《用小学生都懂的原理实现的操作》

合集 · 用小学生都懂的原理实现的操作 (10)

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    《用小学生都懂的原理实现的操作》
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    《用小学生都懂得原理实现的操作》10
Description
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Comments

FoFTG 2022-12-11

好家伙[脸红]

♥ 5749 ↩ 48

莉coris 2022-12-11

你永远不知道自律的人有多可怕 0点:起床 1-3点:晨跑5000km 4-5点:学会一国语音 6-7点:吃饭,洗漱 7-18点:举着房子跑6666km 18-19点:吃八斤米饭 19-24点:回忆一天所做 24点:睡觉 所以up主,我现在没办法给你三连

♥ 3234 ↩ 45

清风鬼人 2022-12-12

感觉更像勇度的哨箭,换成红色就一模一样了[思考]

♥ 1789 ↩ 6

锭_grayingot 2022-12-11

我很好奇,除了瞬间伤害还有什么办法能造成伤害而不是秒杀

♥ 1152 ↩ 20

奈依RErxeiiin 2022-12-10

点赞过6666,立马做成function

♥ 784 ↩ 10

常年脑溢血的我 2022-12-10

我懂你的意思,就是不会指令,是不是实体a,要覆盖实体b的轨迹,这样就能形成滑动的效果 我还有一个推荐,建议换成彩色的粒子,这样更炫酷一些(来自只会传送指令小白的发言)

♥ 471 ↩ 28

iceachu 2022-12-11

问一下,怎么保证A追不上B呢

♥ 171 ↩ 5

禊袚ちょう 2022-12-12

这个东西,我们在信号处理上一般称之为滑动平均系统

♥ 121 ↩ 2

RH-七彩宝石ga 2022-12-13

画了图之后明白了,就是把一个实体在初始的时候传送到周围的一个位置(我们把它称作传递实体),之后这个实体一直面向目标并且向着目标移动 然后打击实体(看得到的发粒子效果实体)会一直面向传递实体并移动,速度不会比传递实体的速度快 而之所以击打实体的轨道是曲线,是因为在原来的位置上方向改变产生了偏移,所以可能曲线是sin x²或只是quad/sine曲线

♥ 92 ↩ 6

蜗咏梦蝶 2022-12-10

感觉可以通过红石切换命令方块来制作转向和直线速度不同的效果[doge],无目标时候还可以做一个围绕角色转动的,诶嘿[doge]

♥ 54

就那么亿点点菜的屑 2022-12-11

有没有一个站在某一坐标上获得某一物品而离开该坐标则失去该物品的指令[doge]

♥ 16 ↩ 9

小晨Ace 2022-12-10

指令是什么?

♥ 16 ↩ 7

ELLRA蓝电 2022-12-12

三次贝赛尔曲线[脱单doge]

♥ 14

hua_gei 2022-12-10

谢谢最后的声音,我90多的硬币少了两

♥ 13

寒暄さん 2022-12-12

一眨眼奈依都快三万粉了,希望奈依越做越好,多多加油啊,身为群管理,我会将会见证你的成长,希望在不久的将来,能在百大up上看到奈依的名字[脱单doge][脱单doge]

♥ 12 ↩ 1

我是沙子吧 2022-12-10

为什么我不懂?哦原来我还没出生[doge]

♥ 9

黄泉小姐可爱捏 2022-12-11

山羊角,=勇度哨箭

♥ 6

morriszx 2022-12-11

三千响表示很淦。

♥ 5 ↩ 1

无音甜饼 2022-12-11

白嫖了! 点赞支持一下 :这还能算白嫖吗? 当然算! :可是你点了赞? 一个赞不算什么 :可是....点赞阿婆也能得到好处 真的吗? :况且... 况且? :你不是还发了条评论吗! 这个....

♥ 5 ↩ 2