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Description
OK, 朋友们有点恐怖了,真的我可能发现了一个绝对不会有人发现的一个细节,真的好大度,百分之百没有人会发现这个细节已经细节到。如果你不是去为了找而去找这个细节,你是绝对不可能发现的细节。来我说一下各位我说一下,这个门不是门里边,对,不是门里边。里面我们都知道里面有桌子,然后有椅子,有这个风扇,包括下边有一个,看到了吗?红色的地毯都是实体的。这个我们都知道。 各位是这个门的细节,你知道有多恐怖吗?哇塞我们看到这个门的右侧没问题吧?严丝合缝。这条轴我们看左侧,各位我的天看到了吗?各位他们制作组特意的给这扇门的左侧留了一条缝隙。有人问了,这门留了缝隙怎么就是细节了呢?来我讲一下。 各位,我今天这扇门是一种挺老式的门了。一扇铁门看它生锈了,而且这种铁门的厚度可以看很厚。一扇这么厚的铁门,它是一种是可以前推后拉的这种双向的门,挺老式的了。这种门如果左侧不留缝隙的话,它是关不上的,而且很很生活了他是关不上的。而为什么我说这个缝儿是他们特意去留的,而不是一个巧合生成的呢?各位请看这边这个左侧有一扇一模一样的建模的门,而这个门的左侧各位就没有任何缝隙。为啥没有呢?很奇怪,因为门的后面没有东西,这个门的后面没有模型了,就是虚空了。 如果他还做缝隙的话,那后面就透的是虚空,这是bug了。他们认为是个bug,所以他们把合理化用到了这个后边有独立建模独立区的门上,而门也做了合理化,那可以去关上。天哪,各位,这个门太恐怖了。这个门其实以前也见过,其他城市我不知道。北京的话,就北京那会儿9几年那会儿平房还挺多的时候,没有做拆迁的时候,这种门挺常见的,都是这种门。它是有一个,对,这个门还没有锁,各位这个门是没有锁的。你看这个门没有锁,这个门他是怎么锁的呢?里边人需要睡觉了,晚上他把门关上,然后里面有个插槽,一个别头给扣上就可以了,就锁住了。有点像什么?有点像咱们去商场上的厕所的那种门,别的那种美,这个就挺逗挺有意思的了。 但是话说回来,这个细节还是这个细节,真的是太有点让我觉得头皮发麻的那种细节太强了,真的有意而为之的。这个份儿怎么想的?各位,太强了,学区了。我打赌各位他们想把970做成一种,做成一个艺术品,但现在还成为不了,他将来想做成艺术品,真的各位太恐怖了,加油吧,加油,太强了。
Comments
错误的,两年前学改模被老师傅带歪了,开关衣服动骨什么的全部都是手操,但也第一时间就养成了优化贴图和动骨的习惯,缺点是现在还不会用ma插件做开关💧
♥ 105 ↩ 9
用MA是对的,模块化这块,只是有些人用了MA还搁那解预制 看的我血压直线飙升[阴险]
♥ 54 ↩ 14
可是话又说回来了,MA是真好用吧[吃瓜]
♥ 21 ↩ 7
用轮椅MA导致的[星空列车与白的旅行表情包_张口闭眼] 但是MA是真好用吧(
♥ 18
我宣布ModuleAvatar就是VRC改模史上最伟大的插件![doge] 其实很多衣服尤其是EXTENSION家的还是基于这个插件做的呢[doge]比如著名的Hyper Tech Evo-IGNITE-,这套衣服就要用MA装
♥ 16
我老师叫我先把绑骨什么的基础功弄扎实了 后面再用乱七八糟插件 不过后面也确实验证了 有些插件或者MMD模型插件没办法弄只能靠基本功做
♥ 16 ↩ 1
兄弟们是来穿衣服的,是来玩游戏的。不是来受苦受罪没苦硬吃的()只要我一个模型就三四个衣服,就影响不到别人性能。这反而能驱逐“闲鱼庞大预制模”烂大街。 顺便,我有做ma的一整套教程,三分钟一节,大伙可以来看。
♥ 14 ↩ 2
但是MA没法做变身动画这种需要渐变或者多重动画的...这个时候还是得FX上
♥ 7 ↩ 3
最近迷上改mmd模型,体验到了古人的智慧,跟搅拌机一样,扔进去吐一大坨着色器错误,好不容易弄好结果还发现得扔回Blender重做
♥ 4
笑死,我衣服都不绑动骨的,拖上去就行了,然后就没有然后了,反正游戏里人物能走就行了[doge]
♥ 4 ↩ 1
vrc官方都应该给MA跪下磕一个
♥ 4
vrcf:
♥ 4 ↩ 3
dps不给看?
♥ 4
我是预制件膏手
♥ 4
***/255 就老实了[doge]
♥ 3
ma做菜单非常简单[笑哭]
♥ 2
@简书th
♥ 2 ↩ 1
没事两个都会做一个古法下一个就ma偷懒[毛玉牛乳表情包_kksk]
♥ 2
https://b23.tv/rZ5D7Xj
♥ 2
MA模块化多少[doge]
♥ 2