【FF14】 国服7.1版本 个人向战场职业梯度排行榜细聊
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Description
文案、配音:舍人仁花子@さよなら渋谷 榜单制作:堇逝@堇逝 后期:萬容@五儿木三gxwy 此排行榜并非只以伤害排行而是以综合能力排行 文案与制作人主观向体感排行,有意见可以评论区讨论 特别建议现在每个队出一个学者,强烈推广 本视频更多的是如今版本职业输出跟火手法以及战场思路,可以多和联合UP们分享 堇逝个人战场唠嗑群1028270764
Comments
我赤从垫底到登顶,哭了努力就会有回报
♥ 70 ↩ 1
黑魔真的太赖了,lb又快,霜星又是指向锁定的aoe,控制代价太小了😡 学者是属于熬到头了,现在保人能力和打伤害能力都很优秀,小规模械斗学者和小队可以人少拉人多(别太多) 赤魔和蝰蛇还是合理改动的,总得有人去切后排和长手,不然真的就是深渊大乱斗的模式了 至于贤者,我持保留意见,确实不强,属于是ow里的那类很难扭转大局的类型,游戏性质已经由大规模突脸龙骑跳人变成了远程对轰,和以前一样还是对策卡 机工和诗人的改动已经很好了,我们对比的并不是其他的职业的话:机工可以手动启动过热,诗人群体抽蓝,已经很不错了 至于其他职业……dk真的得改动或者加强点,马桶吸人龙骑跳体系已经裂开了
♥ 58 ↩ 1
我感觉现在战场最大的毒点是尘封800改700 草原1600改1400 直接失去了这两张图最关键也是最紧要的最后冲刺博弈环节 前者想赢往往看三个随机刷点 经常出现第三家管谁都赢不了的情况 在没有改回800之前过于快的胜利节奏意味着不刻意压低任何一家的分数都无法在决赛圈做出让步 草原也是同理 喜欢我三家1200 两点刷出S争一保送另外一家的决赛圈吗
♥ 47 ↩ 3
纷争前线终于迎来了真战场版本 以前那战场打的跟挂机散步有什么区别
♥ 28 ↩ 1
好好好用心讲解手法了还配上了图和gif,辛苦两位了
♥ 26 ↩ 2
忍者有几个点还是没讲上的,当前版本很舒服的风遁回归 1w6的盾值 25移速 甚至还有20%的cd加速和攻速 水遁现在能解控,且如今的土遁不能用隐遁拉过去(pve都可以怎么你不行了 )虽介毒之术已经不能给一层手里剑,但是风遁拉高了其他技能整体的cd导致这个版本的忍者比上个版本当做散人更加舒服
♥ 25 ↩ 14
忍辱负重玩了这么久的战场赤魔,终于让我熬到头了
♥ 21
一进来就被骂(bushi
♥ 19 ↩ 1
个人来说玩忍者就是好玩在k头厉害,但是冰晶改的真的入土,之前20个头13个能是冰晶k的,现在延迟都快两秒了也太难预判了,属于每个版本都在还债了
♥ 16 ↩ 2
[笑哭]被队友的爆破箭坑过,我就说白魔怎么突然一下子飞回去那么远。。。给我带出800米落在对家人堆里了。。。。[笑哭][笑哭]
♥ 13 ↩ 1
感觉这版本大草原不好玩了,全nm高台对轰[藏狐]
♥ 12
我觉得战场里面灵活性才是一个重要考量因素 所以忍者武士这种能进能出的职业强度反而更高 这几天打下来也看到无成本的斩铁剑还是随便斩人 跑路灵活性也高 不过忍者就输在缩地不能带土遁了
♥ 12 ↩ 8
学者从扩毒√摇身一变成了5.x的每队都可以配一个的奶妈,高贵的群光阴神和盾奶,能很好克制对面的先手控,给足了自家的反冲能力,小仙女召唤会3s一次给6000盾奶(总计1w2)暴击盾扩出来,比龙骑的盾还厚[doge]甚至这玩意能吃战意,开了lb的aoe平a更好能去跟团蹭战意
♥ 9 ↩ 2
首先ex这个点,说是赤和蛇不能以常规讨论,赤魔确实如此,但是蛇我不是很认同,赤蛇两个职业根本不是一回事,赤的灌伤单点对机师的要求比蛇低了不是一星半点,并且...
♥ 8
贤者其实现在保人非常硬,小团多的cf覆盖率可能不够,但是像碎冰冰口和草原01这种地形还是有发挥的,因为现在全是远程,打中庸之道没伤害,可以轻松保人,学者虽然也很能奶但是对面如果是舞者多魅惑范围大的指挥队单学者奶量压力有点大,需要再来一个学者
♥ 8 ↩ 2
我原本觉得武僧改了后就废了,结果这两天体验下来变成发波人了,斗气乾坤斗气扔就行了,肉法[2024明日方舟音律联觉_精神涣散]
♥ 8
蝰蛇评价感觉过于高了 ,毕竟前置和启动成本在。[doge]学者才是版本真神,奶盾瞬间全抬和减疗
♥ 8 ↩ 2
丸辣。。丸辣。。。盘子。。。丸辣。。。。[大哭][大哭][大哭]
♥ 8 ↩ 15
失去了浴血隔离罩,根本无法冲阵。cfmy恐怕成最无聊战场。
♥ 7