Description
[更新了2p,审核辛苦了]
得益于一位水友主动找到我和我探讨了很多ARG方面的问题,我终于对我想做的这期视频有了一个基本的雏形,同样,这期视频的文案也得到了ta非常多的帮助和校对,甚至关于邪恶冥刻的那一段都是由ta帮助剪辑的(东楠枝又偷懒了),而我们尊重ta本人的意愿,这期视频并没有邀其联合,所以在简介特此感谢这位朋友
——AL
这才是我想看到的AL做的视频嘛!
——白
tmd,一分钟我要剪一小时,8分钟就是8小时,累死老娘了
——东楠枝
字幕我没有打错
——柠
录:兰
监:芷
剪:楠
字:柠
bgm来自传送门2的ost
表情包多为东楠枝提供,一些素材源于网络
本期视频参考了以下网站的内容,特此列出,以此感谢这些同志的分享与记录:
https://m.sohu.com/a/231996540_628730/?pvid=000115_3w_a
https://docs.google.com/document/d/1O5R23P03Kn79gBLANXiR97yFaTisA7LwT17SApuKd64/edit
https://www.youtube.com/watch?v=1DkK5ZML2G0&ab_channel=Flemmonade
https://docs.google.com/document/d/1GQpNARwwYtfuie4va5CDS0QSldlgRH6SwJebFqm609k/edit#
https://half-life.fandom.com/wiki/Portal_ARG
真的没有东西在这里了,别看了
Comments
听al姐的描述,文学社应该是很温馨的恋爱游戏吧(
♥ 1135 ↩ 34
解谜苦手,哪怕看出来了有点什么东西,但是完全没有脑子去思考 总觉得这里有着制作组精心准备的很多东西, 这种和现实有联动的确实是个很好的思路,一群热爱者和制作组一起完成了一场冒险,围观吃瓜的看着进程也在传播中有了参与感,大家都开心的事情就完成了。
♥ 566 ↩ 8
原标题果然过不了,还是得说“这个游戏”才行[女仆醒_想桃吃]
♥ 496 ↩ 13
白芷:这期视频应该谁发来着[Cat2_Inbox!] AL:(消失)
♥ 486 ↩ 3
我讲一个我遇到过的ARG吧 前段时间,《饥荒》联机版进行了更新,这次更新在游戏里加入了舞台等一系列新的道具,当游戏角色在不穿戏服的情况下站上舞台时,就会触发该角色的独白。 而《饥荒》的角色韦斯是一个不会说话的哑剧演员,他在舞台上只会做几个哑剧动作,不过后来有人在游戏的代码里找到了一段话: “Essayez vous conprendre mes pensées? Ah,comme c'est gentil à vous! Je suis flatté. :)” 翻译:你是否试图理解我的想法?啊,你真好!我真是受宠若惊。:)
♥ 437 ↩ 8
省流:白家全是疯女人,快跑[doge]
♥ 436 ↩ 13
方舟3.5周年直播时,某个广告位招租的流动广告下有一个连接,输入了之后填写一个地址,结果在前两天收到了官方寄来的一份报纸…全意大利语的。[笑哭] 不知道这份报纸还有没有后续的解谜…[笑哭]
♥ 349 ↩ 4
这让我想起来了,明日方舟早期很喜欢在发布的pv里塞很大量的能够解码出来的东西,比如我记得一个PV的最后一段有一个黑屏,但是黑屏如果调整一下曝光就会看到很多0101的代码然后就能得到一些图片,我就是因为这个入坑明日方舟的,可惜现在明日方舟好像很少搞这种东西了
♥ 265 ↩ 5
我是一个文学部老部员,想纠正一下AL姐对DDLC相关的一条描述 先叠个甲,我没有任何恶意,就是把某些方面说得更准确一点,AL姐这期视频我也三连了,求轻喷 首先 .chr文件不是dan哥(作者)自创的文件格式,DDLC是由ren'py引擎开发的,这个后缀名是ren'py记录角色数据的文件,是一个纯文本文件 第二,DDLC中的.chr文件不是真正的能让引擎识别的.chr,它们纯纯就是其他文件把后缀名改成了chr而已 最后,当年在国内DDLC社区覆灭之后,到现在仍然没有找到家的,请到monika.love,这里是当年国内DDLC社区在铁拳砸下后建立的。
♥ 216 ↩ 2
提个小建议,讲游戏剧情或者设定前可能加个剧透预警比较好,对于没玩过的人来说能打破第四面墙的设定啊之类的一旦提前知道就会失去很多发现时的惊喜(尤其是邪恶铭刻,不过这个因为解谜和找线索太硬核了我反而觉得没什么)。当然这个东西不加也是可以的,毕竟点开视频前还对这种程度的剧透都没有准备的人应该还是少数,但是一想到有人可能因为被剧透而难受就感到不安,所以在这里提一嘴
♥ 196 ↩ 3
00:50 特 02:28 殊 03:39 情 06:40 况 视频字母多出来的字,这个视频真的只是给介绍视频吗?这四个字和时间有什么关联吗?[脱单doge][脱单doge][脱单doge]有没有带佬解密一下
♥ 174 ↩ 4
