沭筱晓sx 2026-03-19 超级喜欢[保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇]须须的奇域建模每次都特别精致,不愧是原壶出身的大佬!这次的场景元素也是非常多元,故事也喜欢,知道是奶奶后一点都不怕了,甚至还有些泪目,速速买了礼盒照全了相片。须须老师加油!真的有很多很多人喜欢你做的奇域! ♥ 214 ↩ 5
沈笑悠 2026-03-19 昨晚刚做完!特别棒的游戏🥹🥹🥹一开始被吓得手脚冰凉不敢出203,甚至搜了攻略想去看有没有jump scare,听说不怎么吓人就放开手脚了。梦里被追的时候已经意识到是奶奶,所以一点也不害怕,进入404看那些物件和笔记一下子就泪崩了😭😭😭 我很喜欢我的爷爷奶奶,小时候他们陪伴我的时间比我爸妈还要长,爷爷因为新冠去世,我悲伤了很久,其他亲戚去世时我就会想起爷爷。人生在世一定要多珍惜亲人,这是与你联系最紧密的关系了[大哭][大哭][大哭] 另外玩的时候被建模震撼了好几次,蓝须大佬的技术真的进步太大了,期待下一个作品[星星眼][星星眼] ♥ 180 ↩ 4
鸽子魔安 2026-03-19 跟凶寓的场景很像,流程很像,却没有凶寓的压迫感跟后背发凉感,可能是考虑到核心叙事的主题不一样吧,凶寓的内核是儿童拐卖,余温写的是孤寡老人留守儿童以及生命的内核。 ♥ 164 ↩ 5
小白不留行 2026-03-19 嘘嘘是既有理想抱负又有实力底气的创作者,认识嘘嘘真的荣幸麻了,这个制作效率和打磨精致度实在是震撼,我在千星奇域很想你[给心心][拥抱](唯一的小遗憾是有点太害怕微恐方面,导致经常不敢打完) ♥ 151 ↩ 2
墨墨ZHTMOMO 2026-03-22 刚看到视频前来支持[打call]老师我有个建议,模型如果大多是静态模型的话,开关实体布设组所降低的负载不算太多,动态模型才是负载大头,即使是开关显示布设组,所占用的实体数量名额和客户端的内存并不会减少。 但如果打包成元件组,通过节点图来创建和销毁元件组,或直接通过节点图来创建和销毁实体的话,所占用的实体数量和负载则会明确的在场景删减去,不过这个步骤在一次性创建大量的实体的一瞬间可能会有轻微的卡顿,但却保证了大流程平稳运行,这种做法对于不需要频繁进入相同场景时性能优化很大[给心心]@BlueVoid蓝须 ♥ 82 ↩ 2
空镜白影 2026-03-20 原来是大佬你呀,昨天刚玩了这个图,超级喜欢,场景建模真的很有生活感,我的手机端只有房间会卡二十帧左右(还算能玩),当时看到电视机还以为真的能放,最后刷了二周目奶奶对话分支拿了全成就,感谢太太的创作,非常好的体验 [原神_干杯][原神_干杯][原神_干杯] ♥ 72
Comments
我的天,这个游戏是不是也是up做的,特别好玩!![星星眼]
♥ 2413 ↩ 12
一万个冬天后是一万个春天,一万次离别后是一万次再见。大佬太强了!!!场景惊艳我无数次文案也好看极了!已严肃购买礼盒
♥ 713 ↩ 11
千星奇域最高的山[原神_出货吧]
♥ 653 ↩ 2
很佩服拼模型的[笑哭],看着都感觉工作量吓人
♥ 569 ↩ 1
通关了 一开头我以为是逃生呢
♥ 576 ↩ 1
突然想起来了,我攒了好久的材料就为了复制这个场景的那个夏天……原来都是您[2025嘉然的画册_抱头蹲防]
♥ 408 ↩ 1
非常好故事,使我鼻头一酸,须神的作品还是那么情感充沛、引人思考
♥ 525 ↩ 2
对玩家来说是微恐,对奇匠来说是重恐,技术力太可怕了(
♥ 342 ↩ 1
超级喜欢[保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇]须须的奇域建模每次都特别精致,不愧是原壶出身的大佬!这次的场景元素也是非常多元,故事也喜欢,知道是奶奶后一点都不怕了,甚至还有些泪目,速速买了礼盒照全了相片。须须老师加油!真的有很多很多人喜欢你做的奇域!
