【超级地球星闻周报】7月2日-追讨外星渣滓欠款,击退“喷气旅”袭击!“差评”披风大受好评!
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Description
后期:@急难先锋中文站-RCPD64 文案:@银河快报 校对:@咸鱼yyj 脚本:@9ba0 翻译:@V3g3Ch1ck
Comments
申请列入世界名画行列
♥ 117 ↩ 12
利维坦的侧翼炮台可以被轻松摧毁:指1500的血,,不仅高且作为移动靶难以击中;作为对比,机器人堡垒的小型炮台虽然打的准,但使用机炮只需要三炮便可摧毁,并且该炮台作为固定靶并不难击中;利维坦的单个炮台却需要使用机炮射击9-10下才能摧毁,并且是移动靶;这相当于终结族的坦克虫的头部的血量,机器人的移动工厂背上的炮台血量,都需要使用at炮台攻击两次才能摧毁。换言之,每当有人尝试摧毁利维坦的一个炮台,就相当于他在尝试通过打头来干掉一只坦克虫,或者摧毁一个移动工厂背上的炮台,而每个利维坦都有四个炮台,天上也不会只有一个利维坦。 先叠个甲:我不知道牛头和移动工厂的炮具体血量是多少,但从摧毁需要的弹药上来说确实是一样的。 你问我为什么发的这么快?因为这是我给箭头发的邮件里截取的一部分。顺便一提,箭头还没回。(已经翻译成了英文才发过去的,顺便附上了中文原文)
♥ 106 ↩ 35
🤓👆我突然发现有没有一种可能,DSS其实是超大号拼好人
♥ 91 ↩ 7
我觉得利维坦可以不削,你把地对空弄回来,只要地对空打开,利维坦的战舰就会被地对空压制
♥ 91 ↩ 20
强弱讨论是有意思的,但也是需要限定范围的, 例如南线,利维坦是过分难,而南线其他部分就过于容易,混为一谈会造成误会 西线整体过分容易,而移动工厂是正常的, 东线反而是游戏最有意思的部分,有高难度的掠袭虫,也有轻松愉快的都市地图, 而掠袭虫+都市地图不是简单中和,而是把难度推向新高
♥ 83 ↩ 21
@绝地潜兵官方 战报全面升级,请领导检阅
♥ 70 ↩ 4
[嫌弃]在改枪页面还是高概率会闪退
♥ 63 ↩ 11
@GhostShip官方 深岩秋招!大家积极参与!
♥ 48 ↩ 1
原版强度不是不可以,但是没必要无限刷。让它成为支线-区域boss存在就好了。让潜兵专心面对眼前敌人是游戏核心快乐所在。突然来个天外飞仙颠勺,眼前的无票者一拥而上我布娃娃还没结束,打鸡毛啊
♥ 38
这个风格不错,更有代入感了[呲牙]
♥ 36
光能最大的问题是没利维坦没难度,有利维坦难度又太高。什么时候把光能的单位变多一点就可以把利维坦改成任务了。或者说消灭统御舰的任务有利维坦,消灭完了利维坦就跟着死了。 现在我觉得最该削弱的不是利维坦而是虫子的拉烟逻辑,你不能11巢一个虫子不刷然后我主机位被三个泰坦无穷无尽跳虫三四只牛和一堆虫巢护卫与指挥官追吧。
♥ 25 ↩ 2
利维坦不削弱就太逆天了,根本就不是什么独狼不独狼的问题,是一旦被锁定了基本上不死就是残,颠勺颠倒红温
♥ 17
这播音措辞味儿太冲了23333
♥ 17
byd真成新闻情报站了是吧
♥ 13
感觉利维坦不应该削弱炮火应该改的是刷新频率。
♥ 10 ↩ 2
你们有没有遇到那个阀门摇不了的BUG
♥ 10 ↩ 12
就关于平衡性这个破问题真的都说吐了,一个兵种能被大部分玩家评价为恶心的根本原因,就是现有的武器没办法或者十分难处理这个东西。 利维坦只不过是箭头又一力作罢了,而且哪怕到现在已经所谓的“平衡”了这么久,箭头还是不明白他们为什么会被喷才是最要命的。 就简单来说,如果利维坦会颠勺沾边死,那他就得是个脆皮或者可以拆炮台,或者输出不要那么高不要颠勺,那它硬一点不能强拆也不是不可以。但是又沾边死又颠勺又死硬又不让拆炮台,那请问这种东西“平衡”在哪?平衡说到底是为了让玩家能更好的玩游戏,没听说过平衡是为了让玩家没法玩游戏的,结果就这样还有人觉得箭头设计的没毛病的,真的是太牛哔了。
♥ 9 ↩ 4
利维坦恢复原有的火力,改为自身炮塔可拆,设计部分弱点(比底部三个圆盘被打坏,利维坦就坠毁),这样会合理一些
♥ 9
Rock and Demacracy![doge]
♥ 9 ↩ 1
利维坦的坦度和输出明显不平衡,就像重甲狂战士,在空旷地带遇到被打中一打一个没脾气,反观潜兵用那么多火力才能把它打下来,凭啥地狱潜兵只能是玻璃大炮。要不你就把机甲召唤次数限制给解除了,要不就把利维坦给削了就这么简单。
♥ 7