ARG终究还是可遇不可求的事物,我个人大致总结三个点,如有冒犯就当我说的屁话( 一是任何领域、任何项目、任何圈子都必然有所谓“精英玩家”,仅举视频中例子,哪怕如传送门一般质量和热度惊为天人的神作,最终能邀请的玩家也是寥寥数人。虽说这背后可能是数千玩家的心血集大成,但反观某些小众领域的ARG,拿得出有认证成果的不见得多。 二是ARG形式上是有着较本格的定义的,而不是非要与电子游戏捆绑的才叫ARG,更不是一定要经由考证党、解密党辨析的才是ARG,它本就理应是一个任何人都可参与和投入精力的活动。 三是我个人一直坚持的一点,去发掘作品本身的优秀和闪光点,而不是借由噱头和特殊之处来反推作品优秀,很多更小众的东西,在玩噱头方面比谁都疯,无非是出自一种莫名的自满心理。我承认在这样的氛围下诞生过极其优秀的作品,但必须正视的是只顾玩噱头,却不能在解谜上深入、在剧情上深入、在内容上丰富的作品,在大众定义里就是很平庸的。 提这些理解和感想不是为了抨击什么观念,而是希望时刻保持辩证分析的心,因为比起用质量来糟蹋你的体验,拿着情怀或爱好来恶心爱好者的行为更为可耻,而近几年业界大环境整体颓势,这些卖噱头、卖情怀,结果除了一地鸡毛啥也没留下的东西太多太多了。
♥ 134 ↩ 8
超喜欢玩邪恶冥刻,尤其是每次把自个儿作成牌儿的时候[脱单doge]PS:楠姐你又被AI姐吐槽偷懒了,振作一下好不好?[妙啊](她肯定回我,烦内,要你管[偷笑])
♥ 104 ↩ 6
我还记得《以撒的结合:胎衣》中,同样有着这样的解密过。首先是在游戏DLC发布109小时后进行紧急更新,贪婪模式捐款机中达到109硬币时,解锁成就,且在c109“金钱就是力量”中隐藏讯息“”where are you“,并在推特上多次提及109,在玩家察觉后,作者也玩起藏头诗,说明玩家的方向正确,让玩家继续探索,之后游戏更新,成就界面更新为加密码,解码后进行打开,得到109x109像素的图片,之后作者发推特暗示一个地点,有玩家闻声而去,找到一张海报,上面有一个7位电话号码,拨打电话会转到一个语音邮箱,向他传递”where are you“可得到一段录音和讯息”we need to go deeper",作者发推特进一步提醒“将讯息首字母进行解密得到一个编号为109的楼栋坐标,在那里可找到,一个小号贪婪玩偶与最后的讯息,引导玩家进入贪婪的推特界面,游戏也在第一时间更新,更新内容:角色the keeper 参考自up主:玩家musician 的 【以撒居然还可以这么玩!《以撒的结合ARG》介绍5.以撒的结合】 https://www.bilibili.com/video/BV174411e7fe/?share_source=copy_web&vd_source=49364d12d4c2ea654ed127b5cdd2c175
♥ 76
最早我初中那个时候五一劳动节,我一个朋友给我推荐这个游戏。当时玩了10分钟就没玩了,没往后在意,但是他跟我说这游戏很特别。大概过了半年以后,有一天晚上咸的没事打开这个游戏开始玩那时候凌晨2点多呀。我当时过二周目的时候,我是后台挂个音乐,我硬挺挺过去的。不然我真的绷不住。结果当时大概凌晨四五点钟玩完之后没停,我感觉我受到了前所未有的震撼。然后就打开知乎打开浏览器,各种找相关的攻略啊,解析什么的。因为那时候了解到这游戏还有点敏感,所以说当时在b站看的在代码里解密那个油管搬运过来的视频,后来也没了。但是玩了这游戏之后,对我影响最大的就是当别人最近没什么游戏玩的时候。我都会把这个游戏拎出来推荐,让他们玩一玩。从初中到现在高中马上毕业,一直这样。虽然大多数人都是被吓一下就完了,但也还是有和我一样对这个游戏感到非常感兴趣的。所以说完美结局什么的,然后代码解密我都做过。但是也都是在这三四年里断断续续去做的。高一的时候听说了君彼之后也去玩了。完了最后的结果就是我想把美雪杀了。而且因为最早接触的是文学部,所以后来玩传说之下还有近几年陆陆续续的同类型的游戏,都没有当年那种感觉。(传说之下打到结局那段的时候,还是挺起鸡皮疙瘩的。)
♥ 58 ↩ 2
文学部最深的陷阱其实埋藏在代码里 三周目面对Monika的时候,无限循环的话题中有一条(代码中编号为53)是永远不会出现的,只有解包玩家才能看到,内容大意就是“你在窥探Monika的思想”,当时拆到这里我就觉得Dan真的是把会玩这种类型的玩家的心理猜透了… 另外ARG的一个更加激越的变种就是基于都市传说的纯现实侵入游戏,典型的形式比如Cicada 3301,感觉这一种更难设计实施但也更引人入胜
♥ 49
想起曾经在看一些讲君彼和DD的文章的时候,里面把此类游戏归类到META这个概念,metagame大概可以说是反游戏,表意大差不差,但比较局限分类于角色知道自己身处游戏,并且也可以直接与玩家本人对话,大致有这些条件。(游戏设计过程中使用对话现实) 而其实metagame与ARG并不冲突,比如monika所在的那个游戏,视频里提到的作者在游戏中/周边中留下的文件讯息属于的是ARG的部分,而monika与玩家本人直接对话的行为属于metagame的部分。(使用任何现实中存在的媒体进行对话) 以上两点,作为游戏类别的metagame,与制作人进行的ARG设计,倒并不冲突,两者都可以这么说。 简单来说ARG可以是行为艺术,而不单单是游戏,相比meta可以算是更大的分类与更小的分类的关系。
♥ 43 ↩ 5
我,解碼出來啦!
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你应该给我一个剧透警告,邪恶铭刻我买了一直没有玩...
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