【七七叭叭1】万达国际持续强势的秘密
合集 · 七七叭叭 (3)
Description
全新的杂谈系列,纠结了很久怎么讲,终于做出第一期了。 希望我能作为一名分享者,分享我眼中的原神,最好能为您带来一些帮助(比如下饭)。 这期主要阐述万达国际的优劣势,和对未来的展望。 感谢舰长狗姐制作的片头和一名群友制作的CC字幕(周五前上线)。 最后希望大家和谐交流吧。遇到不带脑子的人不要争论,拉黑即可。良好的交流环境我们一起维护。 希望这个视频的质量,值得您手中的硬币~
全新的杂谈系列,纠结了很久怎么讲,终于做出第一期了。 希望我能作为一名分享者,分享我眼中的原神,最好能为您带来一些帮助(比如下饭)。 这期主要阐述万达国际的优劣势,和对未来的展望。 感谢舰长狗姐制作的片头和一名群友制作的CC字幕(周五前上线)。 最后希望大家和谐交流吧。遇到不带脑子的人不要争论,拉黑即可。良好的交流环境我们一起维护。 希望这个视频的质量,值得您手中的硬币~
Comments
万达的强势之处:(如果我理解您不认可,让您见笑) 灵活性:其中表现为输出手法可随意变幻,这点我是在打剑鬼时感受特别明显,常规手法打到剑鬼锁血太过浪费,但是公子远q打到锁血,可以在下一轮爆发中可以开出近q,然后就好像没有循环问题了[热词系列_知识增加] 输出时间可控这个没什么好说的,大家应该都亲身体会。武器圣遗物可选词条多,可以灵活选择。举个例子,打铁万叶带西风,群怪多,万叶带祭礼。(精五铁蜂刺流下了眼泪[保卫萝卜_哭哭]) 泛用性:目前出现的深渊都是上下可走,我之所以说水使徒能打是因为万叶班尼特香菱三火确实有一定破盾速度,而且我班尼特六命。 输出大部分时间可以打满,这个在我眼里是优点[脱单doge]群怪万达可以聚,打桩的话,万达可以直接灌伤害,而且蒸发反应不会对怪的行动方式造成影响。 万达中有三人血量超过两万,抗伤杠杠的[热词系列_知识增加] 而且公子可以用鸦羽弓🤤
♥ 603 ↩ 23
【每日分享】“很建议大家看一下,非常全面的讲了万达国际优缺点,以及大家很关心的万达国际的未来问题。 我想说的是,公子玩家不是不能接受公子的缺点,相反,你只要能有自己一番思考,在认真体验了这个角色得出结论,我甚至很乐意讨论公子的缺点。”
♥ 572 ↩ 137
拿一张试卷作为例子,深渊就是试卷,及格线为60分,大部分不摆烂的玩家都可以拿到7,80分,(注意,说的是不摆烂的)愿意凹一下的可以拿到8,90分,剩下十分就是留给竞速佬的,平民玩家用不着考虑,现在讨论深渊是一件非常无聊的事,因为他就那点难度,大伙都能满,就会导致各执一词,“我可以轻松打满,我这个队伍果真t0”“我也能满,我这队伍才是t0”,很明显的一个对比,雷国和万达,这两家经常拿出来比,普遍话术为我雷国不要手可以满,你万达打满还需要操作,事实上是万达的难度也就那点,玩一轮深渊差不多就熟练了,那些说刀尖舔血的纯纯中二病,万达这队伍得熟悉熟悉,没事干拿万达刷刷地图,刷多了自然会玩了
♥ 431 ↩ 30
课代表总结一下 万达优点:1.出伤快 2.环境适应性强 3.对群t0,元素附着量特别高 4.轴可控自由(这点非常重要,个人实战也感觉一定不能无脑按循环轴打) 万达缺点 1.对手法和游戏理解有要求 2.公子抗打断能力低(弓兵韧性) 3.班尼特画地为牢(其实很多队伍都有这个问题) 4.遇到雷音权现等恒常元素怪很可能会ban反应(万叶直接废掉,公子香菱反应受限) 5.害怕迟滞之水(其实这个不算是缺点,大部分队伍都怕这个东西) 6.数值弱(对单不强)
♥ 336 ↩ 33
万达的强势点,高强度抗压 万达的弱势点,高浓度黑子
♥ 272 ↩ 14
老实说吧,我之前从未想过,一个四人速切的战斗模式下能出现万达国际这样结合如此紧密的队伍,他们将游戏机制利用到了极致,本身就有一种美感。正因如此,我才觉得原神强度系统是一个值得花精力去学习的内容。唯一让我感觉遗憾的是,当我想去评论区看看大家的意见时,看到一大堆在争论“伤害是谁打的”……
♥ 164 ↩ 10
无相铁锁血前155w血,其实大多数平民配置的0命队伍打无相铁都不能一套锁血的[原神_嗯]主要是低配万达在需要两轮循环的情况下需要玩家更熟悉手法和充能保证
♥ 146 ↩ 7
个人看法,班尼特的数值已经很离谱了,再出个五星班尼特的上位简直难以想象,香菱到是有可能,公子还有真正适合他的圣遗物,这个东西可以提,他自身的极限还没到,万达对单确实有点乏力,但我觉得对群特化队伍能有这样的效果已经不错了,没必要觉得心里过意不去,还有就是水艹反应对公子和万达来说是挑战也是机遇,如果水草反应会影响到元素反应的优先性,可能会影响到万达的强度,水草反应本身也是公子自己的机遇,总之目前万达还是很能打的,还是先关注当下吧
♥ 128 ↩ 28
