Sm1z丶 2024-01-25 可耕种土地可以通过造农场的方式消耗掉吧,1.5 版本不会玩了,之前到 20 世纪随随便便 1B 的 GDP,现在也就 400M,还造成大量的失业人口,完全不会工业化了[笑哭] ♥ 142 ↩ 11
无影 2024-11-05 [笑哭]圈地是一种方式,但是太低级了,污染还会带来死亡率。 真正合理的方式,是把自给农能够生产的商品价格搞得足够的贱,自给农收入太低养不活自己,就会主动进城打工了。 这个原理也很简单,自给农不进城是因为自给农发现种地收入比打工高。 用宅地法举例:自给农生产的最好打压的几个商品分别是:谷物、木材、衣服、家具 剩下的什么服务、自由流动,除非你的地区一点城市化没有,否则不可能贵。 换句话说,自给农发现自己不管怎么生产商品,都打不过规模化生产,自给农就会乖乖自动进城打工了。 而且这种方式不会造成失业人口和动乱,也不会降低生活水平。 ♥ 119 ↩ 5
老朽是男孩子 2024-02-04 自给农的出现说明两个问题,一个是识字率不高和工业化时间不长,导致大量人口没有能力从事高端职位。另一个就是你的工业系统没有良好运转,有的工厂的收益甚至还不如人家回家种田。 ♥ 93 ↩ 12
53492659464_bili 2024-03-24 我有个疑问为什么要消灭自给农。工业化时工厂的产值高不是会直接从自给农田吸人吗。这个过程不是跟用完耕地,把自给农人口变成失业人口再招到工厂里一样吗。 我能想到的好处就是通过亏经济的方式加快改法律。因为可以通过补贴让大量转为失业的自给农进厂,改变政治力量,更快改法律,而不用等工业化后。不用完耕地的话,补贴难以直接吸自给农进厂。 ♥ 61 ↩ 8
TAlIsz 2024-01-25 对自给农我觉得分三类国家吧,一类是大清和印度,自给农就是帮你平衡失业人口的,与其圈地让他们失业不如抓紧工业化,等市场需求饱和了再管自给农。一类是资源丰富的其他国家,对于这些国家而言有自给农只说明一件事:你的工厂太少了,典型举例日本德国巴西。第三类国家是自然资源少的国家,解决方案只有进大国市场吸血然后工业化。乱搞圈地羊吃人只会浪费建筑力和基建,我觉得不值得提倡。 ♥ 54 ↩ 4
Y_PHONE 2024-01-26 農業造價低,大量建造農業,把自給農轉化成勞工,一方面加速資質成長,另一方面勞工的受扶養人口收入跟商品需求都比自給農高,可以刺激經濟發展。勞工人數變多了,稅基也會擴大,同時大量農業壓低谷物價格可以提升生活水平,生活水平提高了需求也會水漲船高,這樣就完成了經濟內循環了。 ♥ 19 ↩ 4
不太重要的NPC 2024-01-31 我玩的时候造了个lv5制造所,和一堆lv5制造业建筑,然后发现税收点不够,税收-40%了,然后升级市政建筑到lv10,越升级越发现,税收增加了,支出也增加了,还比税收加得多。请问是怎么回事?我又发现贫困人口占大头,是不是贫困人口太多了,导致资本家钱花不出去,普通消费者又太少? ♥ 13 ↩ 5
云火火火火 2024-07-03 感觉是特殊情况下才应进行圈地。一是工业一般来说收益会比农业高,自给农会主动进厂。二是玩家的建造力是有限的,又要行政又要赚钱又要引导经济。三是农场多了人全跑去耕地,当地市场的紧缺是满足了,但工业品产出少了高价值商品出口量也少了。 ♥ 8 ↩ 4
轻舟青水泛清波 2024-05-06 人口小国处理自给农的方式:缩进大英之类的列强的关税同盟里吸他们血,然后一边爆锤子一边疯狂拍高产值工厂,最后开经济干预把补贴给到建筑上 带嘤处理自给农的方式同上,但要反过来吸殖民地和傀儡国的血,并且不推荐新人玩带嘤,要么在平叛要么在平叛的路上 印度建议寄,国教和主流文化直接赫赫了,改出文化多元和完全分离前的印度还不如开盘克拉克夫 带清和幕府这种人口大国就乖乖从零工业化吧,幕府勉强还能吸列强的血,大清进列强市场纯粹拖累自己。而且大清有中华传教太平天国义和团的事件链,主打的就是一个独立自主。 带清我试过一次4w锤,大概一九一几年时候把人口吃干净了,一个地块污染5w+的那种。而且以带清的人口体量来说,铁油煤硫铅这种矿产太几把缺了,自闭种田在中期开始就会缺矿,对于工业化来说也是一个很大的挑战 ♥ 7
林十七12138 2025-05-05 借用评论区大佬的文字精简成一句话就是 你想自给自足 我直接把地全建成工业区 你想种地都没地方去只能进厂打螺丝 第二种方法就是 你辛辛苦苦种了一年地回家一算不如直接买划算 也会被迫进厂 ♥ 3 ↩ 2
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可耕种土地可以通过造农场的方式消耗掉吧,1.5 版本不会玩了,之前到 20 世纪随随便便 1B 的 GDP,现在也就 400M,还造成大量的失业人口,完全不会工业化了[笑哭]
♥ 142 ↩ 11
