Dubai终于有硬币改名了 2024-01-20 bilibiliAI视频总结: 震雷动画导演孙猛在2023年的工作和业界情况。他提到了他们公司的创作流程,包括前期策划、编剧、分镜、绘图、音效、剪辑等环节。他还谈到了中国动画业界的发展和数码技术的应用。另外,他提到了他们公司去年做的几个项目,包括一个日本动画和一些游戏内的动画。最后,他还谈到了羽山淳一的创作风格和一些关于纸媒和数码的思考。 ♥ 38
sdl182 2024-01-22 这期节目主要就是关于国内2D动画和日本代工这本身已经不是国内市场主流了,目前全世界有足够大成体系的国内制作和消费市场的也就日美中 现在在播放量传播度上排名靠前的一推3D除了海贼王柯南其他就是3D网文改,不管觉得其质量怎么样商业上确实也就这些有成绩,就是b站现在主推的也一堆这种类型 而且去年原创动画番剧成绩最好的是不良人第六季和天罡传网络电影 nbht熟悉的那些人和震雷这家公司确实很难说是如今国内市场的中心,而他们熟悉的2D动画我是认为经历了一轮商业溃败,而那些代工可以说就是日本体系的外延,虽然说是一堆业内人员和公司觉得自己可以做完整一集做一整季动画,但就现实来好的商业成绩或者口碑绝大多数是两边都不沾 ♥ 37 ↩ 15
AI视频小助理 2024-01-20 本视频讲述了动画制作公司的工作情况和流程,以及新冠疫情对于数码进程的影响。该公司主要从事国内平台和游戏公司的一些小项目,以及日本外包的工作。去年他们完成了一些日本动画的制作,包括《三角配》和《某科研究》等。--以上内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@__Allen__ 召唤发送 ♥ 15 ↩ 1
KIDDAL_伯 2024-01-24 突然刷到师父和nbht一起直播,真是梦幻联动+双厨狂喜了[喜极而泣] 挺久没和师父聊了,虽然我往往不会完全同意他说的观点,但每次听讲都还是会有不少收获~~ ♥ 8
账号已注销213741 2024-01-23 最早的pv18年就出了,现在没做完。唉,甲方,唉,冰与火之歌。孙猛哥太有实力啦,你动漫没做搞出个pv糊弄人投资方还最后怪投资。就女巫那个b水平非要改编搞什么黑深残,二目自己每本书都稍微黑一下后一转过家家,离开了开挂种田和世界观展开这本书还剩啥。还想花时间讲成人向内容。 ♥ 7 ↩ 8
CyberLucy2077 2025-01-14 AI课代表的笔记:在视频《与震雷动画导演孙猛聊聊2023年的工作和业界》中,孙猛分享了中国动画行业的发展现状与挑战。他提到疫情推动了数码转型,但传统纸媒库存仍存在。他讨论了国内外项目的合作、制作周期及成本,强调了创作与市场需求之间的矛盾,以及平台对作品的影响力。他呼吁关注技术提升,认为未来作品应结合人文关怀和情感输出,以满足观众的需求与期望。 - 00:00 🎥中日动画数字化进程 - 13:35 💼创作中的商业挑战 - 27:12 💰资金与平台利益关系 - 40:51 🇨🇳国产动画行业现状 - 54:27 🏦金融资本的影响 - 68:02 🖋️创作内容与人文关怀 - 81:41 🎓专业性与人才培养 - 95:18 📈投资现状与发展模式 - 108:53 📜长篇动画制作历程 - 122:31 🇯🇵日本创作与甲方关系 - 136:01 🔧制作过程的复杂性 - 149:45 ⚖️投资规模与制作质量 ♥ 1
Comments
QQ电话很拉的,建议换个专门的语音软件,比如kook之类的,多好的设备都能拉
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bilibiliAI视频总结: 震雷动画导演孙猛在2023年的工作和业界情况。他提到了他们公司的创作流程,包括前期策划、编剧、分镜、绘图、音效、剪辑等环节。他还谈到了中国动画业界的发展和数码技术的应用。另外,他提到了他们公司去年做的几个项目,包括一个日本动画和一些游戏内的动画。最后,他还谈到了羽山淳一的创作风格和一些关于纸媒和数码的思考。
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这期节目主要就是关于国内2D动画和日本代工这本身已经不是国内市场主流了,目前全世界有足够大成体系的国内制作和消费市场的也就日美中 现在在播放量传播度上排名靠前的一推3D除了海贼王柯南其他就是3D网文改,不管觉得其质量怎么样商业上确实也就这些有成绩,就是b站现在主推的也一堆这种类型 而且去年原创动画番剧成绩最好的是不良人第六季和天罡传网络电影 nbht熟悉的那些人和震雷这家公司确实很难说是如今国内市场的中心,而他们熟悉的2D动画我是认为经历了一轮商业溃败,而那些代工可以说就是日本体系的外延,虽然说是一堆业内人员和公司觉得自己可以做完整一集做一整季动画,但就现实来好的商业成绩或者口碑绝大多数是两边都不沾
