一键三渲二!超越黄油的水嫩皮肤!

合集 · Npr皮肤预设 插件一键导入 (1)

  1. 14:53
    Title

Parts

  1. P1 · 预设效果展示!
  2. P2 · 插件使用流程!
Description
一键导入三渲二预设,开始你的创作流程吧!(doge)
DL1:https://www.aplaybox.com/details/model/utjgzKC1sarv
DL2:https://blender.kim/91480.html

示例文件开放下载,一键插件需要7R。

不想使用插件的话有以下步骤转移预设:
1.将几何节点“基于曲率和面积比的外描边厚度计算节点”复制到你的模型中。
2.在模型的顶点组中添加“Thinc_Final”,这是几何节点输出的厚度遮罩,用于键入实体化修改器。或者,也可以将实体化修改器复制到你的模型中。
3.将“CurcityinColor”添加到模型的顶点颜色属性中,着色器使用该属性为基础颜色添加细节。
4.你可以将Outline材质复制到模型中,理论上,此Ouline材质可用于在Cycles渲染器中提供正常描边。
5.我还使用了一个简单的后处理节点来添加光晕和镜头畸变效果。
6.如果你觉得几何节点会导致软件卡顿,你可以在静置位置应用几何节点。
7.我不能保证此预设在其他版本中生效。你可以自己试一试。