这游戏给人感觉就是初上手时候稀里糊涂的玩 玩着玩着似懂非懂 再往后深入研究之后 发现还是稀里糊涂玩吧
♥ 226 ↩ 4
[笑哭]圈地是一种方式,但是太低级了,污染还会带来死亡率。 真正合理的方式,是把自给农能够生产的商品价格搞得足够的贱,自给农收入太低养不活自己,就会主动进城打工了。 这个原理也很简单,自给农不进城是因为自给农发现种地收入比打工高。 用宅地法举例:自给农生产的最好打压的几个商品分别是:谷物、木材、衣服、家具 剩下的什么服务、自由流动,除非你的地区一点城市化没有,否则不可能贵。 换句话说,自给农发现自己不管怎么生产商品,都打不过规模化生产,自给农就会乖乖自动进城打工了。 而且这种方式不会造成失业人口和动乱,也不会降低生活水平。
♥ 119 ↩ 5
自给农的出现说明两个问题,一个是识字率不高和工业化时间不长,导致大量人口没有能力从事高端职位。另一个就是你的工业系统没有良好运转,有的工厂的收益甚至还不如人家回家种田。
♥ 93 ↩ 12
我有个疑问为什么要消灭自给农。工业化时工厂的产值高不是会直接从自给农田吸人吗。这个过程不是跟用完耕地,把自给农人口变成失业人口再招到工厂里一样吗。 我能想到的好处就是通过亏经济的方式加快改法律。因为可以通过补贴让大量转为失业的自给农进厂,改变政治力量,更快改法律,而不用等工业化后。不用完耕地的话,补贴难以直接吸自给农进厂。
♥ 61 ↩ 8
对自给农我觉得分三类国家吧,一类是大清和印度,自给农就是帮你平衡失业人口的,与其圈地让他们失业不如抓紧工业化,等市场需求饱和了再管自给农。一类是资源丰富的其他国家,对于这些国家而言有自给农只说明一件事:你的工厂太少了,典型举例日本德国巴西。第三类国家是自然资源少的国家,解决方案只有进大国市场吸血然后工业化。乱搞圈地羊吃人只会浪费建筑力和基建,我觉得不值得提倡。
♥ 54 ↩ 4
是要农业工业同步发展吗
♥ 25 ↩ 1
如何增加自给农呢[doge]
♥ 20 ↩ 2
農業造價低,大量建造農業,把自給農轉化成勞工,一方面加速資質成長,另一方面勞工的受扶養人口收入跟商品需求都比自給農高,可以刺激經濟發展。勞工人數變多了,稅基也會擴大,同時大量農業壓低谷物價格可以提升生活水平,生活水平提高了需求也會水漲船高,這樣就完成了經濟內循環了。
♥ 19 ↩ 4
谢谢up[给心心][给心心][给心心]我以前蠢死了!我当时也想的是圈地运动,于是我手动将所有农场都拆了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 14 ↩ 5
我玩的时候造了个lv5制造所,和一堆lv5制造业建筑,然后发现税收点不够,税收-40%了,然后升级市政建筑到lv10,越升级越发现,税收增加了,支出也增加了,还比税收加得多。请问是怎么回事?我又发现贫困人口占大头,是不是贫困人口太多了,导致资本家钱花不出去,普通消费者又太少?
♥ 13 ↩ 5
感觉是特殊情况下才应进行圈地。一是工业一般来说收益会比农业高,自给农会主动进厂。二是玩家的建造力是有限的,又要行政又要赚钱又要引导经济。三是农场多了人全跑去耕地,当地市场的紧缺是满足了,但工业品产出少了高价值商品出口量也少了。
♥ 8 ↩ 4
好久之前玩过,有个问题,耕地全种上农产品价格不会过低吗?以前玩的时候,中期转肥料的时候巨难受,不转肥料没地儿用,化肥厂亏,转了农场亏[笑哭]
♥ 8 ↩ 8
消灭自给农[星星眼]这题我会 拿全部耕地种经济作物拆港口
♥ 8 ↩ 3
大清怎么搞自给农[笑哭],搞不掉自给农就没法上先进制度
♥ 8 ↩ 12
人口小国处理自给农的方式:缩进大英之类的列强的关税同盟里吸他们血,然后一边爆锤子一边疯狂拍高产值工厂,最后开经济干预把补贴给到建筑上 带嘤处理自给农的方式同上,但要反过来吸殖民地和傀儡国的血,并且不推荐新人玩带嘤,要么在平叛要么在平叛的路上 印度建议寄,国教和主流文化直接赫赫了,改出文化多元和完全分离前的印度还不如开盘克拉克夫 带清和幕府这种人口大国就乖乖从零工业化吧,幕府勉强还能吸列强的血,大清进列强市场纯粹拖累自己。而且大清有中华传教太平天国义和团的事件链,主打的就是一个独立自主。 带清我试过一次4w锤,大概一九一几年时候把人口吃干净了,一个地块污染5w+的那种。而且以带清的人口体量来说,铁油煤硫铅这种矿产太几把缺了,自闭种田在中期开始就会缺矿,对于工业化来说也是一个很大的挑战
♥ 7
为啥这点地这点GDP是列强[滑稽]
♥ 5 ↩ 1
大更新了,新手攻略该更新了。 现在玩大清天天负收益……然后破产
♥ 4
萌新玩不懂 想问一下 为啥有时候会无法雇佣 这个要咋解决
♥ 4 ↩ 4
借用评论区大佬的文字精简成一句话就是 你想自给自足 我直接把地全建成工业区 你想种地都没地方去只能进厂打螺丝 第二种方法就是 你辛辛苦苦种了一年地回家一算不如直接买划算 也会被迫进厂
♥ 3 ↩ 2