以前的玩家吃得太好了——死亡空间重制版通关感想

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    以前的玩家吃得太好了——死亡空间重制版通关感想

Comments

坏小子白一阳 2026-08-06

一百多个小时了,到石村号就像回家了一样。无UI的设置太惊艳了,甚至教程也是无UI的,别的游戏会弹个窗口告诉你“四肢是弱点哦”,死亡空间直接在墙壁上写下血淋淋的几个字“Cut off their limbs”,还有通风井旁边涂鸦叫你小心结果下一秒直接跳出来吓你一跳的小巧思。游戏里有个终极谜题船员之歌,游戏刚发售时整个社区一起讨论解谜的过程真的太有意思了。

♥ 54 ↩ 11

海森饱包Heisenberber 2026-08-09

明明死亡空间不比生化危机差呀,可这IP就像扶不上墙的烂泥没热度[笑哭]

♥ 28 ↩ 15

Rulen9987 2026-08-04

原版1代那种铁锈蚀发黄的质感,反而重制版高清化后稍微减弱了。。

♥ 17 ↩ 2

torpedo1 2026-08-03

死亡空间全系列多周目老玩家报到,相比之下我最喜欢的反而是评价最低的3代。 另外极力推荐寂静岭2重制版,作为恐游重度玩家,这个游戏是真正让我通关后还沉浸在其中很久的,在我自己的恐游排行榜里断层式地排第一

♥ 16 ↩ 3

公玊星 2026-08-08

只能说不同的人对恐怖的感觉是不一样的,我个人体感死亡空间是没有生二重制版恐怖的,哪怕是死亡空间2也是一样,虽然我个人认为2代是比1代恐怖的,但实际上这两部都没有给我玩生化时的压力。 主要是艾叔性能太强了,又是扇巴掌又是用脚踹的。我打上头了直接抡起巴掌拍对面了。再加上走几步就有一个存档点,这让我完全不在乎死掉。最超模的一点是这游戏物资可以直接花钱买,武器还能升级,我还能硬控对面站着给我打。这些功能在恐怖游戏里过于超模了。以至于我玩的时候就琢磨怎么花式杀尸变体。 在原版一里,我记着的就三个地方是被明确吓到了的,然后被吓到的原因还是因为自己太过放松。比如其中第一次是被自己的巨大影子吓到,第二次是贴着墙走的时候被挂在墙上的半截身子老哥抓了一下吓到了,第三次我都忘了因为什么被吓到,只记得确实有这么回事。 然后死亡空间2里,我明确被吓一跳的地方就那么一两次,虽然第二部被吓到的次数更少,但我承认是比原版一更恐怖的,其中一个原因是怪更灵活了,然后加入了补刀才能获得资源的系统。原版一代是没有这一说的,那时候打死了就爆资源,不用走过去再补一脚。再加上场景比一代更黑,而且2代利用断肢和尖锐物品打怪的伤害很高,还能省弹药。这让你很多时候会主动捡起这些东西射对面,然后面临的就是射出去的钢钉没打着怪,等你准备掏枪射它,对面直接扑你脸上了。但是你不会吸取教训,在下一个有能捡钢钉射对面的机会还是会用这个东西射它们,然后到实操的时候依旧打偏,依旧被怪突脸,然后不得不扇对面巴掌,最后让老天爷决定是它被打飞还是自己被撞飞。 这意味着你要花费更多精力和注意力,这就会产生很大压力。 但不代表我说这游戏不恐怖,我只是说这游戏对那些对于惊悚画面和刺耳音效无感的人可能没有那么恐怖。但是对那些受不了刺激性画面的人来说,这游戏绝对能折磨死你,它的惊悚和血腥程度是远超生化系列的。它充斥着大量尸体扭曲,怪物突脸,会在物品箱子藏小怪。背景音一直持续着的古神低语,时不时能把你耳朵震聋的尖锐爆鸣。以及最重要的一点,你几乎没法确定任何一个地方是安全的,无论是在存档点还是在商店前,你在哪都不能放松警惕,要随时准备战斗。而且这游戏并不鼓励你逃跑,而是鼓励你清场,你不把对面全屠了,你都有可能走不了,就不得不去正面打。 这些种种原因加一起,我就能想象到绝大多数人,尤其是没怎么玩过恐怖游戏的人绝对能被吓的半死

♥ 10 ↩ 6

氺界外魔氺 2026-08-06

最恐怖的其实是手机版,这个很多人没玩过不知道

♥ 8 ↩ 9

梦如似真 2026-08-08

这游戏比生2重制更吓人,惊悚阴森恐怖,更关键的是,死亡空间我只敢跟着提示走,我怕走错了,突然蹦出个怪,身上带的弹药不够用,玩生化危机的就没有这种担心了,只要不是故意浪费,弹药管够

♥ 7 ↩ 6

战略忽悠局B站临时工 2026-08-03

直播时的up:woc好可怕啊啊啊 几天后:挑战一根骨刺通关重制版[doge]

