3亿销量后,MC真的走向没落了吗?

合集 · MC (34)

  1. 2:41
    我竟然在服务器里放出基岩守家???
  2. 4:44
    【光影】15款MC顶级光影+光追 视觉盛宴
  3. 12:33
    追 逐 追 到 双 向 奔 赴
  4. 13:55
    当6名MC主播为争夺黄金矿工而大打出手??
  5. 6:19
    【MC玩梗向】建议改为:味 太 冲 了
  6. 9:57
    《万宁版起床战争》
  7. 2:01
    什么是邻居?他说......
  8. 1:13
    给大家介绍下这是我妹妹AP红蜂
  9. 3:31
    《嘎子偷床版起床战争》
  10. 3:29
    《马蜂耻辱下播记》
  11. 4:42
    当我的世界中国最强tas玩家遇到了暴力黑客?!
  12. 19:00
    当12名我的世界UP一起玩起床战争人人自带外挂?!
  13. 4:49
    【规则类怪谈】欢迎游玩*我的世界*请救救我!
  14. 5:11
    智 商 博 弈の大脑vs大佬
  15. 1:54
    MC混乱风格PVP材质包推荐!!!
  16. 8:25
    起床战争,但是我的敌人是床??!
  17. 3:35
    3分钟空岛战争小技巧让你堪比外挂!!!
  18. 5:01
    当我在起床战争开创造获得OP神权敌人?!...
  19. 3:31
    这几个空岛战争小技巧让你轻松超越qiqi??!
  20. 5:46
    起床战争,但是我可以像guiwow一样喷火?!
  21. 4:27
    起床战争,但是我掉入虚空就会回弹?!!
  22. 8:22
    空岛战争,但是全场玩家都会来追杀我?!!
  23. 4:38
    起床战争,但是我能吃九转大肠??!
  24. 4:56
    空岛战争,但是我只有一颗心+一格物品栏??!
  25. 4:35
    *救命!*我在起床战争中同时遇到了三个大哥!!
  26. 1:54
    没有农场主还能全自动干活的农具~
  27. 1:49
    方块原神,启动!!
  28. 1:57
    GRW复刻,但全是真的pvp大佬
  29. 13:31
    逆天反转!一个视频带你揭露布吉岛的外挂有多么猖狂!
  30. 10:27
    从叱咤风云到令人唏嘘,MC最大的服务器究竟怎么了
  31. 11:40
    玩MC就是要不停的🦌!!!
  32. 9:56
    3亿销量后,MC真的走向没落了吗?
  33. 23:14
    那些改变了MC命运的瞬间?!MC硬核编年史
  34. 26:39
    「*完成MC挑战 or 接受残酷❤惩罚...?!」七夕MC特辑!
Description
3亿销量、无数玩法变革、低龄化潮起潮落……MC从未真正离开,而是不断成长。
一起看看,属于MC未来的布局。

Comments

闲趣思风马 2025-05-17

为什么要在意销量?哪怕就是没增加新用户。现在的社区内容产量也是一个疯狂的地步

♥ 300 ↩ 27

浪神慌人 2025-05-17

其实热度肯定是在下滑的,没办法。毕竟社区内容。和社区破圈。和流量的延续本身就是个很难解决的问题。哪怕像英雄联盟啊。守望先锋,吃鸡这种都是往往都是要面对热度下滑的问题的。特别是国内热度下滑的特别厉害,而且国内热度下滑厉害的原因是多方面形成的。但是国外热度虽然比之前也是下来了,但是热度还是很恐怖,从我的世界北美那边的票房就可以看出一点端倪了。还有就是谷歌的搜索量和油管每年的搜索数量播放量等等看出来热度还是很大的。但是变成现在这个样子,还是挺感慨的吧。而且可能是因为自己和身边人的长大都比较少玩的原因更会有一种流量热量下降的感觉。