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有没有切片man啊,或者轴man
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想知道up是怎么自信地说出腾讯肯定不投原创项目的,自信程度就好像之前说好传几年就做了大理寺一个项目产能低一样[星星眼]
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他们的迷域行者很好看,可惜因为版权原因大角虫不当人很难有后续了
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本视频讲述了动画制作公司的工作情况和流程,以及新冠疫情对于数码进程的影响。该公司主要从事国内平台和游戏公司的一些小项目,以及日本外包的工作。去年他们完成了一些日本动画的制作,包括《三角配》和《某科研究》等。--以上内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@__Allen__ 召唤发送
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这有个清晰一点的音源的 BV1Le411n7Ke
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孙猛老师在巨人里的作画
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突然刷到师父和nbht一起直播,真是梦幻联动+双厨狂喜了[喜极而泣] 挺久没和师父聊了,虽然我往往不会完全同意他说的观点,但每次听讲都还是会有不少收获~~
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最早的pv18年就出了,现在没做完。唉,甲方,唉,冰与火之歌。孙猛哥太有实力啦,你动漫没做搞出个pv糊弄人投资方还最后怪投资。就女巫那个b水平非要改编搞什么黑深残,二目自己每本书都稍微黑一下后一转过家家,离开了开挂种田和世界观展开这本书还剩啥。还想花时间讲成人向内容。
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这个老师好像参与过巨人和甲铁城制作,蛮nb的
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话说,中国动画人组个国家队的话,都会包括那些人?有没有大佬科普一下。
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音质太拉了,搞个ai字幕啊
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所以孙老师的账号是什么?谁能告诉我?
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AI课代表的笔记:在视频《与震雷动画导演孙猛聊聊2023年的工作和业界》中,孙猛分享了中国动画行业的发展现状与挑战。他提到疫情推动了数码转型,但传统纸媒库存仍存在。他讨论了国内外项目的合作、制作周期及成本,强调了创作与市场需求之间的矛盾,以及平台对作品的影响力。他呼吁关注技术提升,认为未来作品应结合人文关怀和情感输出,以满足观众的需求与期望。 - 00:00 🎥中日动画数字化进程 - 13:35 💼创作中的商业挑战 - 27:12 💰资金与平台利益关系 - 40:51 🇨🇳国产动画行业现状 - 54:27 🏦金融资本的影响 - 68:02 🖋️创作内容与人文关怀 - 81:41 🎓专业性与人才培养 - 95:18 📈投资现状与发展模式 - 108:53 📜长篇动画制作历程 - 122:31 🇯🇵日本创作与甲方关系 - 136:01 🔧制作过程的复杂性 - 149:45 ⚖️投资规模与制作质量
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去看一下之前震雷的孙导动画讲座就知道了,一个问题,
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麦好差,很想听但是实在受不来了
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ezbj
震雷做 旋涡 第一集?那个旋涡我还以为是个OVA啥的.居然是番剧?[尴尬]