♥ 7 ↩ 2

新世界のUTOPIA 2026-08-03

一直非常喜欢这个IP,从手游到电影每一部都有自己的特色:1的猎奇和恐怖氛围(尤其是医院部分)后面出的缄默祸运感觉在气氛上有点小相似,2太空站平民区和宗教区的恐怖气氛再加上新怪新防护服(警卫防护服个人感觉最帅)而且还能再上一次石村号[doge],3虽然剧情拉胯但是支线自由度感觉更高了而且武器拼装系统也非常超模让攻和守都更简单更容易“战斗爽”起来。重制版对我来说其实更像一个新的游戏,更符合现在审美的恐怖游戏而且不少剧情更合理了(虽然我觉得少了一点点猎奇感但比木卫四协议好太多了),最重要的是艾叔会说话了[doge]。死亡空间给我印象最深的可能是:引导(我觉得一直是非常合理又优秀),春哥怪(永远的噩梦),武器(切割枪和意念投掷怪物爪很符合设定,子弹类步枪反而没那么强)。

♥ 7 ↩ 1

Gh05t_ 2026-08-17

死亡空间那种重工业美术风格有懂的吗[喜欢]

♥ 5 ↩ 1

SUYI混剪 2026-08-17

我只通关过第二代, 一三感觉都玩不下去,有没有人跟我一样的

♥ 4 ↩ 2

幻国而已 2026-08-08

[笑哭][笑哭]在我心目中是一款90分的佳作,可惜第二部没有重制版

♥ 4 ↩ 3

公玊星 2026-08-30

最近打通了重制版,现在我打通了原版一代,二代,手机版和重制版,我来说一些我的看法。(因为有太多要改和补充的地方,删了重发很多遍) 重制版就是原版的全方位加强版,但这个加强是好是坏另说 首先就是难度,同样是标准难度的情况下,弹药爆率,尤其是小切的弹药爆率远低于原版的,奖励房给的资源也少,箱子看上去一堆,但是捡完一看也没什么用得上的东西。常用的像是小切的弹药爆率极低,过了前三章后基本上就只能花钱买。 重制版这个掉落率低到什么情况呢?这么说吧,二代和原版的武器是不占物品格子的,在这样的情况下,我的背包也经常爆满,需要频繁回商店储存。一周目结束的时候能在仓库攒下大量资源。但重制版不是,重制版武器是占背包格子的,但是可以带的武器数量不限。在后期我装甲升满格子扩到最大后,哪怕我把所有武器都带在身上,背包还能剩六七个格子。别说在仓库里攒下什么资源了,我用得上的弹药基本上在中期之后就只能通过花钱来获取。 钱掉落的也少,再加上升级护甲要花钱,一周目在不清楚价格的情况下,导致钱不敢乱动。 原版虽然也有相似的体验,但弹药焦虑没有重制版严重。 唯一觉得打了个富裕仗的时候是打利维坦和群巢之主的时候。 第二点是敌人强度,重制版的敌人远比原版抗打,以及进攻欲望更强。我前期小切还没升级的时候,打尸变体差不多三四枪才能打断一个肢体,我后期小切升满了打黑皮尸变体,还是三四枪才能打断一个肢体。敌人很难靠小切打出硬直,被小切击中几乎不带减速的,一两个还好,数量一多,一个不注意对面就全突脸上了。 第三点,就是场景,很多人说原版比重制版更黑,其实不然,重制版相当多的场景,你不举武器就什么也看不清,而武器可照亮的范围也很小,场景的灯光经常爆闪,盯时间长了眼睛疼。 然后就是大家都懂的动态刷怪。 以上因素放到恐怖游戏里其实并不是减分项。但是组合到一起嘛…… 我直接说吧,恐怖感和原版的其实是差不多,但是对精神上的压力是远强于原版的。 因为敌人强度增加,弹药获取效率下调,以及动态刷新敌人,重制版的环境是绝对的高压环境。 这导致我玩上几个小时就得停下来缓一会,倒不是因为害怕,主要是累,心累。 整个游戏除了后期打篮球的地方之外,没有一处地方是安全的,没有一个地方你是可以放松的。这导致你必须全程紧绷神经。 我玩到后面感觉头上的的血管要爆了。头生疼了半天。不得不休息够了才能继续。 然后我通关后的第一反应居然是解脱了。

♥ 3 ↩ 2

南宫轩遥 2026-08-02

[千恋万花表情包_哇~][千恋万花表情包_芳乃Ciallo]

♥ 3

试制型暗歌 2026-08-10

死亡空间的氛围塑造和沉浸式ui设计独一档的

♥ 3

谷雨暮鸦 2026-08-06

这几天在玩,可上头了,但是没觉得多恐怖,可能每个人G点不一样…我六岁的女儿看我玩也说好看没生化危机7、8恐怖…

♥ 3 ↩ 2

傷心到为止 2026-08-03

[害羞][害羞][害羞][害羞]

♥ 3

张力是个臜冢 24d ago

我特别喜欢突变怪物(初中),半影黑色瘟疫(高中),死亡空间(大学),恶灵附身(工作)

♥ 2

虚无汪 2026-08-03

事已至此,今晚吃什么啊

♥ 2

我在时间里豢养一条龙 2026-08-03

我都是用手柄玩,因为这样可以更恐怖[星星眼]

♥ 2