♥ 214 ↩ 5
真猛啊,本来看到这个游戏评论有人说是千星最高的山,我想去反驳一下,千星开服玩的山雾未尽不比这个差,然后一看作者,憋回去了。
♥ 182 ↩ 4
昨晚刚做完!特别棒的游戏🥹🥹🥹一开始被吓得手脚冰凉不敢出203,甚至搜了攻略想去看有没有jump scare,听说不怎么吓人就放开手脚了。梦里被追的时候已经意识到是奶奶,所以一点也不害怕,进入404看那些物件和笔记一下子就泪崩了😭😭😭 我很喜欢我的爷爷奶奶,小时候他们陪伴我的时间比我爸妈还要长,爷爷因为新冠去世,我悲伤了很久,其他亲戚去世时我就会想起爷爷。人生在世一定要多珍惜亲人,这是与你联系最紧密的关系了[大哭][大哭][大哭] 另外玩的时候被建模震撼了好几次,蓝须大佬的技术真的进步太大了,期待下一个作品[星星眼][星星眼]
♥ 180 ↩ 4
跟凶寓的场景很像,流程很像,却没有凶寓的压迫感跟后背发凉感,可能是考虑到核心叙事的主题不一样吧,凶寓的内核是儿童拐卖,余温写的是孤寡老人留守儿童以及生命的内核。
♥ 164 ↩ 5
嘘嘘是既有理想抱负又有实力底气的创作者,认识嘘嘘真的荣幸麻了,这个制作效率和打磨精致度实在是震撼,我在千星奇域很想你[给心心][拥抱](唯一的小遗憾是有点太害怕微恐方面,导致经常不敢打完)
♥ 151 ↩ 2
以后就是想法大于技术了[doge]就算你千星不会连线,ai都能帮你连
♥ 147 ↩ 5
我说这个奇域拿芙宁娜奖是对的有没有懂的
♥ 122 ↩ 1
很温馨的故事,遗憾的是我从出生时就没有见过奶奶一面,珍惜爱你和你爱的人 爱自己[拥抱][拥抱]
♥ 85 ↩ 1
刚看到视频前来支持[打call]老师我有个建议,模型如果大多是静态模型的话,开关实体布设组所降低的负载不算太多,动态模型才是负载大头,即使是开关显示布设组,所占用的实体数量名额和客户端的内存并不会减少。 但如果打包成元件组,通过节点图来创建和销毁元件组,或直接通过节点图来创建和销毁实体的话,所占用的实体数量和负载则会明确的在场景删减去,不过这个步骤在一次性创建大量的实体的一瞬间可能会有轻微的卡顿,但却保证了大流程平稳运行,这种做法对于不需要频繁进入相同场景时性能优化很大[给心心]@BlueVoid蓝须
♥ 82 ↩ 2
超强作品,不愧是须神[桃源_给花花]如果遇到卡顿,可以边眨眼边游玩~
♥ 79 ↩ 3
负载优化的确是很头疼的点,有时为了给元件降20点负载都得绞尽脑汁甚至重新建模[笑哭]
♥ 76 ↩ 2
原来是大佬你呀,昨天刚玩了这个图,超级喜欢,场景建模真的很有生活感,我的手机端只有房间会卡二十帧左右(还算能玩),当时看到电视机还以为真的能放,最后刷了二周目奶奶对话分支拿了全成就,感谢太太的创作,非常好的体验 [原神_干杯][原神_干杯][原神_干杯]
♥ 72