【霍格沃茨之遗】100小时后!我知道了它为什么能火!
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Description
希望大家能够点个关注!由于篇幅有限 制作不易!还望多多包涵 赏个硬币! 若有什么遗漏和错误欢迎各位在评论区留言! 游戏:《霍格沃茨之遗》 配音:黑凌kowell
Comments
不能和奥米尼斯和塞巴斯蒂安谈恋爱我要死了[大哭]
♥ 200 ↩ 26
我唯一是觉得如果这个游戏总是和老头环的所谓【难易度】对比的话特别不公平,为什么呢?因为不是所有的游戏爱好者都是【硬核游戏粉丝】,不是所有人都可以玩儿出高端操作,不是所有人都有能力靠自己的能力通关魂系游戏。游戏本身就有很多种表现方式,有人喜欢故事性,有人喜欢搓连招,有人喜欢沉浸感,有人喜欢养成系,我觉得这都是游戏的卖点。不然星露谷物语作为一个完全跟魂系不沾边、没有【上手难度】和【操作难度】的游戏,为什么能销量暴增呢? 所谓游戏性,和难易度完全是两码事。
♥ 105 ↩ 18
我真的好喜欢草药课的那个老师。cp感满满
♥ 84 ↩ 12
PSN港服600买的豪华,现在奖杯进度85%马上白金。这游戏强就强在扬长避短,虽然是清单式开放世界,但清单项做得不收不放,该有量的地方有量,该轻度的地方轻度,所以同样是全收集才能白金,这种体验就比英灵殿那种到哪都得想怎么把锁射开要高明得多。这家工作室可以说是用有限的工业资源做出了一道质量堪比《刺客信条》的好菜,挺不错的。优化我不太清楚,长年PS单平台杯佬,基本没有游戏优化不行,这游戏也一样。
♥ 65 ↩ 4
我为数不多全价入的游戏,说实话当时也没想着能玩到啥顶级3A大作,花三百多就是想给自己的童年买个单,亲眼看看那曾经向往的城堡和当年无忧无虑的自己
♥ 62 ↩ 2
游戏给我的感觉就是好但不完全好,这次的热度搞成这样,下一部铁定安排了。把这里的优化优化,再做下一部,感觉会封神啦。
♥ 57 ↩ 40
总体来说还是一个罐头,不做全收集单推主线的话,二十几个小时随便都够了,前期各种新鲜体验,十几个小时后开始就能明显感觉出重复感了,体验开始下滑。 剧情方面:主线的试炼关卡,难度不高,3个大支线黑魔法支线,动物支线,火蛇党支线与主线有关联,整体故事完整,叙事方面还过得去,玩下来能体会很多 其他支线和收集玩法:其余部分就没那么美味了,学院基本是逛风景的,人物性格和交互很少,基本除了菲戈教授之外其他的教授都没什么戏份,教个咒就没什么用途了,地图上一堆的标志,重复的解救动物支线,重复的开锁拿箱子,重复的梅林叶子,重复的扫帚扎气球,其中开锁动画和梅林动画不能跳过,很拖时间,探索摸箱子不是地图宝箱的话基本都是负反馈,花了时间开箱子开得都是低数值装备,只有卖商店换钱一个目的,这就让人越玩到后面越不想开箱子 地图设计:感觉主要内容都是围绕霍格沃兹和霍格莫德展开的,南边的大部分地图很像后期单纯为了让开放世界地图看起来不那么小强行扩开的,塞了一堆的收集品,收集品之间得距离隔得比前期禁林远多了,其他都是植被和海洋,看就了很空洞,美其名曰看风景,后期的剧情部分戏份很少 战斗系统:战斗的咒语实际上挺多的,但是真正使用到的不多,即使不同的怪物有对应的咒语秒杀机制,但是切轮盘和换技能组真的很麻烦,又因为数值不是很离谱,即使不使用对应的秒杀机制也可以轻松制敌,索性就常用的七八个咒用到通关或者甘蓝一招打遍天,只有真的特别喜欢切咒语打出漂亮的战斗场面才会去练习快速切咒语吧 游戏的体量总体还是大的,不过是不同爱好者分别加起来的,拆开就没那么多了,大体就是剧情战斗党,风景党,家居爱好者,宝可梦玩家,每个独立拆开的话,游戏内容就很少了,大部分人都只是把有求必应屋当军工厂使用,真正去盖房子的还是少数 最大的缺点真的就是PC上的表现了,多少人买了抢先体验结果进去卡出翔,闪退,官网说内存16G,结果要25G内存才能保证游玩体验,抢先体验结果体验了一堆的运行问题,这个就很让购买了豪华版的朋友很难受 总体来说是粉丝的话游戏价格就值,如果不是粉丝向的话,可以考虑考虑,毕竟定价对于非粉丝还是偏高的
♥ 54 ↩ 23
作为粉丝,前20个小时相当有意思,30个小时以后说实话有点疲劳
♥ 35 ↩ 11
要是有后续dlc就好了[doge]
♥ 19 ↩ 2
之前预购了2077和2042让我很失望,把这次预期拉得太低了,刚上手玩了十个小时感觉还行,毕竟现在2042都好起来了,很期待未来的更新与DLC[doge],这游戏这么火应该是因为出圈,我身边有不少不是单机玩家的人都因为IP而入坑[脱单doge] ————该评论来自苦逼在学校而且还没开始玩多久就过热断网的TicWatch Pro 3端腕上哔哩。
♥ 19 ↩ 5
大半夜发视频啊[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 18 ↩ 1
讲真,三把扫帚的老板的声音让我极其不适,它的所有对话我都是跳过的
♥ 17 ↩ 9
大型圆梦工程!实现了一代人童年的梦想 毕竟谁会拒绝一根能让你无敌的魔杖和会飞扫帚
♥ 12
体验哈利波特的生活✘ 食死徒模拟器✔
♥ 11
玩了20几小时,总结就是次世代罐头,场景的互动性强,那些密室的解密不像上时代那么死板,非常有创意性和游戏设计技术性,但是玩久了还是逃不过疲乏,但是真的很多互动解密真的令人眼前一亮,大概就是那种处处在秀开发技术的游戏,但是npc有做的很死板[笑哭],估计以后罐头都要香他学习借鉴
♥ 9 ↩ 1
感觉叙事不太行,通关之后没有意犹未尽想玩二周目的感觉(相比2077短却很带劲想再干一票而言)
♥ 8 ↩ 2
这游戏太上头了,电影和书是一部都没看过,也不知道有啥设定,但是沉迷骑着扫帚到处打架回去就钻有求必应屋种菜搞装修,主线甚至卡在十级忘记推,咒语到现在只学全了紫色那个。
♥ 6
这游戏真的很适合没什么大型游戏游玩经验的人入坑,本身上手难度很低,也没有过于深入的玩法系统,至少就玩起来的体验不会感到有什么压力,如果是粉丝还可以收获到独一无二的快乐。真希望单机游戏玩家能越来越多啊[粉红兔子_憧憬窗外]从小到大就没遇见过几个同好
♥ 5
很火么,也就火一个礼拜吧,现在主机区都没什么人播这游戏了
♥ 4 ↩ 3