白勺士也丶 2026-04-14 性格加双抗的直接滚就行。假设个体值生命双防都+60。只考虑抗单属性伤害的话。设生命为H,抗性为D,17H+350>22D的时候生命性格更能抗 17H+350<22D的时候防御性格更能抗。例如物防种族值为100的时候血量种族值>108就是加血更好。更别说生命还是两种伤害都能扛 ♥ 43 ↩ 46
瓶中有海 2026-03-30 我感到最奇怪的点是不论是pvp还是pve,对方宠物都是用百分比来代替血量,而不是绝对血量,而且那些伤害型技能又都是有明确数值的,这是真的让我比较无语的,不管是之前的页游还是其他类似游戏都没见过这样的设定,在很多需要把握对方宠物血量的场景实在是难受 ♥ 47 ↩ 30
比利比利1718 2026-04-29 防御/魔防性格1.2倍加成带来的抗伤效果提高完全等效于生命性格带来的1.2倍抗伤效果提高。 这是很不合理的,防御/魔防只能对抗物理/魔法伤害,而生命可以同时应对两种伤害,按理来说单独的防御/魔防性格在对抗对应伤害时应该要高于生命值效果才对。 生命值=物防+魔防,生命完全就是双防的上位属性。 ♥ 7 ↩ 1
济白霁 2026-05-05 防御这样计算太不合理了,防御完全比不了生命,我也是在骨龙上面发现的这个问题,比如双方都是骨龙,打的是物理伤害,如果我的古龙性格加的是物防,会被直接打死,加的是生命,可以扛下来。那么我请问了,这样设计防御不完全成生命的纯下位了吗,等于哪怕你的宠物性格的加成是物防和魔防同时加20%,也依旧不如一个生命加20%,哪怕对面5个人全是打物理伤害,物防加成依旧不如生命,那么这物防魔防性格加成存在的意义在哪里,纯纯是污染性格池,让我们拿不到好性格吗。 ♥ 6
膀光炸裂少年 2026-04-06 有些问题想要请教一下各位,游戏里没找到明细 1-雨天下火系伤害会减少吗 2-被挂烧伤的精灵物理攻击会下降吗 3-血脉属性(也就是道具可以改变的那个属性),打出来的对应属性技能提供本系加成吗 4-血脉属性提供额外抗性吗,比如我冰宠物血脉水属性,对火伤害有减伤吗 提前谢谢各位指导~ ♥ 5 ↩ 11
云兮未名 2026-04-04 目前抓了一天噩梦精灵计算了一下伤害,发现pve都是套用一套很奇怪的算法,up主可以去验证一下。伤害=物魔攻/物魔抗X技能显示伤害X常数(随机0.25-0.35,每局不一样,但是打这只精灵一直都是套用这个数)。 比如252火神打62防兔子,打不同的噩梦兔子,伤害会在1.3倍技能显示左右浮动。用270魔攻的独角兽打80防的噩梦兔子打出1.147倍的折射技能面板伤害,换算下来魔攻常数0.34。 所以得出了以上结论。请指教。 ♥ 4 ↩ 4
雷光二闪 2026-05-31 种族值算的太麻烦了,所以简化了下式子 由于PVP默认完美无缺精灵,所以默认三项都是+60,也就是只需要面对三种情况 无加成: 生命=种族值*1.7+170 其他=种族值*1.1+60 单加成,也就是某一项种族值额外+60 生命=种族值*1.7+221 其他=种族值*1.1+93 双加成,也就是天赋20%也加上了 生命=(种族值*1.7+121)*1.2+100 其他=(种族值*1.1+43)*1.2+50 式子简化后还算清晰明了吧? ♥ 3
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防御这样计算,那加防御性格就是加生命性格的完全下位了,没有任何优势,生命性格=防御性格+魔防性格
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性格加双抗的直接滚就行。假设个体值生命双防都+60。只考虑抗单属性伤害的话。设生命为H,抗性为D,17H+350>22D的时候生命性格更能抗 17H+350<22D的时候防御性格更能抗。例如物防种族值为100的时候血量种族值>108就是加血更好。更别说生命还是两种伤害都能扛
♥ 43 ↩ 46
我感到最奇怪的点是不论是pvp还是pve,对方宠物都是用百分比来代替血量,而不是绝对血量,而且那些伤害型技能又都是有明确数值的,这是真的让我比较无语的,不管是之前的页游还是其他类似游戏都没见过这样的设定,在很多需要把握对方宠物血量的场景实在是难受
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求问,低速输出精灵,除了生命和其中一种攻击之外,物防魔防要怎么选,把高的那项堆得更高好些还是把低的那项补足更好?比如雪巨人
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up,这对吗?昨天晚上打出来的,天鹅叠了2层攻击,然后一直防御,换这玩意上来吓我一跳。
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焕彰攻略做了没有[大哭]
