11GB vs 150MB,轻量级引擎实现独立游戏梦
合集 · 赛博庸医 (5)
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Description
更新到3 ---- 估计还有几分钟的内容 这两天更新 ---- 官网https://godotengine.org/ 案例https://godotengine.org/showcase/ 文档入口https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html discord&官方论坛 都比较活跃
Comments
GodOT拿来做软件就挺方便的,自带各平台兼容,然后UI设计相当方便,源生支持C#,还能添加C++插件,还有支持几种通信方式可以对接其它语言,最近才看到有用GDE接引Python的,我自己也拿GodOT复活了以前用易语言写的玩意,甚至进化了[doge_金箍]
♥ 43 ↩ 12
godot发布的东西不需要重头构建所选平台的程序,它就是生成了一个已有程序能使用的文件包,然后修改一下已有运行文件的一些信息(我没具体研究过它,这是我看一眼后的认知,如有错误希望有人能说一下[笑哭])
♥ 21 ↩ 6
用godot快3年了,现在开始玩sdl了,150mb不如20mb的framework[doge]
♥ 17 ↩ 2
这引擎到玩家手上就不轻量了,极其简单的小游戏随随便便占去2g以上内存,门槛低对应着质量差[捂脸]
♥ 16 ↩ 4
godot包体大小不好优化,尤其用c#的时候
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godot好啊,godot得学啊[doge]
♥ 8 ↩ 1
😭godot好啊😭
♥ 6 ↩ 5
越更越大,没看出来吗 最后会和Unity这种一样累赘
♥ 5
小小的也很可爱![罗小黑_加油]
♥ 5 ↩ 1
为什么到现在了还有人人质停留在Godot只能做2D游戏啊[doge][吃瓜] 其实Godot并非只能做小项目,也并非是个只能做2D游戏,优秀的Godot3D多了去了,比如这个 https://b23.tv/knyIMAC 我近期看到的最独特的用Godot开发的3D,而且体量也蛮大的[doge][打call]
♥ 4
1kb运行库都完全不需要,我全部用01硬件码
♥ 4
cocos creator编辑器打开也得加载一堆东西。 godot确实启动更快,界面更流畅
♥ 4 ↩ 1
并非没有教程,几年前就有教程了[吃瓜]
♥ 4 ↩ 1
4.5.1 APK 625MB[藏狐]
♥ 3 ↩ 4
我是从一个大佬,打包出的第一个安卓版的那个时候入门的。到现在大概四五年了我已经不打算换引擎了,我要ss的定在这上面。
♥ 3
确实可怕,编辑器的bug多的飞起,C#构建还老出问题,有问题文档不写清让你自己翻issue想办法,就赢在MIT了
♥ 2
独立游戏完全可以只用c,整个程序编译加优化后是kb级别的,甚至资源管道自己实现能做到比如一个galgame只占几兆,内存也可以几十兆
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ue要是改渲染管线做卡渲就不只那么小了[捂脸]搞这类的还是unity方便
♥ 2
godot的包已经翻倍了,刚开始才几十M[吃瓜]
♥ 2 ↩ 1
什么时候能玩到主包做的独立游戏
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