4分钟,讲清楚音游如何变速
合集 · 音游开发日志 (6)
Description
把一些自己开发过程中的经验做成了视频 另外这期视频我藏了好多彩蛋,在封面和BGM里(没错BGM是我花一个下午做的) 这下你知道RPE为什么只有直线变速了 看到简介请发个弹幕“简介有点东西” ⸜(๑'ᵕ'๑)⸝⋆*
把一些自己开发过程中的经验做成了视频 另外这期视频我藏了好多彩蛋,在封面和BGM里(没错BGM是我花一个下午做的) 这下你知道RPE为什么只有直线变速了 看到简介请发个弹幕“简介有点东西” ⸜(๑'ᵕ'๑)⸝⋆*
Comments
BGM:我Trap了三首歌曲
♥ 185 ↩ 3
对但是RPE支持缓动变速了
♥ 167 ↩ 13
[吃瓜]看完之后可以挑战一下这个
♥ 59 ↩ 5
BGM: BV1fwAqz4Edm
♥ 47
[星星眼]
♥ 45 ↩ 8
有多少人跟我一样是因为封面的精美品质才进来的[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 27 ↩ 4
手指(完好):诸位…… 手腕(劳损):? 手臂(拉伤):? 肩膀(酸痛):? 大脑(疲劳):?
♥ 21
梦里梦到的功能诶,在想有没有音游制谱器能支持两种流速处理方式切换,算是美梦成真了[保卫萝卜_哭哭] 以及 ceru的p/w!!! 超喜欢这首啊啊 狠狠支持煮啵
♥ 16 ↩ 2
挺好 不过当时研究phi自制谱的sv的时候,一直想实现1:26s这个没有fp的效果
♥ 14 ↩ 1
哇哦[哦呼]我之前以为变速跟其他表演一样,是绑个透明判定线然后让线自由运动的,不过随着见到的变速键越来越多这个想法就自动消失了。键少的时候是不是还是绑线更方便啊?
♥ 10 ↩ 1
币有点少,可以帮up恰鼠鼠的米吗[委屈]
♥ 10 ↩ 2
还好是音游区,不然就火了[doge]
♥ 9 ↩ 1
速度对时间积分[doge]
♥ 9 ↩ 1
点开主页才发现,原来你就是繁星之下那首歌的作者,听好久了[打call]不过一直没关注[笑哭]这是在搞音游了吗?关注入股了[吃瓜]
♥ 8 ↩ 1
哦牛逼兄弟 这教程玩AE玩多久做出来的?
♥ 7 ↩ 3
把一些自己开发过程中的经验做成了视频 另外这期视频我藏了好多彩蛋,在封面和BGM里(没错BGM是我花一个下午做的) 这下你知道RPE为什么只有直线变速了 看到简介请发个弹幕“简介有点东西” ⸜(๑'ᵕ'๑)⸝⋆*
♥ 6 ↩ 2
垂直判定如何实现[思考][思考]
♥ 6 ↩ 6
之前听Lanota制作人说盘子的谱子制作需要经常用到线性代数,phi这边不知道用的多不多[思考]
♥ 6 ↩ 3
为啥不能利用Vector2或者Vector3类型,给音符速度和坐标,然后让音符实时按照速度和坐标移动,然后给判定线一个直线方程,判断音符有没有落到方程上。
♥ 6 ↩ 1
刚刚还在打phigros,点开b站就发现花衫更了这个视频[打call]
♥ 5