有一说一,公子在深渊的使用率一直很稳定。不过俄乌冲突后国内的使用率升了,国外的使用率降了。虽然不能说是必然的联系,但是或多或少可能还是有些影响的吧[笑哭]
♥ 96 ↩ 8
目前看的最舒服的一期原神杂谈。也有可能是up的语言组织方式和思考方式和我比较像的,总之给我的感觉是这一期视频队伍万达的讲解是水到渠成了。因为我是老万达玩家了,但是依旧有一些地方不太完全明白(比如up说明循环大大降低dps)。谢谢up的解答,总之期待下一期杂谈。(可以是宵弓吗?[原神_哼]毕竟和公子一样都算是属性内相对冷门的主c)
♥ 63 ↩ 3
我觉得万达成也操作空间,败也操作空间[来古-注意]因为手法稀烂的人给他一队小毕业的零命万达也不会好用到哪去,手法好的人用融号级练度打满
♥ 54 ↩ 36
万达的缺点我觉得是更高血量的怪,万达就我个人的理解是像花呗一样的东西,别的队伍dps是多少就是多少,一轮打不死大不了第二轮再撸一遍,但是万达不一样,万达第一轮撸不死,dps就会骤降会导致万达的dps不如主流队伍,万达就好像你在拿下个月的钱来让自己这个月爽,如果把自己爽死了,那正好不用还了,如果没爽死,那就直接负债,如果出个三百万血的血牛怪,我相信万达是一定不好打的,因为万达的纸面dps确实不高。个人理解,万达面板在自己动态 防云。
♥ 51 ↩ 11
万达这个队伍是高投入高回报,所以我其实不建议我带的那些萌新在前期去打造这个队伍(我自己是万达高练玩家),因为一来操作需要手法,二来配置不够打起来可能会比较难受,尤其是前期游戏理解不够,一下深渊可能就被打得手忙脚乱 像把子哥这样的属于是用手法硬生生地把伤害给补回来了,不过多数玩家基本都没这种操作能力,所以就是得去努力提升每个角色的配置(圣遗物,武器,命座) 他不像其他队伍,重点培养主c就可以,副c不用花太多资源,万达这个队伍的四个人全部都需要把练度拉上去 这个队伍完美诠释了最基本的元素反应,我认为在所有配队中能把元素反应玩到巅峰的只有这一个队伍 另外关于公子,倍率确实是很毒,但是公子独有的断流机制确定了他在这个游戏里的前台挂水王座地位,整个提瓦特没有打得过他的,单凭这一点大可以放心地展望未来[OK] (只是一些很烂的游戏理解,另外up讲的真的很好)
♥ 49 ↩ 9
[委屈]不要,我喜欢香菱。不想被完全上位替代[笑哭]。如果出了我大概会抽但是我还会继续用香菱的[高考加油]
♥ 42 ↩ 5
万达dps低但十分强势的原因不外乎几点: 1、出伤快且斩杀线长(短线作战强) 2、输出量安排灵活(不惧锁血怪) 3、对群输出不降反增(最重要的一点,很多队伍面对的不是单怪时平均对单输出大减,如雷国胡行) 以上几点造就了万达dps的欺骗性
♥ 42 ↩ 11
万达可以通过对深渊怪物的理解编排流程而显著提高上限 适合分批出现的高抗性韧性低的群体怪 不过初见时练度稍低的玩家可能会因为不熟悉怪物而手忙脚乱 因此个人感觉更适合喜欢玩动作、凹分的三蹦子玩家 但平民如果练度不够没能达到斩杀线而走入循环 可能会将万达出伤灵活的优势转化为劣势 所以会有人说万达下限低(实际上这里的下限包含了队伍的操作难度和容错率 熟练的大佬完全可以用操作弥补)很赞同一句话万达是一个挨了足够多的打 偏表演向的队伍(不包括青春流[妙啊])
♥ 39 ↩ 3
想搞竞速装杯建议提练度一轮干掉,想快乐轻松打个满星建议玩青春流,每个人定义不一样,我倒是觉得万达的灵魂是暴击率和充能,至于“陷入循环就抹杀了万达的优势”,emm其实不少玩家玩万达只是因为喜欢万达而已,应对不同环境超强的适应性,被乳的角色互相扶持一点点证明自己,配队内在逻辑严密合理的互拐体系等等都可以是喜欢的理由,有循环不缺伤害
♥ 38 ↩ 8
万达作为一个双核互拐的阵容,环境适应性绝对是数一数二的。首先高频水加火加风可以应对绝大部分的元素盾,然后万达输出量和灵活性在相当长的时间内都不会退环境。唯一的问题是万达确实存在缺少抗打断与护盾的问题导致上手难度高,但是只能说仁者见仁智者见智,该用的人还是会用,不会用的人怎么说都不会用,所以我觉得和他们bb万达怎么样强都是没用的,毕竟你永远叫不醒装睡的人[怪我咯]
♥ 34
不建议萌新使用万达这个队伍,对于萌新来说容错率太低,其中体现在公子只要开e,必有6s以上cd。公子韧性值恢复是弓箭手标准。容易走到坑里,例如万叶带铁蜂刺,队伍不堆充能,以为公子是传统一带三主c,以为可以做到他人视频里的核爆伤害,不培养香菱,万叶不带四风,班尼特圣遗物加攻击[tv_鬼脸] 目前万达画地为牢缺点比较明显体现的是雷音和水使徒。 雷音这个小菜鸡明明可以附着水元素但是却不能打蒸发[tv_鬼脸] 还有那两水使徒,你俩搁这转圈圈呢[tv_鬼脸] 其他的话,因为我有6000一口奶的班尼特,队伍中三人两万血,并且我练度高,充能有保证,感觉不是很明显。
♥ 30 ↩ 15