再见,铃;再见,世界夫人:《爱上火车》时代背景科普
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Description
《爱上火车》是一个优秀的游戏,它的优秀不止在故事本身,还在故事所化用的东西与它借其传达的温暖而有力的内核。 现在,请跟着我们的步伐,再次穿越故事,深入其中——
Comments
全流程爱上火车的没一个能逃得掉变成铁迷的命运[doge]
♥ 400 ↩ 41
《爱上火车》所传递的,不仅仅是对铁道消逝的惋惜;还有和铁道一同离开的,也许永远都回不来的昔日的回忆。 我最初玩《爱上火车》的时候没有打补丁,全程都沉浸在浓浓的怀旧感里,看着过去的铁道的余波也淹没在时代的波浪里,总是能让我思考现在的ACG是否也是这样。看着古早的动画中的表现,总是让我想要回到那个不曾经历过的年代,去体验我所挚爱的美好。 也许就像铁道的渐渐褪去一样,没有任何事物能够永远留下来吧,无论是从前的ACG文化也好,式微的galgame业界也好,就连lose社也变成了Lost。 《爱上火车》所带给我的怀旧感,已经染上了我热爱的事物。我总是很害怕,终会到来的分别来临之际,我会不会很难过…
♥ 374 ↩ 8
八六☺
♥ 304 ↩ 6
二六线的众人拼尽全力保下了一个二六型首车人偶操作板和驾驶体,但是因死亡的共感也失去了笑容,当时看着二六失去笑容的那一刻就觉得前所未有的揪心,甚至远胜于当初看八六线的奥莉薇停机的那一刻。 八六线描绘了美好的未来愿景,而二六线则把历史的血腥残渣展现给人看,后者的残酷和深刻是八六线没能达到的。二六线写的远不只是一个铁路人偶和火车司机的故事,还是日本铁路人的抗争史,二六就是当时铁路人抗争精神的具象化,即使最终保留的二六残缺不全,但也能给了解到她的人留下深刻的印象,并尝试发掘那段历史,为了在以后的发展中不再重蹈覆辙而努力奋斗。 不知道二六线的众人所付出的血和泪能否被后人重新提起,让他们的付出得到切实的回报。
♥ 175 ↩ 10
[OK]
♥ 166 ↩ 5
铁路浪漫谭是用心了,也是了解到了部分的日本火车史,一部很优秀的作品,可惜爱上火车lastrun真的成为最后一程了,lastrun[大哭]
♥ 139 ↩ 6
想必推过仲国线的对这个绿绿的玩意应该都不陌生[妙啊]
♥ 92 ↩ 15
[微笑]
♥ 67 ↩ 12
爱上火车我感觉好的一点是H场景需要手动进,主线全是全年龄,毕竟gal不能没有H场景,就像3D不能没有蒂法,H场景是锦上添花,虽然去掉不影响,但是如果没有还是感觉少了什么,真的想看到86修复,然后铃和双铁一起温馨日常 毕竟两个人一起走过了阴影,相互鼓励,相互支持,创伤后应激障碍很难治愈,但是双铁和86一起翻过了这座山,ココロ(心)真是不可思议啊,铁路人偶究竟是怎么制作出来的,还有澡堂老板娘的话都没有给出答案,希望能出回忆篇(不过大概率不可能了)
♥ 56 ↩ 2
所以…这个隐喻的是左翼思想在日本的兴衰啊…
♥ 50 ↩ 2
爱上火车绝不仅仅是一部简单的废萌,火车用这种独特的方式,用虚拟中的故事讲述了现实中的悲歌
♥ 45
火车是我玩过的最好的一部作品[给心心]通过这种独特的方式映射出现实中铁路工人的血泪与斗争…让我更加深入的了解左翼思潮在日本的兴衰,可惜现实中的他们沦为左右博弈的工具😥
♥ 39 ↩ 2
我想起了国内钢铁产业
♥ 38 ↩ 3
问一下玩火车lastrun要不要打布丁? 不打影不影响剧情? 谢谢[脱单doge]
♥ 35 ↩ 16
last run真是绝唱了,不仅是蒸汽火车还是lose社😥
♥ 27
無産の民よ、決起せよ!
♥ 26 ↩ 1
我称其为御一夜乡村振兴故事[doge]
♥ 25 ↩ 1
八六[doge][响指]
♥ 24 ↩ 5
这东西叫啥
♥ 24 ↩ 7
在美国手底下,想搞红色…唉…没办法 我玩的时候就感觉这剧本有点像日本左翼写的,所涉及到二战的用词和影响都是往反思和负面写的,况且如果把铁路人偶当成随着工业革命产生的新兴无产阶级(在日本的工人)更是巧合的符合工人在日本战后的遭遇,如果这么想再去看看游戏里:“帝铁”看“铁路人偶”是物品,而主角看“铁路人偶”是当成人这点,更像是在为失败的日本工人运动找一个HE(个人观点,不喜勿喷)
♥ 22