【模组斗蛐蛐】从A运到B,谁是最快的模组?
合集 · 模组斗蛐蛐 (7)
Description
假设你建造了一台无敌的采矿机。 这台采矿机的效率如此之高,以至于你几乎可以把他视作一个能无限取出粗铁的创造板条箱。 但你的主要生产线的输入口却离你的无敌采矿机有20多格的距离。 在本期视频所选择的六款模组中,哪一款能最快地运输矿物? 配音:@华小科Official 感谢转转对本期节目的赞助
假设你建造了一台无敌的采矿机。 这台采矿机的效率如此之高,以至于你几乎可以把他视作一个能无限取出粗铁的创造板条箱。 但你的主要生产线的输入口却离你的无敌采矿机有20多格的距离。 在本期视频所选择的六款模组中,哪一款能最快地运输矿物? 配音:@华小科Official 感谢转转对本期节目的赞助
Comments
感觉其实都不如我家的物流,30s一下界合金背包的运输量,还不需要加特别的mod,对了我一般叫黑奴物流[doge]
♥ 585 ↩ 32
那我缺的超级工厂、集成动力、Xnet的这块谁给我补啊
♥ 236 ↩ 7
评论区翻了一圈真没人会玩AE2 AE2用存储总线+MEIO端口套一层塞满加速卡的情况下可以达到一个很恐怖的效率(是和其他人一样把东西抽走 不是单一个存储总线直接视为网络的一部分)
♥ 222 ↩ 26
第一期模组斗蛐蛐(物流集)存在许多不足,规则模糊,模组潜能未完全压榨。如果您对模组斗蛐蛐有任何建议,或是您有仅使用模组本体与原版内容的,更好的物流传输系统,欢迎您在此回复下留言。我会参考您的留言,以让第二期模组斗蛐蛐(物流集)进行得更加激烈。 务必发挥您的想象,或是查阅前人的相关资料,任何可以将一样东西从一个容器搬到另一个容器的模组都可以加入斗蛐蛐当中。 暂行补充规则如下: 1.模组仅能使用模组本身提供的内容,与原版游戏的内容参与斗蛐蛐。 2.模组能且最多能从理想输出源(创造板条箱)的一个面抽出物品,能且最多能向理想输入端(功能性存储抽屉)的一个面输入物品。 3.吞吐量以每秒钟理想输入端的物品增长量为准,精确到小数点前一位。
♥ 151 ↩ 39
看别人玩gtnh用oc写段代码直接让ae不停发配水又自动取消,配合奇点合成存储元件每次发配直接就是2.1T,然后去物质聚合器做奇点几乎是1G1G的做[笑哭] 还有gtnh那个人造海洋ae流体存储元件,理论上你这辈子都存不完的东西,硬是被他们用几十台创世纪塞了三天三夜uu物质弄满了[笑哭]
♥ 104 ↩ 11
AE2的高速运输方法是利用ME io端口倒腾硬盘
♥ 72 ↩ 4
其实物流要考虑的东西挺多的,美观、效率、卡顿、距离,某个物流模组总有他最合适的位置,不过赛博斗蛐蛐也只能看看效率了🥲
♥ 65 ↩ 7
先不说快不快,mek的物品管道真有人敢用吗[doge]
♥ 63 ↩ 21
集成动力如下 (不可能真的2.14B/t,但这个速度,这个造价,真神无疑)
♥ 56 ↩ 66
没有sfm,集成动力,ae不用io端口[笑哭]
♥ 37 ↩ 7
我说sfm敲个代码的事情有没有人懂的[doge_金箍]
♥ 41 ↩ 13
没声音啊
♥ 35 ↩ 2
糖丸了,机动溜槽比漏斗快多了,然后用传送带把物品直接飞过去,末端用漏斗直接接收。星宝石兽可以隔空两格把东西隔空取出存入的,直接把几只星宝石兽关起来做中转站,达到隔空传送,速度快多了
♥ 40 ↩ 4
🍬没边了硬用你那破输出总线,存储总线是一点不看的,直接连过去多省事 就算硬要输入网络不能直接用接口?接口比你测的破玩意快多了
♥ 38 ↩ 4
ae的速度你完全没有发挥出来 用好了ae的速度可以达到一个恐怖的程度
♥ 27 ↩ 2
[星星眼]
♥ 55 ↩ 28
中之人旷工了了 就只剩一段bgm了
♥ 20
ae2为什么不用io端口(恼)[doge]
♥ 19
机械动力可以用信号计时器超频输出效率翻倍,ae可以用发配合成的方式运输速度无限大[歪嘴],用动力轴承破坏合成cpu的方式自动取消,ae具体操作可以看榨干水槽那个视频”
♥ 14 ↩ 9