可可萝_official__ 2024-05-16 看着一般,一人之下的感觉,尤其是受击时候,跟一人一个味,轻飘飘,打一下对面就会乱抽搐,总感觉要落下来,火影都是一帧一帧的贴上去的,不会有这种奇怪的感觉,而且火影本身还可以参考究极风暴这个极其优秀的前辈,所以说在复刻一个火影基本不可能 ♥ 264 ↩ 83
一千-7等于 2024-05-16 那些没玩过的就别跳出来云了,我是一人内测公测都玩过的,火影虽然也就一个2500低分,我来说一下海贼实际体验,打击感来说火影>海贼>>一人之下,海贼打击感还是可以的,但是有个问题就是类似死门凯平a那种打到人身上有较大的顿挫感,会让你觉得有点奇怪,其他的话都还好。然后说一下pve,海贼的pve我只能说是爆杀火影,但是海贼的ui有点乱,属于是那种看着简洁,实际你点进去,很多东西都凑在一起,有点不舒服,但是今天玩下来的感觉还是很不错的,至少不会像一人那样会死 ♥ 62 ↩ 29
眼是沉睡的湖 2024-05-16 个人感觉这游戏的界面ui和字体太现代了,给我一种违和感,很不海贼。你看火影,手写字、各种苦无、卷轴元素,进游戏前的读条等等,我觉得这就是火影的底蕴。海贼手游出了必玩,但光看这个视频感觉不如火影。 ♥ 62 ↩ 9
速去请风灵老祖 2024-05-16 评论里说一人之下的,很明显既没深入玩过一人之下,也没参与今天的测试,自从海贼开始宣发后突然冒出来的“一人之下玩家”,已经要比一人之下的注册玩家数多了 ♥ 56 ↩ 50
芝麻糯米球 2024-05-16 可能是前期还需要沉淀吧,感觉平a和技能没有联动性,平a的作用比较单一,打击感没有火影那么爽,地图场景和人物特效放在一起比较冗杂(可能是我不习惯)[doge] ♥ 42 ↩ 6
出家の胖虎 2024-05-16 个人感觉,没必要一顿一顿的,画面颤动确实可以增加打击感,但是用多了就会觉得有点僵硬,得优化,平滑一些好。火影至少在PVP体验上是没有瑕疵的,而一人有,这就是一人烂的原因,游戏体验没解决。这不过是内测,真的希望能优化一下。 其次UI也是,这个我真忍不了,简单框➕现代大字体,有股IP改圈钱烂游的味道,质量感在这方面拉了。 我自己其实也不太喜欢跟火影比这比那的,但火影确实是最好的借鉴对象(毕竟游戏框架就是沿用过来的)。 最后我是真心希望海贼能做大做好,毕竟航线意志都玩过退过了,我个人不喜欢,在加上我也是村里人,魔方,就靠你了!😭 ♥ 21 ↩ 1
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看着一般,一人之下的感觉,尤其是受击时候,跟一人一个味,轻飘飘,打一下对面就会乱抽搐,总感觉要落下来,火影都是一帧一帧的贴上去的,不会有这种奇怪的感觉,而且火影本身还可以参考究极风暴这个极其优秀的前辈,所以说在复刻一个火影基本不可能
♥ 264 ↩ 83
在所有航海王手游里,已经是第一了。
♥ 192 ↩ 52
刚玩了一下画面精细程度还是很高的,就是有些角色平a转向打不到人,感觉pvp打法需要变化
♥ 105 ↩ 8
打击感比一人之下好,比火影差,pve比火影好
♥ 96 ↩ 17
这样看来火影的格斗真的是独一档
♥ 80 ↩ 24
这才首测就有人唱衰,都不知道你们要吵什么,魔方是看不到首测玩家的反馈吗?没有测试资格没有实际上手看看得了,为了喷而喷属实没必要
♥ 78 ↩ 55
那些没玩过的就别跳出来云了,我是一人内测公测都玩过的,火影虽然也就一个2500低分,我来说一下海贼实际体验,打击感来说火影>海贼>>一人之下,海贼打击感还是可以的,但是有个问题就是类似死门凯平a那种打到人身上有较大的顿挫感,会让你觉得有点奇怪,其他的话都还好。然后说一下pve,海贼的pve我只能说是爆杀火影,但是海贼的ui有点乱,属于是那种看着简洁,实际你点进去,很多东西都凑在一起,有点不舒服,但是今天玩下来的感觉还是很不错的,至少不会像一人那样会死
♥ 62 ↩ 29
个人感觉这游戏的界面ui和字体太现代了,给我一种违和感,很不海贼。你看火影,手写字、各种苦无、卷轴元素,进游戏前的读条等等,我觉得这就是火影的底蕴。海贼手游出了必玩,但光看这个视频感觉不如火影。
♥ 62 ↩ 9
评论里说一人之下的,很明显既没深入玩过一人之下,也没参与今天的测试,自从海贼开始宣发后突然冒出来的“一人之下玩家”,已经要比一人之下的注册玩家数多了
♥ 56 ↩ 50
可能是前期还需要沉淀吧,感觉平a和技能没有联动性,平a的作用比较单一,打击感没有火影那么爽,地图场景和人物特效放在一起比较冗杂(可能是我不习惯)[doge]
♥ 42 ↩ 6
能不能建个海贼的群[tv_doge]
♥ 42 ↩ 7
只能说,就按照火影一比一复刻一个2D格斗游戏,我觉得都能火,可惜魔方要弄3D
♥ 42 ↩ 53
五个通灵啊,有点逆天[笑哭]
♥ 35 ↩ 9
个人感觉,没必要一顿一顿的,画面颤动确实可以增加打击感,但是用多了就会觉得有点僵硬,得优化,平滑一些好。火影至少在PVP体验上是没有瑕疵的,而一人有,这就是一人烂的原因,游戏体验没解决。这不过是内测,真的希望能优化一下。 其次UI也是,这个我真忍不了,简单框➕现代大字体,有股IP改圈钱烂游的味道,质量感在这方面拉了。 我自己其实也不太喜欢跟火影比这比那的,但火影确实是最好的借鉴对象(毕竟游戏框架就是沿用过来的)。 最后我是真心希望海贼能做大做好,毕竟航线意志都玩过退过了,我个人不喜欢,在加上我也是村里人,魔方,就靠你了!😭
♥ 21 ↩ 1
体验下来感觉就是太僵硬了,一板一眼一招一式的都太刻意,卡肉也比较重,打中之后基本都是大家都定格一下,就像是特写拍照的那种感觉
♥ 20 ↩ 15
角色走路和一人之下一样轻飘飘的,受击反馈也是软绵绵的,并且整个画面没有火影手游那种质感。目测大概率和一人之下一样的结局。
♥ 18 ↩ 10
浮空有一人之下的感觉,总感觉要掉
♥ 17 ↩ 7
[呆]竟然有人说这打击感不如火影,跟一人之下类似,天呐,这可比一人之下强太多了啊
♥ 16 ↩ 19
这个奥义击杀镜子破碎很帅呀!
♥ 9 ↩ 1