洛克王国世界的战斗系统为何如此与众不同

合集 · 洛克王国 (7)

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Description
《洛克王国:世界》二测开启已经一周,不知道大家有没有拿到测试资格~本期为大家带来洛克王国世界对战机制的介绍,以及为什么它能带来如此独特的魅力。

Comments

土豆谔谔 2025-04-07

这游戏对战深度是很高,可惜二测几个数值怪打破了这一点[笑哭]

♥ 160 ↩ 34

天草天草塞 2025-04-08

主要这个每个系一个系统我觉得太惊喜了,萌系的萌化谁能拒绝战斗着自己的宠物变成小可爱把对面队推了、虫群奉献符合虫族弱小堆出强大、机械系的传动机制技能的顺序影响效果都超级给我惊喜。

♥ 108 ↩ 7

幽月霞夕 2025-04-08

你说的都对,但我要疾风连袭了。限制多代表打破限制更加容易造成影响更大。 不说翼王,海吱启动需要三回合,节流术也才提到两回合,本身身板也脆,就是因为给了120的速度,直接问鼎天梯第二大害。 本来pve就普通没人爱玩,pvp平衡再不好的话就可以关服了

♥ 42 ↩ 7

Oianuan 2025-04-07

这个对战感觉比宝可梦好玩[吃瓜]

♥ 36 ↩ 12

新街头白胡椒 2025-04-07

战斗系统高分 培育系统0分 还限制球 这些朱紫里乱给的东西 洛克王国里当个宝在那收着 让我梦回黑白时期想培育一只精灵 个体👑比宝藏还宝藏

♥ 35 ↩ 81

来辛特兰喝酒 2025-04-09

战斗系统很好,可惜追求所谓“独一无二的特性”毁了一切,硬凑体系,强度堪忧,喜欢的精灵必须绑定体系,否则特性就打折扣

♥ 32 ↩ 4

不戴眼镜的PURE 2025-04-07

这个能量机制会不会利好受队啊?岂不是能复刻鸟蛋滑稽着火刚了?

♥ 22 ↩ 8

-脑壳儿疼 2025-04-09

加个bp我觉得能好玩很多,中级之前随便选随便玩,中级到大师没边三个ban位,然后弄个猜花色之类的规则赢得先选,一人选一只不能重复,大师以上五个ban位,模式直接抄LOL,先ban3选3,再ban2选2,这样博弈和精灵的出场率都会高很多,就是对局时长增加了很多,把每段之间需要的星级减两颗应该差不多[OK][OK][OK]

♥ 22 ↩ 13

凯旋米米 2025-04-07

啊?我没看错吧?这是我关注的宝区up?[吃瓜]

♥ 17 ↩ 5

坠星素琴_fzkms 2025-04-08

我感觉对战官方慢慢摸索也可以,毕竟宠物现在是全免费,可以和正常手游一样调数值什么的把控整体平衡

♥ 15

想次蟹黄堡 2025-04-10

官方会一直调平衡的

♥ 7 ↩ 1

黑暗之神c 2025-04-22

实际玩几天就腻了

♥ 6

Done_piece 2025-07-21

这就是我一直想要的不会鬼抽,可以调动全资源的卡牌游戏

♥ 5

-脑壳儿疼 2025-04-09

这个PVP我感觉+个BP会很有意思

♥ 4

莫临molin 2025-04-19

我小时候基本上是把这种精灵对战游戏都玩过一遍的。个人感觉赛尔号2后面好像叫约瑟传说,他那个战斗机制就挺有新意的。好像有个怒气值可惜不赚钱,没后续了。

♥ 3

浊镜重明 2025-04-08

本来惊讶零点六接到商单了,转念一想,这个体量的魔方应该看不上

♥ 3 ↩ 3

海有點星 2025-04-07

看着还可以

♥ 3

我不是树才怪 2025-04-11

赶紧吧,让宝可梦感受到一些威胁!

♥ 3

伊_卡_洛_斯 2025-04-27

这玩意看着就头疼,官方好歹搞详细点,我想刷个好点的还得搜半天攻略

♥ 2

nu3nu4 2025-04-07

你是否在寻找怪物猎人物语[doge]

♥ 2 ↩ 1