♥ 222 ↩ 7

狂気のMad-Scientist 2025-05-17

总是会一段时间感兴趣,然后停一段时间,总是会重新感兴趣,但是停下来的时间越来越长

♥ 167 ↩ 15

bili_21653540759 2025-05-17

听说mc好像已经3.5亿销量了,而且mc的销量还是加速增长状态,如果只看销量增长的话,mc不能算要走向没落的样子

♥ 116 ↩ 23

一般路过鱼鱼 2025-05-19

[别当欧尼酱了表情包合集_疑问]趋于饱和了吧,而且说实话比起别的游戏还是有一定门槛的,我的舍友电脑都不会搞东搞西,只会玩网易,Java版不会下Java,启动器不会找 黄昏展现真正的信徒[别当欧尼酱了表情包合集_慢慢来]

♥ 108 ↩ 29

SCF生存服 2025-05-19

快节奏生活让我们很难利用碎片化的时间来玩MC,MC是非常需要时间去沉淀,去创造,去实现想法的游戏,平常玩1~2小时,创作个小建筑都难,有灵感去做了,但是时间不富裕[笑哭]我现在玩我的世界有空就上线搓一点,慢慢把进度攒起来了,经过几十位群友用近六年时间的沉淀[打call]

♥ 71 ↩ 3

秋葉憶落夢奕逝 2025-05-17

这么棒的视频,却被限流了,变相证明UP主说的是对的,MC热度确实在走下坡路,好像是从2021年开始,那个时候国外是mojang的洞穴与山崖让人不满,国内是刚毅我的世界拖更的不满。 1.17与1.18版本是2021年的,刚毅更新他们在2022和2023年

♥ 60 ↩ 5

提纯果粒橙 2025-06-16

社区内容量也是爆炸,MCup主很多热度也很不错,包不凉的,看起来凉是因为之前太饱和了[脸红]只能说坚持这么久已经很不错了,就算以后真凉了也没有遗憾了吧

♥ 33 ↩ 5

雪狼LL 2025-05-18

走向没落我不赞同,MC毕竟是个完全离线的单机游戏,看销量3.5亿依然可观,大多数情况是刚开始玩几十个小时,后面逐渐变成养老了,到最后几天玩一次,甚至没有再打开的欲望,这都是常态,虽然有服务器,但是玩家太分散了并没有多大的基数,导致看起来没多少人玩家一样,实际上大多数玩家都是一个人的单机居多,毕竟销量摆在这里不会凭空消失的,在说服务器质量参差不齐,好一点的服务器门槛普片较高,一般刚接触的萌新是很难接触并了解这些东西的,所以我认为MC不用追求什么在线人数日活什么的,看中的是销量,在我身边的朋友,甚至周围的小学生哪个不知道MC,也基本上购买了这款游戏,虽然没时间玩,但每次想玩可随时叫上好基友,都可以玩出花来

♥ 31

无言gk 2025-05-18

怎么说呢,虽然近几年官方更新不太行,但mc外网热度依旧高的离谱,谷歌热度断涯式领先lol,cs,堡垒之夜等一众知名网游[笑哭]

♥ 31 ↩ 2

火种之清道夫 2025-05-21

兴盛和衰退都是必然的,哪有一款游戏能够做到十几年甚至几十年经久不衰的?况且mc还是买断制游戏(网易版就不说了),买断的一般都会比那些免费的网络游戏销量要低啊

♥ 29 ↩ 2

翎溯雨 2025-05-20

可能是受当下快节奏时代的影响,现在的人们已经越来越浮躁了,总想着自己付出了就要得到即时的反馈,反而忽视了在这一过程中的乐趣。加上竞技类游戏的热潮,不少人已经有了一种“目标主义”的思想。在没有明确目标的指引下,玩家会感到无所事事,觉得自己所做的都是毫无意义的。 所以自由度较高的mc已经不太适合这个时代了,因为玩家已经被某一种目的所束缚而使自己的创造力逐渐退化,活在了他人制造的框架内。 mc要想破局,可以多制作一些有明确任务导向的内容(如ftb任务书可以为玩家制定大致的发展方向,而避免一开局不知道干啥的情况),也可以设计各种玩法(起床战争就是一个典范,也可以借助游戏特性而开发出其他玩法)。 总之,希望在各位玩家的努力下,mc能再次焕发生机吧[打call][打call]

