时自身的护甲对应减伤曲线,才在对战里知道怎么做血量和护甲能更有性价比。知道怎么搞但就是懒得去算[笑哭]

♥ 14 ↩ 5

FREE班-Q 2025-01-06

看吧,游戏都需要数学计算。厂仔厂妹多看看

♥ 11 ↩ 1

麦丶克雷 2025-01-05

上号,带你上钻石

♥ 8 ↩ 1

我的感觉就是没有感觉 2025-01-06

和刀塔减甲一样,每点减甲对伤害的提升是线性的

♥ 8 ↩ 16

发麻麻的乖宝贝 2025-01-05

电话也不接 信息也不回 还有空在这发状态 分手吧! 我累了!

♥ 7

雪鳞栉 2025-01-05

大卫哥能不能帮忙算一下百分比穿透与固定穿透对应的伤害增长比例函数[doge]

♥ 7 ↩ 2

无梦题河 2025-01-14

举个例子,如果你有一万血和护甲带来的50%减伤,那你的等效血量就是两万,相同的护甲值提升到66.6%的时候,看似收益大幅降低,实则你的等效血量变成了三万,仍然是提升了一万

♥ 6 ↩ 2

莫鹰丨MoEagle 2025-01-05

AI分析出来你是错的

♥ 6 ↩ 5

十一-遗憾 2025-01-05

还要算对面的穿透,好复杂

♥ 4

薛不寒 2025-01-05

百度ai可不管错不错,就是拿信息过来硬拼。

♥ 4