【度说】我劝只想“守株待兔”的玩家别玩原神

合集 · 《度说杂谈》 (2)

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    【度说】浅谈一下我为何不喜欢给人看号
  2. 14:34
    【度说】我劝只想“守株待兔”的玩家别玩原神
Description
视频内容就事论事,仅对游戏内容设计作解读,不参与立场站边;请给广大玩家群体和观众一个可以独立思考的空间。如果硬要说我是护着米哈游、护着设计师、护着策划,那我同时还护着更多其他同类型的游戏哦~

虽然但是,我已经想到好几条对线言论了:“我是想天想地想破头皮都想不到我关注的UP主竟然是策划厨”、“你清高,你了不起”、“你是UP主,应该服务观众,而不是站在玩家的对立面”……

“守株待兔”—— 比喻企图不经过努力就想得到成功的侥幸心理;
“好逸恶劳”—— 贪图安逸,厌恶劳作。

我很喜欢《风来人剑斗绮谭》那种高难度模式的活动,你们呢?
多练练闪避吧,别再为你的躺平甚至摆烂找借口了!

Comments

老石的大力暗夜正义龙 2022-07-13

这空壳甚至不用开盾就可以压着打,血量一般,韧性低,哈哈哈哈

♥ 6493 ↩ 267

-祈茗- 2022-07-13

空壳的话怎么说呢?这里引用某位up的话(不点名,防引战)与其说什么什么阴谋论啥的,主要是不好玩、反直觉。这个怪跟漂浮灵一样,就是纯粹灌伤害就行了,至于说针对?别逗了,我照样带盾角色一样乱杀。倒不如说在我更希望这个关于“针对”护盾的设计加强些,比如空壳可以用元素反应破掉我的盾(比如火元素空壳可以融化掉迪奥娜的盾)或者两个空壳(一个水一个火,他俩任意一个可以改变我护盾的属性,比如火空壳把我的盾同化成火属性盾了,那边水空壳再给我来一下子,我盾就蒸发了,类似于这种设计)。这样肯定是加强空壳怪了,但我想(大概)不会有太多人反对,因为这样设计有趣,也符合元素反应这个机制。但空壳的问题是我带不带盾都是咔咔乱杀,没区别,有这机制跟没有似的。

♥ 4521 ↩ 121

谨防监狱铝铜 2022-07-13

有没有一种可能,只狼怕难可以不玩,老头环怕难可以不玩,原神怕难也可以不玩。优秀的游戏应该做的是服务好目标用户,而某些人显然是人不行还怕路不平[思考]

♥ 3409 ↩ 332

无尽轮回逆懿 2022-07-13

"你是玩游戏的,不是被游戏玩的"这是以前我一个哥哥跟我说的,到现在都还记得。换言之,如果玩起来感觉很难受了就应该先暂时不玩,去玩别的啊刷视频啊都可以。一直快快乐乐多好[doge]要么像玩魂类游戏,不断练习打过boss,获得成就,这种成就感激励着你前进的动力,从而通关游戏,也很快乐[doge]。这么多游戏这么多玩法,根据自身情况要做取舍的,不可能什么都想要的。你不可能又要休闲游戏的难度的同时又有通关魂类游戏的奖励与长久的成就感[OK]

♥ 3337 ↩ 118

度一喵 2022-07-14

昨天一直在直播,就没有翻看评论区。 现在几千条评论了我都看的脑袋晕。 我只说三个核心观点: 1.想拿高难度奖励、拿满所有奖励,就好好练技术; 2.不想练技术,就学会做取舍,放弃高难度奖励; 3.既不想做取舍,又不愿练技术,不就是“守株待兔”,“好逸恶劳”么?然后骂游戏难度高、游戏针对玩家…所以我就劝他们退坑,不要玩原神了。 我的整体逻辑上,应该没有问题吧?[思考] 至于说我是mxz策划厨之类的,大可以省省,我认为我是就事论事,在讨论空壳的机制内容是否有问题以及是否在刻意针对玩家,我输出了我的观点,你同样可以输出你的观点。但我不希望看到有人用着我上述的第3个观点来输出不满,更不希望看到人身攻击、辱骂、跳急的言论。 我玩什么游戏都会不断磨练自己的技术,去为了征服各部分游戏难点而努力,为了获得自己想要的奖励而努力。 我愿意让游戏的内容成为锻炼我进步的意志,就好比我愿意让老师辅导我去修正我考试时经常忽略的易错点。 哪里不足,就去锻炼哪里。 这是我玩游戏的乐趣所在,更是我生活的价值观。

♥ 3189 ↩ 153

啃大莎 2022-07-13

我觉得打得很爽,类似这种高难度一些的活动是对我付出的心血的考验[高考加油][高考加油],畅快淋漓打完的快感就是活动给我的正反馈,有一那种成就感。[囧]个别“小朋友”手法不练、天赋不升、圣遗物不刷只想摆烂混低保原石然后发文怨天怨地,这种成就感它们做得到吗?(夜神月.jpg)[吃瓜][吃瓜]

♥ 2566 ↩ 144

青橙色的琉璃 2022-07-13

不断地出新的机制新的玩法才是正常的,如果只会摆烂做废人真的,退坑吧,“原婴”评价对这些人来说真的再合适不过了[热词系列_锤]

