【群星】钢4思维解读群星 - 失控机仆
合集 · 群星 (15)
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Comments
群星每次更新都变成小白,大将难度打完然后发现自己种田都种不会了
♥ 757 ↩ 45
最大的梦想就是当活体陈设[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 732 ↩ 37
早战还是铁心好一点,现在多了一个新的飞升:死灵法师,可以把驱逐法案改成尸化,尸化有机体个体产能下降一半但是没有维护费,直接解决铁心中后期岗位问题 死灵法师还能第一个飞升就点,除了白板智械和铁心外其他两家点了都没啥用
♥ 465 ↩ 12
机仆最好的点是可以点一般智械点不了的理想城,合金嘎嘎高,这样只需要把那些碍事又产不了多少凝聚力的活体陈设放在机械球上做成有机匀浆就可以了😋
♥ 509 ↩ 9
静坐转职了?[doge][doge]
♥ 408 ↩ 7
罪企+石头人+地底人起源/先辈子弟:你好?[脱单doge]
♥ 240 ↩ 17
钢丝的战争手段和政策都过于低效了,还得是群星[doge]
♥ 227 ↩ 2
讲真的群星主要是运营 钢丝侧重于打仗操作 群星打仗只要把舰队拉过去自己就会打 不像钢丝需要一点微操
♥ 172 ↩ 15
纸屑选产电的特质比较好,因为纸屑电的基础产出更高
♥ 98 ↩ 6
这游戏也是有套路的。钢丝的运营就是种田混金盾,而群星的运营就是想办法加人口和转移低端产业,达到一定规模之后利用附庸中继网道加成继续提高科研跑循环。
♥ 89 ↩ 5
劲
♥ 87 ↩ 3
罪企龙开非常强壮石头人:你好
♥ 78 ↩ 7
我买了游戏但是从来没玩过一把,我seam上面一堆游戏,看到打折了就买,想着以后有时间就玩,但是好的好几年都没动过,什么2077什么死亡搁浅什么刺客信条 巫师 文明好多作品都是买了吗不玩[笑哭][笑哭]
♥ 77 ↩ 20
群星还是比较偏运营的,不像钢4那么战狂,我很少玩铁心或者弑杀这类,基本就平稳发育,后期打打事件打打天灾。
♥ 75 ↩ 6
p社给大酱ai疯狂塞资源的结果就像这样,合金卖的跟白菜一样便宜。玩大酱还不如玩尉官好玩
♥ 46 ↩ 4
也就是说镜座从群星(维多利亚3)玩家,被迫变成老本行-群星(钢铁雄心4)玩家,期待镜座的战术。 镜座:一般我们先发展这个科技,他可以给我们加成XXX,然后在造点XXX,他就有点像钢4里面的中防控,只是没有金盾,这个是我们开局防守的必要XXX,然后造点XXX,去前线。等到我们的科技到XXX的时候,就可以防守反击了。总体来说,我感觉难度不是特别大,只是对新手不是很友好。
♥ 44
凝聚力买dlc是就纯纯的梗图一乐还是真的啊😨我没有玩过群星,他的一把正常时间长度是多少?我感觉钢四时间太短,文明时间太长🥺🥺🥺
♥ 29 ↩ 15
通过这期视频,我个玩群星的对钢丝的理解又更深了一步[doge]
♥ 23 ↩ 1
群星有什么dlc推荐的吗?还是说也像钢4一样基本都需要?
♥ 19 ↩ 17
上版本机仆逆天,这版本机仆被削惨了
♥ 15 ↩ 2