"这就是为什么说SubTick是CS史上最好的更新!"
合集 · 《看十秒还有手感的建议打职业》 (14)
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这什么东西!跳着给我杀了!?
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打手枪!?我超会打手枪的。
4:15
Description
一个冷知识:V社是因为我太厉害了,才决定加入subtick和跑打来削弱我,但却使我变的更加强大😎 粉丝1群:348542830/ 2群:468359290 ✌︎〔ツ〕ɔ
Comments
那个跳看b2也算subtick吗,我b2也那样子杀过人
♥ 115 ↩ 7
原来不是我架不住,真的是人一下子瞬移出来啊[笑哭]
♥ 89 ↩ 3
光subtick了,平时直播的吃满雷,跑打一枪头,跳起来一枪头,晚上变白天的闪光弹呢😡
♥ 82
Subtick是超级背锅侠,给网络延迟和随机散步背锅
♥ 63 ↩ 1
哈哈,以前是go的时候,这种被害视角只有一种可能就是延迟补偿,现在cs2增加了subtick后,我感觉还加上了延迟补偿,而且特别明显,我经常能在对局里玩狙先开枪而且看到对面人物模型明显触发被击杀人物往后仰的帧,但是他延迟比我低他反而给我爆了,所以跑打摇摆peek是真神[OK]
♥ 62 ↩ 7
跑打是对的!
♥ 44 ↩ 2
布豪!我的手感……哦对的对的
♥ 33
不就是网络不好,延迟波动大吗,怎么喷到subtick上了[疑惑]
♥ 24 ↩ 31
打Go死时更多的是觉得自己技不如人,打cs2经常死的莫名其妙[怪我咯]
♥ 20
你觉得这期视频素材要打很久?不,hanabi一个上午就能打出来[doge]
♥ 20
subtick是这样的,因为加入这个新机制以后在游戏里的表现就是过去的他击杀了未来的我,而且有的时候你看都打在他身上好几枪疯狂飙血了,最后一看伤害统计命中一枪27,在人物移动的时候很难判定为击中,而且cs2弹道扩散增大了很多,所以现在cs2的手感跟csgo比确实是一坨,但是我相信v社能把csgo最后优化成让大部分人都满意的状态,在cs2上也同样可以
♥ 18 ↩ 1
虽然我也很讨厌subtick,但是漏过之后被打死就说明对方抓住机会给你秒了啊,你本地表现出“回来后被打死了”本质就是死亡动画播放滞后了。这事儿确实会给人挫败感,但是不是判定层面的问题,可以试着调整下心态
♥ 10 ↩ 1
subtick我peak都回去快1秒了给我头爆了,一看延迟正常也没穿墙提示
♥ 10 ↩ 2
subtick是什么
♥ 10 ↩ 9
视频做的好差
♥ 10 ↩ 17
subtick说白了就是你的死亡画面被延后了,这是个修正延迟的发明,对延迟高的人绝对算优势,说白了你跳的那一下已经睡了,在人家眼里你没有回得去,回去是在本地你看到的,在服务器里其实你在之前就死了,对手感会有奇妙的影响
♥ 8 ↩ 5
视频里这些和subtick没有关系呀
♥ 5 ↩ 8
1:48那局,再过20秒就能看到,豆铁儿拿奶鸟狙爆2个惜败进入下半场[吃瓜]
♥ 5
subtick对挂有多利好,唐比不会玩开个单透都能对枪优势巨大
♥ 4