♥ 26 ↩ 2

ShellTurtle 2025-05-19

其实国际版还好 网易版还是太不好形容了

♥ 24 ↩ 9

浅野绫音丶坤灵丶 2025-05-18

说的确实很对,但每款游戏都会热度衰退的(比如地铁跑酷、原神、金铲铲、逃跑吧少年等)mojang在1.18的更新就让我觉得不满意,加上网易之前的拖更,黄小鬼的泛滥,感觉衰退是必然的[吃瓜]

♥ 17 ↩ 6

新雨OwO 2025-05-22

国内环境节奏太快,mc这种慢慢来的不太适合,补票的应该不少,正真玩的也少[doge]

♥ 15 ↩ 5

宋蕴洋_ 2025-05-19

就国内的情况来看这个游戏没法养活的了全职up,究其原因是受众群体年龄小不具备消费能力所以接不到商单。如果现在仅存的up主后续都转型跑路了就相当危险了。部分mc视频动辄热门百万播放,其夸张外表的背后是一个无法变现的空壳,令人后怕

♥ 13 ↩ 1

得得B的歌声 2025-05-19

还有一个问题是成熟社区的排外性,没有一个游戏解决过这个问题,所以没有一个游戏长时间火过。参考现实生活中的艺术科学体系,虽然了解人数众多,很多人在各自的领域达到了很高的高度,但是由于社区氛围建设好,教育体系完善,一直有新鲜血液加入,维持社区活力。我的世界要火的久,就要借鉴这些,而不是其他游戏。营造欢迎新手的氛围,鼓励社区局域化与交流,鼓励独立制造社区内容。

♥ 13 ↩ 1

纪伊的记忆 2025-05-19

整体趋势就是网游兴起,单机衰退,想想十几年前涌现出很多不同类型的优秀单机手游,现在呢?除了mc等少数游戏和3A大作以外,其他的单机直接跟小众这一印象绑定,新的优质独立游戏日渐式微,许多老游戏用现在的新系统已经各种兼容性问题无法游玩,即使能玩,往往也难以保存数据,换个不同品牌的手机,数据就没法恢复了 只能说网游无尽更新有新鲜感、竞技玩法有成就感和明确目标、强社交属性、不用担心数据丢失,还有多端同步等特征确实更迎合多数人需求,就像手机上OLED取代LCD一样是大势所趋,单机还会存在,但不会再成为热门爆火了。手机端单机已经衰退了,而电脑端单机很多是3A大作,入坑门槛高,始终只是小圈子。(其实电脑端单机反而占优势,pc网游反而是多年没有进步的那个,可能大家都觉得既然都玩电脑了,已经舍弃了便携性,不如追求画面等游戏质量吧。不过现在的潮流是米哈游那种多端通吃的游戏)在单机中,mc和黑神话这种是凤毛麟角,而且mc作为一个十几年前的游戏,也是占到了时代红利,能坚持到现在也不容易,其原因主要还是有一个非常庞大活跃的玩家社区,想玩什么基本都有mod来实现,社交属性也是单机中独一份的,mc的成功实际上是滚雪球效应

♥ 11 ↩ 2

Q宝不是小柴 2025-06-27

我宁愿删掉所有游戏也不愿删掉MC,在爱拍和优酷上看MC视频(那时候还是小学),因为看过了很多实况,现在反而更喜欢看长视频呢。15周年宣传MC被同学称为[MC宣传大使],现在我也愿意给我过生日的同学送上一份正版MC,即使玩不了很久,但是值得。

♥ 9