♥ 2006 ↩ 237

暱稱想不出來 2022-07-13

入坑未滿三個月,劇情派,練角色隨緣,日常鋤大地 為了方便我跑圖不帶盾,帶的奶 打空殼時因為沒有觸發空殼特殊機制,所以還一直疑惑明明這氛圍這配樂這麼不同,空殼怪為何如此溫柔… 要是盾角色會影響戰鬥體驗,那不要用盾角色去打也是一種選擇 趨利避害,即使練度像我一樣一般般,也能玩的很開心的

♥ 1232 ↩ 55

沃也爱妮 2022-07-13

有一说一,策划出这个怪根本就没有成功针对钟离,因为钟离的盾量过于充裕,以至于空壳可以被钟离活生生反死。至于别的盾,托马本来就是策划设计失败的产物,会被空壳按到死也正常,反正没人玩;猫猫女仆辛焱则根本不是靠护盾活下来的角色;结晶盾又几乎没人谈过。那么,这顶多是废了托马啊(更何况托马也不只是有护盾。那个帅到掉渣的平A没输出不也能满足xp?这个角色根本不止护盾,就像钟离那样),又何来针对全体带盾角色这一说法?很搞笑,自己不联系就开始骂策划,好搞笑。

♥ 1013 ↩ 143

此梦为浮梦 2022-07-13

你想以什么方式玩,就以什么方式玩,没人会强迫你,让你心态暴躁的只是由于你自己内心的不服气罢了,和你一开始的相同的摆烂却拿不到原有的收益,说白了就是想peach吃,那你这样有什么意思,是不是被游戏所操控了?游戏设计师每一个创新,也许有不足,但是本质的新意都是希望这个游戏能变的多彩一些,让玩家看到新内容。你如果选择摆烂,那你就一直摆,得不到回报是应有的结果:但如果你想玩好,你就得付出努力,原神,可以使休闲游戏,也可以是用认真和细心玩的更高方面。想休闲的态度玩认真的游戏,这本就是可笑。

♥ 842 ↩ 15

莱茵Gold 2022-07-13

实话实说,玩到现在我就没感觉原神有什么难度,可能是因为我比较喜欢玩黑魂,暗黑地牢,潜渊症之类的游戏吧,跟我经常玩的那些游戏相比,原神的难度实在不太行[藏狐]

♥ 600 ↩ 48

永久之宴 2022-07-13

最新奇葩言论“万叶废了,因为草元素不扩散”

♥ 553 ↩ 128

torico910 2022-07-13

我是觉得空壳做的太弱了,那打护盾得到的buff跟没有一样,根本不能做到能让我换下钟离的初衷。改成攻击护盾还会额外偷取当次伤害100%的护盾,然后获得对应空壳的buff,偷取的护盾会根据属性在护盾持续期间额外获得buff,火盾被攻击时攻击者受到火伤,水盾护盾破碎时回复25%最大生命值,雷盾被攻击时攻击者减能量,冰盾持续给周围的角色上冰附着,岩盾提升护盾强效,护盾存在时受到全伤害减少70%。这样的话才会更有意思,现在就和普通怪没啥区别,该套盾套盾,动作还慢韧性还低

♥ 448 ↩ 36

某个白ewe 2022-07-13

原神本来就是一个以剧情为主,战斗为辅的游戏,每一个新机制的诞生就是为了更契合这个剧情的设定,如果一个角色通过数值堆叠就可以横扫整个游戏很长时间,除非是这个游戏开始蒸蒸日上,不然多数情况下,策划都不会不管,况且,原神并不是幻塔和明日之后这种这个版本不氪不肝,下个版本就变成原始人的那种,大家是为了角色而去获得角色,并不是为了有这个角色就可以玩到关服而获得这个角色,没有那个角色可以一直强,只有专攻特定机制的角色和阵容可以一直强,换句话说,只有不断的革新改变才会见到新出路

♥ 445 ↩ 45

静谧树神涅亚赫利 2022-07-13

我觉得空壳比漂浮灵好打多了。为啥有人觉得空壳难?[喜极而泣]

♥ 426 ↩ 75

蜗咏梦蝶 2022-07-13

说一下我的看法: 空壳的根本目的是为了削减一部分钟离的话出场率,后期的大佬玩家为了规避被空壳打到而崩盘会选择换队伍不上钟离,而角色池子浅的玩家不会因为空壳去下钟离(因为空壳攻速慢不算完全不能带盾),顺带还能练练技术。 ps:钟离的持有率已经达到80%了,从流水上看稍微削减钟离从而嚷更多强度党有动力去抽新角色我是能理解的。up这种削弱钟离是阻止玩家氪金这种观点我不是很认同,我认为钟离经历三次复刻,想抽得已经抽了,这时候如果放出一定要削钟离的消息再出新的增强手感的角色(类似心海)反而更有助于拉高流水 在我看来这种针对,但不针对死是最明智得选择了。

♥ 414 ↩ 110

峰の坎坷前路 2022-07-13

原魔空壳需要敌人有护盾才能解锁完全体,太可恶了,机制拆分,空壳厨破防了[热词系列_破防了]

♥ 391 ↩ 6

小沉Chen 2022-07-13

不会吧!不会还有人躲不开空壳那死长死长的攻击前摇吧![doge]

♥ 319 ↩ 77

韡煒癓璏鳚矀 2022-07-13

原神有毛难度啊,没有操作吃药带奶都可以莽过[辣眼睛]

♥ 257 ↩ 19

AAA霸道王总柴 2022-07-13

真的,玩的难受就别玩了,对大家都不好[辣眼睛][辣眼睛]

♥ 244 ↩ 29