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给大家参考,对性格够难抓了,高个体比较容易,比光性格对没个体值的数值高,刚玩我就怀疑性格重要还是个体重要,有公式可以算了,洛克广场小程序算的不准
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更适合五花米线体质的洛克宝宝的攻略up主
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防御/魔防性格1.2倍加成带来的抗伤效果提高完全等效于生命性格带来的1.2倍抗伤效果提高。 这是很不合理的,防御/魔防只能对抗物理/魔法伤害,而生命可以同时应对两种伤害,按理来说单独的防御/魔防性格在对抗对应伤害时应该要高于生命值效果才对。 生命值=物防+魔防,生命完全就是双防的上位属性。
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主播,白金独角兽的有个技能叫折射,现在有两种效果可以选:第一种是每放一次折射加 20 技能威力,第二种是每放一次折射加 40% 魔攻。请问这两者怎么选
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防御这样计算太不合理了,防御完全比不了生命,我也是在骨龙上面发现的这个问题,比如双方都是骨龙,打的是物理伤害,如果我的古龙性格加的是物防,会被直接打死,加的是生命,可以扛下来。那么我请问了,这样设计防御不完全成生命的纯下位了吗,等于哪怕你的宠物性格的加成是物防和魔防同时加20%,也依旧不如一个生命加20%,哪怕对面5个人全是打物理伤害,物防加成依旧不如生命,那么这物防魔防性格加成存在的意义在哪里,纯纯是污染性格池,让我们拿不到好性格吗。
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看完宝可梦看物华,看完物华看洛克。你怎么总在[脱单doge]
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up能计算一下。多少生命的情况下,提升双抗收益>提升生命吗,因为其他游戏基本都是低血量情况双抗收益很大,但这个游戏都推荐生命个体值。
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有些问题想要请教一下各位,游戏里没找到明细 1-雨天下火系伤害会减少吗 2-被挂烧伤的精灵物理攻击会下降吗 3-血脉属性(也就是道具可以改变的那个属性),打出来的对应属性技能提供本系加成吗 4-血脉属性提供额外抗性吗,比如我冰宠物血脉水属性,对火伤害有减伤吗 提前谢谢各位指导~
♥ 5 ↩ 11
目前抓了一天噩梦精灵计算了一下伤害,发现pve都是套用一套很奇怪的算法,up主可以去验证一下。伤害=物魔攻/物魔抗X技能显示伤害X常数(随机0.25-0.35,每局不一样,但是打这只精灵一直都是套用这个数)。 比如252火神打62防兔子,打不同的噩梦兔子,伤害会在1.3倍技能显示左右浮动。用270魔攻的独角兽打80防的噩梦兔子打出1.147倍的折射技能面板伤害,换算下来魔攻常数0.34。 所以得出了以上结论。请指教。
♥ 4 ↩ 4
本系加成是多少啊
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这游戏要是完全不打PVP能玩吗,腾讯的游戏就是这点不好,不适合我们这种不爱社交喜欢自己呆着的[笑哭]
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本系加成是什么?具体是怎么算的?
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种族值算的太麻烦了,所以简化了下式子 由于PVP默认完美无缺精灵,所以默认三项都是+60,也就是只需要面对三种情况 无加成: 生命=种族值*1.7+170 其他=种族值*1.1+60 单加成,也就是某一项种族值额外+60 生命=种族值*1.7+221 其他=种族值*1.1+93 双加成,也就是天赋20%也加上了 生命=(种族值*1.7+121)*1.2+100 其他=(种族值*1.1+43)*1.2+50 式子简化后还算清晰明了吧?
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雪影娃娃 是加生命更好还是物防更好? 大环境下物攻手很多哎😑 有没有大佬解惑? 😂
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