《鬼武者: Way of the Sword》宣传片①:主角介绍

合集 · 鬼武者: Way of the Sword (22)

  1. 1:46
    先导宣传片
  2. 4:52
    开发团队信息
  3. 2:09
    宣传片①:主角介绍
  4. 1:42
    宣传片②:强敌登场
  5. 1:41
    宣传片③:幻魔的实验体
  6. 2:10
    宣传片④:故事介绍
  7. 0:53
    祝大家春节快乐!2026【鬼武者剑之道】
  8. 3:10
    本篇介绍视频
  9. 2:40
    宣传片⑤:发售日公开
  10. 0:40
    体验版发布宣传片
  11. 5:10
    游戏介绍视频
  12. 0:09
    变更为9月4日推出!
  13. 11:47
    短片合集(不定时更新中)
  14. 0:52
    体验版火热发布中!
  15. 9:37
    奇录帖(不定时更新中)
  16. 1:31
    宣传视频⑥:阻挡武藏的各路幻魔
  17. 0:31
    体验版扩充更新现已发布!
  18. 1:38
    “一闪”宣传片(剑戟动作篇)
  19. 9:46
    剑戟动作介绍视频
  20. 1:40
    “一闪”宣传片(角色篇)
  21. 0:39
    MAN WITH A MISSION 发售纪念祝福寄语
  22. 2:30
    发售宣传片
Description
#鬼武者剑之道# #鬼武者# 
【《鬼武者: Way of the Sword》宣传片①:主角介绍】

⚔️以江户时代初期的“京都”为舞台的《鬼武者: Way of the Sword》,将由剑豪“宫本武藏”担当主角!⚔️
还采用了世界闻名的武士巨星演员——“三船敏郎”先生作为主角的脸部形象参考。
这次的宣传片公开了本作主角在生死剑斗中展现的性格和丰富表情,以及部分敌方角色!

更多详情,请浏览官方网站:https://www.capcom-games.com/onimusha/ws

Comments

阿轲曼 2025-02-13

我发现把弹幕关了就有打击感了

♥ 776 ↩ 29

DMC村长的野望 2025-02-12

一些素材和动作挺像祈女神之路,果然去年的祈是给鬼武者试水的

♥ 269 ↩ 29

69号白马王子 2025-02-13

就知道三船敏郎的脸模拿来只拍个动画片太亏了,果然还是在游戏里作为宫本武藏登场了[doge]

♥ 146 ↩ 19

紫薇不要和我抢夏雨荷 2025-02-13

倒是和历史上宫本武藏性格挺契合,经常用盘外招打赢对面,比如大夏天让对手在太阳下面等一俩小时才去决斗这种[喜极而泣]

♥ 161 ↩ 6

catbus8250 2025-02-13

这宫本武藏居然是搞笑风格的[笑哭]

♥ 129 ↩ 11

暴走X火山 2025-02-12

看到了防反和架招还有处决,鬼武者的精髓鬼战术和一闪都没有出现[吃瓜],期待下一个预告。

♥ 87 ↩ 11

熵增不减 2025-02-12

纯度,太低了[doge]

♥ 115 ↩ 5

绝世神剑无我魔刀 2025-02-13

你给路达哟

♥ 78

果酱菠萝包 2025-02-12

剑豪(×),兵法家(✓)[doge]

♥ 58 ↩ 1

allenick被抢了 2025-02-13

脸部很生动啊,三船的幽默与强大其实一直是武士题材作品的一大精髓

♥ 50

kyoukomadokas 2025-02-13

目前大多数其他动作游戏里,都是那种单纯的你捅怪,怪捅你,看起来一顿华丽连招,其实在哪各捅各的,基本上没什么互动可言, 而这个预告里展示的动作没有那种单纯的砍怪演示,所有动作都是应对敌人挥砍过来的各种即时性的架招,刀和刀的即时碰撞,类似那种剑戟拼刀的电影和一闪的融合。我最近玩过的游戏有这种设计思路的还是生化4重制版里面的实时拼刀招架系统,取代了以前老版生4的QTE拼刀动画,当然生化4里面的招架系统相对简单,其实本来也是从鬼武者里面刨来的,所以说鬼武者以前其实就跟生化危机系列模式有很多相似,看来新作鬼武者还是如此,卡婊想要做的系统还是围绕这个剑戟和招架元素展开的,还有利用环境和道具的互动,比如让敌人撞倒火把,敌人被布蒙脸上看不见了会胡乱攻击自己人,对boss攻击架招化解产生的武器惯性让boss帮你除掉周围小怪之类的,这游戏的玩法我猜测其实应该更接一个策略游戏,而不是一个纯砍怪游戏,看弹幕说什么打击感不好 没连招 华丽的动作表现不够华丽,只能说思路都完全跑偏了。

♥ 68 ↩ 11

27127 2025-02-13

分享一点关于武藏的冷知识,首先,和剑豪佐佐木小次郎在岩流岛决斗是小说杜撰的;但是武藏确实在岩流岛和人决斗过,不过对手算不上剑豪,只是当地比较有势力的一个武士,甚至也不叫佐佐木小次郎;宫本武藏当时在当地领主家里做剑术教师,是奉令前去和人切磋的,实际上他既没有迟到,也没有用船桨,之所以有船桨的说法是因为当时的木刀为了模仿真刀的重量会做得又厚又长,从远处看过去像是船桨;宫本武藏本人的作品里没提到过岩流岛决斗,不过从他的弟子和当地流传的文献里可以发现确实有这么回事,只是因为记载里武藏一刀爆头就把对面秒了,杀完人就直接跑了,并没有什么故事可言(有人觉得实际上是领主忌惮这个武士的势力,所以让武藏以切磋为名实施暗杀),考虑到武藏的身材和能自由挥舞两把刀的力气,放在普遍“猴子骑狗”的古代日本,能用厚重木棍一下子敲爆对面的脑壳还是很合理的。

♥ 60 ↩ 1

艾伦沃利 2025-02-13

别说什么妲打击感不行的话,卡表在打击感上基本没有翻车的游戏。他可是射击游戏能做打击感,甚至文字游戏都能做出打击感的厂商,,,有些游戏看着和玩着是两种感觉

♥ 42 ↩ 7

Masoncte922181 2025-02-12

宫本武藏?去年网飞那部每一集都要带个【鬼】字的动画版主角就是他,游戏应该是前传了。[doge]

♥ 58 ↩ 38

十六ydx 2025-02-13

看上去最近卡表连续三作(龙信2,荒野,鬼武者)都做出了极其细腻的动作衔接细节,我不知道这是不是好事。虽然看上去动作是很流畅很真实,但就我体验来说我会感到操作的角色会显得有些笨重,手感相当的“沉”。

♥ 47 ↩ 20

O_OCtopus 2025-02-13

三船敏郎虽然荧幕上多是浪人 反叛武士这种狂野粗犷的角色,其实他戏外性格非常温和幽默。我就喜欢这种逗比主角啊,卡普空快点做[汤圆]

♥ 34 ↩ 3

姬乃柚月 2025-02-12

老卡 完全重制下 1到3代吧[保佑]

♥ 30 ↩ 3

燕返YAN 2025-02-12

这作脸模应该就是三船吧?回眸一笑时七武士里菊千代的既视感太强了[tv_doge]

♥ 33 ↩ 3

霜铺叶 2025-02-13

版权白买了,一点不像

♥ 29 ↩ 8

饺子馅のEA 2025-02-12

虽然鬼武者我也很期待了,但大伙想看什么你不会不知道吧

♥ 27 ↩ 3