请反馈这个糟糕的设计!【MC 26.1-snapshot-5】
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Description
有点标题党,不过这个问题挺严重的,希望能反馈一下。 @Dahesor 跟我讲的。 Tags resolved from minecraft:nbt text components, with interpret: false, are now pretty-printed instead of being flattened into a single text component 在这个特性更改后,将不再存在简单的字符串化NBT标签的办法,对很多支柱性质的前置包是很糟糕的消息,希望能扩散一下吧。
Comments
逆天实现方法 希望 mojang 起床发现自己IDEA的代码高亮也变成这样
♥ 158 ↩ 7
ojang小时候学编程,调用printf结果发现传进去的字符串被printf释放了
♥ 135 ↩ 6
我的想法是这种高亮应该停留在字面层,而不是底层。up也是这个意思吧[笑哭]
♥ 65 ↩ 8
数据包才是真正的赤石科技,每个版本都有新屎吃。
♥ 60
高亮:兄弟们我叫染色[doge]
♥ 45 ↩ 4
ojng:没事孩子们,为了方便数据包作者更清晰的观察数据结构,下个版本通过data get直接获取的nbt也会是带格式的json文本[吃瓜]
♥ 33 ↩ 1
整流:本次更新后,nbt数据经过序列化和反序列化,不能恢复原样
♥ 26
有人在bug tracker上反馈了 是MC-306036 (在 https://report.bugs.mojang.com/servicedesk/customer/portal/2/MC-306036 如果B站不吞链接的话) 有能力的人可以去Vote几票 虽然说不知道mojang看不看票
♥ 20 ↩ 2
我觉得 mojang 就应该把各种字符串操作内置进游戏,比如 String Utilities 这个 mod 里那些
♥ 19 ↩ 1
呃,这/相当于type:nbt的text component完全坏掉了,设置后再读出来跟当初设置的完全不一样[笑哭]
♥ 19
这样实现高亮,神人了
♥ 18
Mojang小时候写程序输出Hello world被拆分成了11个类再输出
♥ 16
发到dc了,在java-datapacks频道
♥ 16 ↩ 1
请停止污染数据包
♥ 16
神人bugjump又在乱搞了,天天不修bug,跑去改各种格式,keepInventory改成keepinventory,nbt格式里加颜色 最后还是要数据包作者和模组作者擦屁股
♥ 13
不是很懂nbt,这是直接把前端渲染能完成的事情直接改成在后端直接把字符串改了吗?
♥ 6
虽然我对数据包没什么了解,但我有一个问题:如果使用interpret: true会怎么样?从mojang给出的信息来看,似乎如果使用interpret: true就不会进行pretty printing
♥ 5 ↩ 4
ojng这样做高亮?
♥ 4
不如不改这个,然后加个 jq 之类的命令来把原本无色的手动高亮,或者还是改序列化器,让他无视颜色
♥ 4