【纯黑】《战神:诸神黄昏》战神难度无伤攻略解说 第十七期
合集 · 纯黑《战神:诸神黄昏》战神难度无伤迅猛攻略解说 (19)
Description
质量的代价是速度,速度的代价是长度。 一键三连支持给UP更多动力。 一周目战神难度无伤,不保证游戏后续更新和视频中的内容一样。 直播间:live.bilibili.com/1023 微博@纯黑GK
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Comments
当这一幕出现的时候,这集有没有战斗部分已经不重要了
♥ 1102 ↩ 12
战神5当时是守在电视前,大晚上看着发售倒计时开始玩的。一周目游戏时间大概60-70个小时,总的来说游戏的整体质量是很优秀的,战斗和演出效果延续了战神系列的优点,可以说这部是我近几年玩过最爽最好玩的游戏之一,但是在某些地方却存在不小的遗憾…… 无论是战斗系统还是关卡设计、演出,都比前作有很大的提升。不少人说战神5有点“赶工”,其实我也这么认为,但并不是因为游戏的整体质量赶工,而是游戏后期剧情和安排上的“赶”,结局的大决战甚至有种让我产生是不是少打了几个boss的错觉。(这是我当时的第一感受,刚发售也没有评论和节奏,最后boss的演出和战斗个人觉得也没问题) 相反,我觉得游戏九成内容是满工期四年的作品,三把武器有各自的战斗风格,也有各自的处决动画,增加了立体作战,本作还可以以儿子阿特柔斯为视角,整体战斗体验和游戏内容相比前作丰富不少。 而这部最令我惊讶也是最喜欢的一点就是,华纳海姆大坑的探索,如果这作战神只玩完主线的话,会有亿点点亏,因为大坑这个全游戏最好玩的区域探索是由多个支线组成的玩法,位于华纳海姆的全新区域,这个甚至让我想到了巫师3血与酒dlc,虽然没有那么夸张,但是大坑的地图关卡设计,和许多精彩的boss战,丰富的内容量,无不让我跟他进行联想,真正的让玩家沉浸在探索与发觉惊喜的世界里。 再想想游戏最后的大决战……真的觉得战神5可以做的更好,尽管游戏存在些许遗憾,但是依然是我最喜欢的游戏之一。 也感谢纯黑一直在做无伤攻略,辛苦了辛苦了。
♥ 622 ↩ 14
纯黑:累了,速通吧,赶紧的[无语]
♥ 515 ↩ 6
海姆达尔提前寄了,提尔溜了,弗雷成了对面的,还请了个希腊的外援。奥丁老爷子这诸神黄昏比神话还难打。
♥ 503 ↩ 13
深重的哀伤出自全心的爱。 战神二月番,即将大结局。
♥ 192
深重的哀伤是出于全心的爱。 像你对我放开心扉那样,对这个世界也敞开你的心吧 你会找到无数在这世界上活下去的理由
♥ 143 ↩ 4
测!下午考试,看还是不看
♥ 114 ↩ 21
这是少爷无伤最轻松的视频[doge]
♥ 99 ↩ 7
如果战神5结尾是到这一期结束,然后能出第6部或者大型dlc就好了,这一部整体很完美就是结局太赶了[笑哭]
♥ 89 ↩ 4
哎,是个人都能看出后面剧情的赶工,从华纳海姆开始一路狂飙,音乐那么蓬勃,结果场面就这点人,后面大战也没什么交互。还好奎爷的心路历程算完整,感人的情节挽救了这赶工的剧情。
♥ 86 ↩ 4
我刚看完上一部啊,一分钟后这就来了??
♥ 83 ↩ 1
有很多人说索尔打不过菲,我要说明一下,索尔是在烂醉如泥的情况下和菲打的(可以理解为酒馆剧情的索尔)导致索尔只有模糊记忆,但菲似乎是认真打了,从一个幽灵哪里可以得知,索尔正常状态下菲是绝对不可能赢的,菲当时只要一把没有蛇毒的斧子,可能都没怎么强化过[doge],绝对不是索尔的对手。
♥ 70 ↩ 1
[脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 64
终于有我也能无伤速通的一集了[doge]
♥ 54
大家多点点赞多投币[大哭]看到少爷的播放量一集比一集少给我伤心坏了[大哭]明明那么赏心悦目的视频[大哭]老粉都去哪了[大哭]
♥ 45 ↩ 13
本期纯蓄力,下棋全程打
♥ 38
吹号角的时候代入感太强了,感觉自己就要亲眼见证史诗级的战争,太激动了
♥ 35 ↩ 1
近几年最强的欧美大作了,这种纯单机大作且玩且珍惜
♥ 31 ↩ 4
今天我过生日,感谢纯黑送的生日礼物
♥ 30 ↩ 5
下星期生化危机四重制版和最后的生还者,阿黑你工作量挺大。注意休息
♥ 25 ↩ 17