【成都mad大赛/asmv/剧情向/来自深渊】想要冒险到底做错了什么

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Description
来个人教我怎么做余音吧,那个弹药包发射出去的把我整的可难受了
主要以人物关系发展来推动剧情,想把我想要塑造的人物丰满一点,所以增加点人物线时长,这样开刀比较容易有代入感。
做到普鲁什卡的时候其实有没普鲁什卡都没关系了,但来自深渊不把人性的残酷和相当绝望时还抱有期待的矛盾给表现出来的话,那相当于丢掉了深渊的精髓,那和普通嘶吼、发泄情绪没啥区别了。
当然也有想一个amv时长的问题,要咋饱满一个人物形象,要怎么做的更有矛盾性,更何况有那么多个角色才能编织起一个主线剧情。光是推主线,去掉人物的描述的话,人物就没有了灵魂。这又和缩短时长冲突了,感觉就挺难做的。
我还有问提就是,drama到底是什么,是为了讲一个完整的故事的同时丰满人物个性还是为了把不太连续的台词凑一块,精彩的镜头凑一块,然后里面的剧情,人物关系之类的靠观众脑补?希望有人解答一下问题。