【MMD渲染大赛】大佬技术采访-法纤净Blender色彩选择分享,AGX介绍
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Description
这期视频由法纤净大佬进行分享,从Blender色彩管理多方面都进行了非常详细的教学,同时介绍了AGX的使用,大家即将在Blender4.0官方版中看到大佬的AGX色彩选项,本期内容全是干货~希望大家能够在视频中有所收获,也欢迎入群和大佬进行MMD交流~ 感谢法纤净大佬的分享~
Comments
这套开发的算法跟我从github上下的agx颜色不一样,我从git下载了一个不影响显示设备的aces+agx色彩配置,结果agx的颜色还是偏灰+高光偏色,4.0这个内置的都解决掉了。希望早点出正式版,顺便请教下[保佑]4.0agx出exr静帧进ps的转换方法
♥ 1
我做概设场景经常遇到这种问题,灯光靠近就变色了很难受,做细致的表现要调很久的灯光,感谢老师的讲解[脱单doge]
♥ 1
这下直观的了解到AGX色彩 不在盲目追求ACES了 感谢大佬
这下直观的了解到AGX色彩 不在盲目追求ACES了 感谢大佬
↩ 1
感谢大佬为blender的发展做出的贡献[给心心][给心心][给心心]
把4.0的色彩文件拷贝到3.6,在agx模式下,选择对比度会多出一些选项,大佬能修改一个通用文件嘛,4.0现在用着不稳定,有好些bug。
↩ 2
大佬,这个色彩空间出的exr到nuke里会不会偏色呢
↩ 14
[藏狐]毕竟从小到大看的图(认知)里就经常有问题 还会和美术表现混在一起
现在的4.0ALPHA就有么?我想试试[2233娘_吃惊]
↩ 6